Yu-Gi-Oh! Die 10 ikonischsten Karten in der 25th Anniversary Legendary Collection

Zur Feier des 25-jährigen Jubiläums von Yu-Gi-Oh! hat Konami eine spezielle Box herausgebracht, die sechs Booster-Packs mit den ikonischsten Sets aus den Anfangstagen des Spiels enthält. Zu diesen Sets gehören Legend of Blue Eyes White Dragon, Metal Raiders, Spell Ruler, Pharaoh’s Servant, Dark Crisis, und Invasion Of Chaos.

Diese Sets enthalten eindeutig einige der kultigsten Karten aus der gesamten Geschichte des Spiels. Von mächtigen Monsterkarten bis hin zu Zauberkarten, die so gut sind, dass sie verboten werden mussten, hat die 25th Legendary Collection von allem ein bisschen was. Es ist ein Produkt voller Nostalgie, das dich in die frühen Tage von Yu-Gi-Oh! zurückversetzt.

10 Chaos Emperor Dragon – Abgesandter des Endes

Chaos Emperor Dragon – Envoy Of The End ist der Hauptgrund, warum die Yu-Gi-Oh! Banlist existiert. Sie war so mächtig. Die Karte würde das gesamte Spielfeld und die Hände zerstören und dann Yata-Garasu benutzen, um den Gegner daran zu hindern, weitere Karten zu ziehen. Diese Kombination war erstaunlich und die Verbotsliste wurde erstellt, um sicherzustellen, dass sie das frühe Metagame nicht weiter dominieren würde.

Der Chaos-Imperator-Drache war einfach zu beschwören und hatte auch phänomenale Werte. Für kompetitive Spieler ist der Chaos-Kaiser-Drache eine der ikonischsten Karten in der Geschichte des Spiels, weil er das Metaspiel so sehr geprägt hat.

9 Der geflügelte Drache von Ra

Von den drei ägyptischen Götterkarten ist der geflügelte Drache des Ra die kultigste Karte. Er wurde von Marik im Original-Tier während des populärsten Spielbogens (Battle City) eingesetzt, während er auch im kompetitiven Spiel eine Nische besetzte.

Der geflügelte Drache von Ra hat die meisten Varianten, die verwendet werden können, was ihm den Vorteil gegenüber seinen anderen ägyptischen Götterbrüdern in Bezug auf die Ikonizität gibt. Der Geflügelte Drache des Ra kann mit Leichtigkeit Monster auf dem Spielfeld zerstören, während er selbst mit einem massiven Angriff eine Bedrohung darstellt.

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8 Feierliches Jüngstes Gericht

Die kultigste Konterfalle aller Zeiten, Seelengericht, ist die ursprüngliche „Nein“-Karte. Es kann fast jede Art von Karte negieren und da es eine Konterfalle ist, können nur andere Konterfallen auf sie reagieren.

Solemn Judgment ist ein Grundnahrungsmittel für Fallen-basierte Kontrolldecks. Die Karte wurde wenig gespielt, als sie herauskam, bevor man entdeckte, wie gut sie war (und sie wurde sogar mehrere Jahre lang verboten). Die Karte ist völlig uneingeschränkt und bleibt eine der meistgespielten Fallenkarten im ganzen Spiel.

7 Mystischer Weltraum-Taifun

Mystischer Weltraum-Taifun ist die bekannteste Karte zur Entfernung von Hinterreihen im Spiel. Ihr Effekt ist einfach, aber mächtig. Zauber- und Fallenkarten können einen wichtigen Spielzug, den du vorhast, komplett lahmlegen, daher war eine Karte wie der Mystische Weltraum-Taifun die perfekte Antwort.

Obwohl die Karte in den Power-Crew-Modus versetzt wurde, hat der Mystische Weltraum-Taifun seinen Platz in der Geschichte von Yu-Gi-Oh! zementiert. Es war sogar für einige Zeit auf der Bannliste limitiert, weil es so gut war. In Formaten, die nur ältere Sets wie Goat Format verwenden, bleibt es ein Format Grundnahrungsmittel.

6 Jinzo

Zu einem bestimmten Zeitpunkt war Jinzo das beste Ein-Tribut-Monster, das man beschwören konnte. Es verhindert, dass alle Fallenkarten aktiviert werden können. Während Fallenkarten im modernen Spiel nur noch selten gespielt werden, bleibt Jinzo für Old-School-Formate eine Bedrohung.

