Verliese & Dragons ist die Änderung von zwei "Excruciating" Zaubersprüche durch Baldur's Tor 3

Höhepunkte

  • Baldur’s Gate 3 beeinflusst D&D, die Zauber Wolke der Dolche und Flamme erzeugen im Spielerhandbuch 2024 zu ändern.
  • Wolke der Dolche wird beweglich sein, und Flamme erzeugen wird in seiner Aktionsökonomie verbessert.
  • D&D Lead Designer Jeremy Crawford gibt zu, dass Frustrationen mit den beiden Zaubern in Baldur’s Gate 3 eine Rolle bei den Änderungen gespielt haben.

Im Großen und Ganzen hält sich Baldur’s Gate 3 ziemlich genau an die Regeln, die für Dungeons & Dragons, im Guten wie im Schlechten. All die kleinen Irritationen und Frustrationen, mit denen die Spieler im TTRPG konfrontiert waren, wurden von Larian Studios liebevoll in Baldur’s Gate 3 übernommen, einschließlich vieler Zaubersprüche, die ihre eigenen Probleme hatten. Zum Glück sind die Regeln von Dungeons & Dragons geändert werden, und genau das tut Lead Designer Jeremy Crawford im 2024 Player’s Handbook.

In einem neuen Video auf der offiziellen Dungeons & Dragons YouTube-Kanal (dank GamesRadar) sprach Crawford über alle neuen Zaubersprüche, die dem Handbuch hinzugefügt wurden, und darüber, welche davon verändert und verbessert wurden. Er geht auf die Feinheiten einer Reihe von ihnen ein, obwohl es zwei ziemlich bemerkenswerte Zauber gibt, die aufgrund von Frustrationen in Baldur’s Gate 3 geändert worden zu sein scheinen, nämlich Wolke der Dolche und Flamme erzeugen.

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Crawford beginnt mit über „Wolke der Dolche“ spricht einen Zauber, den er in beiden Dungeons frustrierend fand & Dragons und Baldur’s Gate 3 frustrierend fand. Diejenigen, die den Zauber benutzt haben, werden wissen, dass er – ihr werdet es nicht glauben – eine Wolke von Dolchen herbeiruft, die am angegebenen Ort im Kreis herumwirbelt. Leider kann dieser Zauber nicht bewegt werden, wenn er einmal eingesetzt wurde, was bedeutet, dass sich Feinde einfach von ihm wegbewegen können, was ihn ziemlich nutzlos macht. In Baldur’s Gate 3 ist es dasselbe, obwohl es auch ein NSC-Killer sein kann, wenn man nicht vorsichtig damit ist.

Baldur’s Gate 3 Überzeugte Kerker & Drachen, die zwei „quälende“ Zaubersprüche verändern

Crawford erklärt, dass die Spieler in der Lage sein werden, ihre tödliche Wolke zu verschieben, sobald das Spielerhandbuch 2024 erscheint, und erklärt dann, wie sehr er es hasst, wie „schmerzhaft“ es ist, sie zu wirken den Druiden-Kantrip Flamme erzeugen aufgrund seiner „Aktionsökonomie“ zu wirken, und behauptet, dass es eigentlich Baldur’s Gate 3 war, das ihn davon überzeugt hat, den Cantrip endlich neu zu gestalten.

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„[Produce Flame] war
unerträglich
in Baldur’s Gate 3 zu wirken, und es war tatsächlich so, dass ich beim Spielen von Baldur’s Gate 3 dachte: ‚Wir werden Flamme erzeugen umgestalten, damit es nicht mehr so viel Reibung gibt, diesen Cantrip zu wirken.‘

Ihr könnt euch den Rest des Videos ansehen, um zu sehen, wie Crawford auf andere Zaubersprüche eingegangen ist, obwohl keine seiner Entscheidungen so stark von Baldur’s Gate 3 beeinflusst wurde. Leider ist es für Baldur’s Gate 3 jetzt zu spät, denn ich denke, Larian ist zu beschäftigt, um ein ganz neues Regelwerk für die Zaubersprüche des Spiels zu implementieren, zumal die Arbeit am nächsten Titel des Studios bereits begonnen hat.

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