Die Assassin’s Creed Haptik-Weste ist für Masochisten gedacht

Wir hatten die Gelegenheit, die haptische Weste von OWO in Zusammenarbeit mit Assassin’s Creed Mirage in die Hand zu nehmen (auf die Brust?), und es war eine schleimige, bizarre Erfahrung]. Es war ein früher Freitagmorgen auf der Gamescom und der Stand war noch nicht für die Öffentlichkeit zugänglich, so dass ich viel Zeit damit verbringen konnte, im Namen der Immersion an einer Vielzahl von Stellen auf meiner Brust gestochen/gestochen/geschossen zu werden. Bevor ich die Weste anziehen konnte, musste ich eine Verzichtserklärung unterschreiben, was mich ein wenig nervös machte, weil die Weste mir das Gefühl geben könnte, mit einer versteckten Klinge überfallen worden zu sein.

Ich wurde einem Test unterzogen, bei dem verschiedene Empfindungen getestet wurden, um festzustellen, wie viel ich aushalten konnte. Fürs Protokoll: Ich stellte die Empfindungen auf Stufe 15 ein, von 80 möglichen. Bei Stufe 15 spannten sich meine Muskeln bereits an, als die leichten Elektroschocks durch die seltsamen klebrigen Pads, die jetzt auf meiner nackten Haut unter der hautengen Weste angebracht waren, abgegeben wurden. Ich fühlte mich innerlich ein bisschen wie eine Schnecke. Der Kerl, der mich unterbrachte, sagte, dass er mit Mühe eine Intensitätseinstellung von 25 erreicht hatte.

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Zu sagen, dass es weh tut, wenn man mit der haptischen Weste in den Bauch gestochen wird, ist nicht ganz korrekt – es ist kein Schmerz, aber es ist definitiv ein seltsames Gefühl. Wenn man „gestochen“ wird, spürt man, wie das Messer eindringt und wieder austritt, und dann sprudelt das Blut um die Wunde herum. Das ist ein völlig bizarres Erlebnis. Ich erlebte eine Reihe verschiedener Empfindungen, von einem sanften Windhauch über meinen Körper bis hin zu einem Schuss in die Schulter. Ein paar Mal, als ich an den Oberarmen getroffen wurde, spürte ich, wie sich meine Bizepsmuskeln zusammenzogen und leicht verkrampften – das war alles in allem nicht sehr angenehm, aber diese Weste ist ja auch nicht unbedingt für jemanden gedacht, der sich amüsieren will. Ich habe keine Ahnung, wie sich eine Intensitätsstufe von 80 anfühlen würde.

Die Weste wird als Hilfsmittel für Spieler vermarktet, die das Spiel wirklich spüren wollen. Wenn das bedeutet, dass man leichte Schmerzen erleidet, dann macht man das. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass dieses Tool in Verbindung mit einem Spiel wie Assassin’s Creed, bei dem die Schläge tatsächlich treffen, seine Wirkung entfalten kann und welche Auswirkungen dies auf das Spielverhalten hat. Wenn es weh tut, in die Schulter gestochen zu werden, dann werde ich sicher alles daran setzen, nicht in die Schulter gestochen zu werden. Das Potenzial für diese Art von Technologie (die den Spieler mehr und mehr mit dem Spielgeschehen verbindet) ist enorm, aber wir sind noch nicht ganz so weit.

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Ich konnte die Weste nicht wirklich mit Assassin’s Creed testen, sondern hatte stattdessen diesen wellenbasierten Shooter, bei dem man von mehreren Drohnen angegriffen wird. Es war ein klassisches VR-Erlebnis und nicht besonders auffällig, und ich hatte einen Schild in der linken Hand, um zu verhindern, dass ich ein schockierendes Ganzkörpererlebnis hatte, als ich mit Geschossen beworfen wurde. Als ich jedoch von einer verirrten Kugel getroffen wurde, war es tatsächlich ziemlich unglaublich, die Geschwindigkeit der Kugel zu sehen und dann zu spüren, wo sie mich getroffen hat. Es fühlte sich relativ stimmig an, wenn auch noch etwas rudimentär. Ich hatte nicht das Gefühl, dass dies die beste Plattform ist, um zu erfahren, was die Weste zu bieten hat, aber ich kann verstehen, dass die Technologie noch in den Kinderschuhen steckt.

Was die Zukunft dieser Art von Technologie angeht, so läuft die Welt der VR seit ein paar Jahren eher im Hintergrund. Solange die Technologie nicht erschwinglicher und einfacher einzurichten und zu Hause zu nutzen ist, werden wir keine wirklich explosionsartige Popularität erleben. Nischenprodukte wie die haptische Weste sind fantastisch und zeigen Innovationen in einem Bereich, der mit der Zeit nur wachsen kann, aber im Moment scheint es etwas zu sein, für das sich nur eine Handvoll eingefleischter Technik-Enthusiasten und Spieler interessieren wird. Sollte sich diese Technologie jedoch durchsetzen, werden wir vielleicht alle ganz schön ins Schwitzen kommen.

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