Magic: The Gathering's 2024 Sets, Rangliste
Wichtigste Erkenntnisse
- Das Jahr 2024 in Magic: The Gathering ist unruhig, einige Sets treffen und andere fehlen.
- Sets wie Murders At Karlov Manor und Ravnica Remastered hatten keinen nachhaltigen Einfluss.
- Foundations sticht im Jahr 2024 als eine umfassende Feier von Magic selbst hervor.
Magic: The Gathering mag kein Unfinity oder March of the Machine gehabt haben: The Aftermath, um dieses Jahr zu versauen, aber zu sagen, dass es turbulent war, wäre eine Untertreibung. Zwischen den ungewissen Veröffentlichungen zu Beginn des Jahres, den Commander-Problemen in diesem Herbst und der Bombe, dass wir in Zukunft viel mehr Universes Beyond sehen werden, war 2024 eines der unruhigsten Jahre für das Spiel seit langer Zeit.
Aber es war auch kein totaler Reinfall. Wir hatten einige hervorragende Veröffentlichungen mit einfallsreichen Karten, und einige meiner Lieblingsveröffentlichungen des Jahres kamen völlig überraschend. Aber welche Sets waren der Knaller, und welche werden in die Großpackung wandern?
In dieser Rangliste sind nur Sets enthalten, die in Boosterpacks veröffentlicht wurden. Das bedeutet, dass Fallout und Assassin’s Creed gültig sind, aber Ravnica: Clue Edition ist es nicht.
10: Morde im Herrenhaus von Karlov
Ravnica ist einer der beliebtesten Schauplätze von Magic. Die weltumspannende Stadt, um die zehn fein ausbalancierte Gilden streiten, dient als Kulisse für einige der besten Sets des Spiels. Jeder kennt Ravnica und hat eine Erwartungshaltung, was ein Ravnica-Set tun würde.
Es sei denn, es handelt sich um Murders at Karlov Manor, bei dem das Gilden-Thema weggelassen wurde und stattdessen die Hälfte der Bewohner in einen Mordfall verwickelt wurde. Die Geschichte war phänomenal, aber das Set selbst wurde durch langweilige Mechaniken wie Verkleidung und Verdächtigung enttäuscht, und abgesehen von ein paar Schlüsselkarten (Delney, die Überwachungsländer usw.) hat es keinen bleibenden Eindruck hinterlassen.
9: Ravnica Remastered
In einem Versuch, etwas Aufregung für Ravnica zu entfachen, bevor Karlov Manor es ruiniert, brachte Ravnica Remastered Karten aus den verschiedenen Ravnica-Sets in eine einzige, draftbare Umgebung.
Wie andere Remastered-Sets war auch dieses eine unglaublich vergessliche Erfahrung. Es war nicht unbedingt schlecht zu draften, aber viele der Karten waren nichts, worüber man sich freuen konnte, wenn man aus dem Laden nach Hause ging. Die Aufnahme aller zehn Schockländer und der Zyklonischen Kluft fühlt sich eher wie ein zynischer Trick an, um die Packs wertvoller erscheinen zu lassen, als sie es tatsächlich waren, wenn der Rest des Sets relative Spreu wie Tomik, Distinguierter Advokat oder Tajic, Rand der Legion ist.
8: Geächtete von Thunder Junction
Outlaws Of Thunder Junction hätte so viel mehr sein sollen, als es war, denn der Wilde Westen ist ein Thema, das wir Magic schon seit Jahren ans Herz legen, aber die Umsetzung ließ viel zu wünschen übrig. Das Worldbuilding war hohl, Thunder Junction war einfach nur eine große Staubwüste, in der zufällige Charaktere auf unerklärliche Weise auftauchten. Brauchten wir Marchesa mit einem Cowboyhut? Oder Rakdos, nur wenige Monate nachdem ihm ein Mord in Karlov Manor angehängt wurde?