Fallenkarten waren eine der Hauptmethoden, um mit anderen Monstern fertig zu werden, daher ist ein Monster wie Jinzo, das Fallenkarten komplett negieren kann, fantastisch. Sogar im modernen Spiel ist es eine spielbare Nische, wenn du es gegen ein fallenlastiges Deck wie Traptrix oder Altergeist auf das Feld bringen kannst.

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5 Menschenfresser-Käfer

Wenn du früher ein Monster mit dem Gesicht nach unten gesehen hast, hast du dir zweimal überlegt, ob du es angreifen sollst, aus Angst, dass ein Menschenfresser-Käfer dieses Monster sein könnte. Sein Effekt war einfach: Menschenfresser-Käfer konnte jedes Monster auf dem Spielfeld mit seinem Flipp-Effekt zerstören.

Dieser Effekt wurde aus dem Spiel gestrichen, bleibt aber in älteren Formaten wie Goat Format oder den wenigen limitierten Formaten, die Yu-Gi-Oh! zu bieten hat, solide. Der Menschenfresser-Käfer zementierte seinen Platz als Schulhof-Bedrohung, die viele Spieler zu hassen lernten (oder zu lieben, wenn man derjenige war, der sie benutzte).

4 Blauäugiger Weißer Drache

Der blauäugige Weiße Drache, das Ass-Monster von Kaiba, ist eines der kultigsten Monster im ganzen Spiel. Seine Popularität ist sogar höher als die des Dunklen Magiers. Blauäugiger Weißer Drache war sogar im Wettbewerb erfolgreich und war das Siegerdeck der Yu-Gi-Oh! World Championships 2016.

Obwohl es seit dem allerersten Set des Spiels existiert, wird Blauäugiger Weißer Drache im modernen Spiel weiterhin als Schurkendeck gespielt. Für Blue-Eyes wird weiterhin fast jedes Jahr eine Menge Support veröffentlicht, um es in den Köpfen der Duellanten zu halten.

3 Schwerter des enthüllenden Lichts

Schwerter des enthüllenden Lichts war eine der beliebtesten Zauberkarten in den frühen Tagen des Spiels. Es war eine unglaublich beliebte Ablenkungskarte, die deinen Gegner drei Runden lang daran hinderte, anzugreifen. Solange er keine Möglichkeit hatte, sie zu entfernen, konnte der Gegner nichts gegen „Schwerter des offenbarenden Lichts“ unternehmen.

Die Karte war so stark, dass sie sogar eine Zeit lang auf ein Exemplar pro Deck beschränkt war, bis sie im Jahr 2012 uneingeschränkt verfügbar wurde. Auch wenn ihre Stärke nachgelassen hat, da mehr Karten zur Entfernung von Hinterreihen ins Spiel gekommen sind, hat „Schwerter des offenbarenden Lichts“ seine Position in der Geschichte von Yu-Gi-Oh! besiegelt.

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2 Spiegelkraft

Eine Fallenkarte, die vielen Duellanten Angst einflößte: Die Spiegelkraft ist eine der kultigsten Karten im ganzen Spiel. Wenn eine Setkarte in der hinteren Reihe lag, musste man immer befürchten, dass es sich um eine Spiegelkraft handelte und ein Angriff dazu führen würde, dass alle eigenen Monster sterben würden.

Allein die Bedrohung durch die Spiegelkraft zwang die Duellanten dazu, konservativer zu spielen, indem sie ihre Monster absichtlich in Verteidigungsposition brachten, um sie zu schützen. Die Spiegelkraft wurde sogar für eine kurze Zeit verboten, ist jetzt aber wieder uneingeschränkt erlaubt, da Kampffallen drastisch in Ungnade gefallen sind.

1 Topf der Gier

„Was macht der Topf der Gier?“ Ein Witz, der schon hunderte Male gehört wurde, selbst von denen, die Yu-Gi-Oh! nicht spielen. Der Topf der Gier ist so sehr eine ikonische Karte, dass selbst diejenigen, die nur sehr passives Wissen über Yu-Gi-Oh! haben, sie kennen.

Sie ist eine der besten Karten, die jemals gedruckt wurden, trotz ihres einfachen Effekts. Kartenvorteil ist unglaublich wichtig in Yu-Gi-Oh! und der Topf der Gier lässt dich im Grunde ein kleineres Deck spielen, da er sich selbst durch zwei Karten aus dem Deck ersetzt, da es keine Kosten für den Einsatz einer Karte gibt. Die Karte ist seit 2005 verboten und es ist unwahrscheinlich, dass das Verbot jemals aufgehoben wird.

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