Wolverine V3 Pro könnte so gut sein wie ein Controller sein kann

Ich benutze den Wolverine V3 Pro, Razers neuestes esports-fokussiertes Gamepad und seinen allerersten kabellosen Xbox-Controller, jetzt seit etwa einer Woche, und seit ich ihn zum ersten Mal in die Hand genommen habe, hat sich mir eine Frage aufgedrängt: Ist es überhaupt möglich, einen besseren Controller als diesen zu bauen?

Das Wettrüsten bei der Entwicklung von Controllern ist durch mikroskopisch kleine Veränderungen gekennzeichnet, die nur von den eingefleischtesten Spielern wahrgenommen werden. Ich beobachte die Entwicklung von Profi-Controllern, seit Mad Catz die Turbotaste erfunden hat, und obwohl ich sicherlich schon Controller gesehen habe, die mehr kann, glaube ich nicht, dass es einen Controller gibt, der das besser kann als dieser, oder ob es jemals einen geben wird.

Ich bin ein Fan der Wolverine-Serie seit V1, aber in den letzten Jahren hatte ich nicht viel Verwendung für einen kabelgebundenen Controller. Ich bin nicht wettbewerbsorientiert genug, um mich um super-ultra-schnelle Polling-Raten zu kümmern. Solange ich keine Eingabeverzögerung feststellen kann, bin ich zufrieden. Ich mag das Design und die Haptik der Wolverine-Controller sehr, aber es ist einfacher für mich, einen kabellosen Controller in Bereitschaft zu halten, also tue ich das.

Der V3 Pro ist ein kabelloser Controller, was die wichtigste neue Funktion ist, die mir ins Auge fiel, aber nicht die einzige. Mit einem kleinen USB-Adapter bietet der V3 Pro eine 2,4-GHz-Verbindung mit niedriger Latenz, die bei mir einwandfrei funktioniert hat. Wenn du eine esports-Legende bist, die es sich nicht leisten kann, irgendwelche Opfer zu bringen, kannst du es immer noch mit dem mitgelieferten 10m-USB-C-Kabel anschließen und die volle 100Hz-Abstimmungsrate erleben. Natürlich kann man dann nicht dem Controller die Schuld geben, wenn die Reaktionszeit zu langsam ist, was für mich ein wesentlicher Teil des Spielerlebnisses ist.

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Wenn man vom Wolverine V2 kommt, gibt es eine Menge kleiner Entwicklungen zu schätzen, die einen großen Unterschied machen. Ich bin ein großer Befürworter von Controllern mit anpassbaren Rücktasten, eine Funktion, von der jeder profitieren kann, nicht nur Profis. Die Hersteller, darunter auch Razer, waren im Laufe der Jahre ziemlich unentschlossen, was die Platzierung der hinteren Tasten angeht. Ich habe ein Dutzend Pro-Controller, bei denen sich die hinteren Tasten in einem Dutzend verschiedener Positionen befinden, und die meisten davon fühlen sich einfach falsch an. Die rückwärtigen Tasten des Wolverine V3 Pro befinden sich an der Stelle, an der sich meine Finger von Natur aus befinden, und umschließen sie sanft, damit ich sie so leicht wie möglich drücken kann. Sie geben dem Controller ein perfektes Gefühl in meinen Handflächen, das mit keinem anderen Pro-Controller, den ich benutzt habe, vergleichbar ist.

Die meisten anderen Funktionen sind Dinge, die wir von der Wolverine-Linie gewohnt sind. Die Tasten an der Vorderseite sind Razers mecha-taktile Aktionstasten, die den sofortigen Vorschub und das Geräusch eines Mausklicks haben, gefolgt von der Dämpfung einer Gummimembran – ein wichtiges Merkmal sowohl für den Komfort deiner Hände als auch für die Lebensdauer des Controllers, wenn du ein echter Button-Masher bist wie ich. Das D-Pad ist frei beweglich und bietet Mausklicks in acht Richtungen – ein Muss für Kampfspiele – und die Trigger-Locks eliminieren den Spielraum, wenn man die Trigger superschnell drücken muss. Die Trigger-Locks auf dem V3 Pro geben den Triggern einen Mausklick mit null Weg, was ich noch nie zuvor bei einem Pro-Controller gesehen habe – ein weiteres beeindruckendes kleines Detail.

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Man kann die meisten Funktionen des Controllers ohne Software anpassen, was mir sehr gut gefallen hat. Dazu gehört die Programmierung der sechs zusätzlichen Tasten (vier Paddles und Bumper für Claw-Grip-Sickos) und die Anpassung der Intensität von Rumble, Lautstärke und RGB-Einstellungen. Man braucht die Software eigentlich nur, um die normalen Tasten neu zu belegen oder die Empfindlichkeit und die toten Zonen der Sticks anzupassen. Meine einzige Sorge ist, dass für die Eingaben mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt werden müssen und es schwer sein wird, sich alle Tastenkombinationen zu merken, also werde ich die Bedienungsanleitung griffbereit halten müssen.

Ich versuche immer noch herauszufinden, was ich mir von einem Pro-Controller noch wünschen könnte. Ich hätte nichts dagegen, wenn er etwas leichter wäre – obwohl er fast genau so viel wie ein Standard-Xbox-Controller wiegt. Mehr Farboptionen wären schön, oder sogar anpassbare Farben wie bei Xbox’s Design Lab. Das würde den Controller aber nicht besser machen, nur hübscher. Solange Razer nicht eine Batterie mit unendlicher Lebensdauer erfindet oder ein kabelloses System, das keinen USB-Dongle benötigt, den ich wahrscheinlich verliere oder kaputt mache, sehe ich nicht, wie ein Controller besser werden könnte als dieser. Das sind großartige Neuigkeiten für Spieler und potenziell schreckliche Neuigkeiten für Razer, die in ein paar Jahren sicher gerne einen Wolverine V4 verkaufen würden. Ich kann mir vorstellen, dass ich den Wolverine V3 Pro für eine lange, lange Zeit beibehalten werde.

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