Die Hinzufügung von zwei verschiedenen Bonusblättern – von denen eines ein gestrichenes Epilog-Set wie das letztjährige Aftermath ist – fühlte sich überladen an, und das krimizentrische Hauptblatt hatte ein lockeres, uninspiriertes Thema im Vergleich zu Artefakten, legendären Kreaturen oder Verzauberungen früherer Veröffentlichungen.
Allerdings ist Plot eine coole Mechanik, die uns Leckerbissen wie Slickshot Show-Off beschert hat, und die limitierte Umgebung war mit ihrer riesigen Menge an Interaktion und abwechslungsreichen Deck-Archetypen ein Knaller. Dies ist ein Set, das wirklich von einer Fortsetzung im Stil von Neon Dynasty profitieren würde, um die Welt noch mehr auszufüllen.
7: Assassin’s Creed
Ich habe das Assassin’s Creed-Set geliebt. Ich könnte ausführlich über fast jede einzelne Karte sprechen, denn es ist so vollgepackt mit tiefen Einschnitten, einprägsamen Gesichtern und großartiger Kunst. Für einen Assassin’s Creed-Megafan wie mich war es wunderbar.aber als Magic: The Gathering-Veröffentlichung war es nicht besonders toll.
Assassin’s Creed wusste nicht, was es sein wollte. Es fühlte sich an wie die Reste, die von annullierten Commander-Decks übrig geblieben waren, mit Assassinen und historischen Themen, die um die Aufmerksamkeit wetteiferten. Es gibt nicht genug Karten, um ein spezielles Assassin’s Creed-Deck zu bauen und es überhaupt kompetent sein zu lassen, und es hatte fast keinen Einfluss auf Modern, ein Format, in dem es unerklärlicherweise auch legal war.
Ich hoffe auch, dass das Experiment der kleineren Packs, die zum gleichen Preis verkauft werden, nun endgültig gestorben ist. Die Final Fantasy- und Spider-Man-Sets vom nächsten Jahr sind zumindest reguläre Booster.
Dieses Set ist mein schuldiges Vergnügen. Ich wünschte nur, es würde sich nicht wie eine aufgegebene Idee anfühlen, die nur deshalb veröffentlicht wurde, um etwas zu verkaufen.
6: Moderne Horizonte 3
Es ist schwierig, diese Serie zu beurteilen. Auf der einen Seite war es ein starkes Set, das uns viele Karten bescherte, die seitdem regelmäßig gespielt werden. Die künstlerische Gestaltung war atemberaubend, die doppelseitigen Planeswalker waren eine triumphale Rückkehr aus Origins und der Zyklus der kostenlosen Zaubersprüche gehört zu den fairsten, die wir je hatten.
Aber unterm Strich fühlt sich Modern Horizons 3 wie ein großer Fehltritt an. Es ist einfach, von den mächtigen Karten begeistert zu sein, aber es ist auch das Set, das Nadu auf mehrere Formate losgelassen hat und damit monatelang das kompetitive und gelegentliche Spiel ruiniert hat. Es ist das Set, das uns Phlage bescherte, das immer noch ein Problem darstellt. Sein limitiertes Format wurde durch Basking Broodscale verzerrt. Es ist das „Made-for-Modern“-Set, das seltsamerweise Commander-Decks angehängt hat.
Nichts an MH3 macht Sinn. Es verzerrt entweder Formate oder versucht immer noch, Energie zum Funktionieren zu bringen, obwohl es eine hoffnungslos langweilige Mechanik ist. Es ist eine Handvoll großartiger Karten, die von einem unausgewogenen, ungleichmäßigen Set enttäuscht werden.
5: Fallout
Von den beiden großen Universes Beyond-Crossovers dieses Jahres war Fallout bei weitem die selbstbewusstere und kompetentere Veröffentlichung. Vier komplette Commander-Decks voller alternativer Kunst aus der gesamten Fallout-Welt sind unendlich viel besser als ein Miniset mit 110 Karten, und die neuen Karten im Angebot waren fantastisch.
Der Nuka-Cola-Automat, Caesar, der Imperator der Legion, die Machtfaust, das Kostüm des Silbermantels, Vexing Radgull und natürlich die Bobbleheads haben dieses Jahr an meinen Tischen für Furore gesorgt. Die Radcounter waren auch eine der raffiniertesten neuen Mechaniken des Jahres, die euch beeindruckende Mengen an Mühlen zur Verfügung stellen, ohne zu kitschig zu wirken.
Die Collector-Booster sind jedoch das große Manko von Fallout. Doctor Who hat die untypisch verbraucherfreundliche Entscheidung getroffen, jede einzelne Karte in den Commander-Decks verfügbar zu machen und nur die Collector-Booster mit alternativen Grafiken zu versehen. In Fallout gibt es exklusive Fallout-Neuauflagen wie Wasteland, Farewell und Crucible of Worlds, die nur in den Collector-Boostern zu finden sind, was die Decks nicht gerade zu einem guten Geschäft macht.
4: Foundations Jumpstart
Jumpstart ist eines der besten neuen Formate, die Magic in den letzten Jahren herausgebracht hat. Sowohl das ursprüngliche Jumpstart als auch Jumpstart 2022 bieten einen Hit nach dem anderen mit einer spaßigen, einfach zu spielenden Möglichkeit, ein schnelles Spiel zu spielen.
Foundations Jumpstart – trotz des Namens nicht wirklich mit Foundations verwandt, schafft es, die gleiche Leichtigkeit des Spiels wie frühere Jumpstarts zu bieten, während auch neue, aufregende Karten wie Dionus und Großzügiger Welpe eingeführt werden. Die Manga-Kunst ist auch ein großer Schritt nach oben von der Scholastic How-To-Draw-Anime-Buch-Stil Kunst 2022 litt unter.
Ich hätte weniger Überschneidungen bei den Nachdrucken gebrauchen können, da viele Karten hier bereits in den anderen Jumpstart-Sets enthalten waren. 145 Karten hier waren in Jumpstart 2022 (und 29 davon waren sowohl in 2022 als auch im ursprünglichen Jumpstart enthalten), was das Öffnen und Spielen zu einer etwas gleichartigen Erfahrung macht.
3: Duskmourn: Haus des Grauens
Ich hatte nicht erwartet, dass mir Duskmourn so gut gefallen würde, wie ich es tat. Ich bin zwar kein großer Fan von Fantasy-Ästhetik, aber die Idee eines 80er-Jahre-Horrorspiels schien mir doch zu weit hergeholt. Glücklicherweise ist Duskmourn fast perfekt gelungen, mit einer Ode an den modernen Horror, die auch ein absoluter Nervenkitzel beim Spielen war.
Die Geschichte von Duskmourn war mit Abstand die beste, die wir dieses Jahr hatten, und sie wurde durch eine meisterhaft gestaltete Welt von Überlebenden und Grauen unterstützt, die alle in einem schier unendlich großen Haus herumlaufen. Mechanisch gesehen gab es Überleben, was eine sehr gut durchdachte Belohnung für das Abklopfen deiner Kreaturen war, und Unheimlich und Räume boten neues Spielzeug für Verzauberungsdecks.
Die Commander-Decks sind ebenfalls hervorragend, alle vier bieten gleichermaßen etwas Erfinderisches und Mächtiges.
Die modernen Aspekte von Duskmourn stachen ein wenig hervor, und der eine oder andere Cheerleader oder Sportler fühlte sich fehl am Platz. Aber Valgavoth und sein Reich sind der coolste neue Bösewicht, den Magic seit den Eldrazi hatte, und ich hoffe wirklich, dass er zu einer größeren Bedrohung wird, wenn er über die Grenzen seines Hauses hinauskriecht.
2: Bloomburrow
Bloomburrow ist das, was Magic: The Gathering sein sollte. Seine von Redwall und Mouse Guard inspirierte Fantasiewelt ist voller Charme und Charakter und hat tonnenweise neue Spieler angelockt. Seine gemütliche Cottagecore-Ästhetik zementierte es sofort als eines der großen Settings neben Innistrad, Zendikar oder Ravnica, und eine Rückkehr ist so gut wie garantiert.
Die leichten, typgerechten Themen waren ein großer Erfolg, wobei die verschiedenen Tierarten von Bloomburrow gut in bestehende Formate passten, ohne ihre eigene Identität zu verlieren. Wer hätte letztes Jahr um diese Zeit gedacht, dass Echsen-Decks so beliebt sein würden, geschweige denn, dass sie so mächtig sein würden, wie sie es sind?
Bloomburrow war kein besonders starkes Set, aber das musste es auch nicht sein. Die Synergien machen auf jeder Stufe Spaß, und die stärksten Karten sind nicht so unangenehm verformend wie viele andere, die wir dieses Jahr gesehen haben. Wenn wir in den nächsten vier Jahren keine Rückkehr nach Bloomburrow erleben, werde ich meinen Hut fressen, denn die Welt ist unglaublich detailliert.
1: Fundamente
Und doch war Bloomburrow nicht das beste Set in diesem Jahr. Nein, es stellte sich heraus, dass es das war, von dem wir im Januar noch nichts wussten und das mich bis zu seiner Enthüllung nicht interessiert hat. Foundations hätte leicht ein weiteres langweiliges Core-Set sein können, in dem es nichts Mächtiges zu genießen gibt, aber stattdessen ist es gelungen, eine mitreißende Feier der Magie selbst zu sein.
Jedes Detail von Foundations ist beeindruckend. Das Gesamtkunstwerk ist wunderschön, die Auswahl der Reprints ist beeindruckend, ohne die vielen Formate zu sprengen, die es bedienen muss, und selbst die brandneuen Karten machen Lust, neue Decks zu bauen. Foundations hat eine Weite, die mich begierig darauf macht, alles zu erforschen und mit allem zu spielen, wie ich es nicht mehr erlebt habe, seit ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe.
Es senkt auch den Preis von teuren Karten wie Verdopplungssaison, was großartig ist.
Auch die Nebenprodukte sind unglaublich. Die Starter Collection ist mein liebstes Magic-Produkt aller Zeiten. Sie fängt die Aufregung beim Durchstöbern einer großen Kartenschachtel und beim Heraussuchen lang vermisster Schätze nahezu perfekt ein. Die Beginner Box ist ebenfalls sehr gut gestaltet und hilft neuen Spielern, sich einzugewöhnen, ohne sie über komplexe Regeln zu belehren, die sie einfach noch nicht kennen müssen.
Foundations hat vielleicht nicht die schiere Würze von Modern Horizons 3 oder das Worldbuilding von Duskmourn und Bloomburrow. Aber es bringt mich dazu, mich für das Spiel Magic: The Gathering auf seiner grundlegendsten Ebene zu begeistern und zu begeistern. Ich bin so froh, dass wir noch jahrelang Packungen davon öffnen werden, denn ich habe das Gefühl, dass ich noch nicht einmal an der Oberfläche dessen gekratzt habe, was es zu bieten hat.
Magic: The Gathering
Magic: The Gathering (MTG) wurde 1993 von Richard Garfield entwickelt und hat sich zu einem der größten Tabletop-Sammelkartenspiele der Welt entwickelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Planeswalkers, stellen Kartendecks zusammen und treten gegen andere Spieler an. Mehr als 100 zusätzliche Sets haben der Bibliothek neue Karten hinzugefügt, und die Marke hat sich auf Videospiele, Comics und mehr ausgedehnt.
- Franchise
- Magic: The Gathering
- Ursprüngliches Erscheinungsdatum
- 5. August 1993
- Verlag
- Wizards of the Coast
- Spielerzahl
- 2+
- Altersempfehlung
- 13+
- Länge pro Spiel
- Variabel