Magic: The Gathering – Die besten Kommandanten für ein Aggro-Deck

Wichtige Erkenntnisse

  • Warum Aggro-Decks es im Commander schwer haben, aber mit dem richtigen Kommandanten können sie Spiele trotzdem schnell beenden.
  • Alesha, Feather, Yuriko und Najeela sind starke Kommandanten für Aggro-Decks im Magic: The Gathering Commander-Format.
  • Neue legendäre Kreaturen wie Adeline, Anim Pakal und Voja bringen explosive Macht und spielverändernde Fähigkeiten in Aggro-Decks.

Aggro ist eine mächtige Strategie in fast jedem Magic: The Gathering-Format. Sets kommen und gehen, aber das Grundprinzip „kleine Kreaturen spielen, jede Runde angreifen“ bleibt, eine konstante, notwendige Kraft, um zu verhindern, dass jedes Spiel im Combo-Chaos versinkt oder sich über mehrere Runden hinzieht.

Trotz dieser Allgegenwärtigkeit haben es Aggro-Decks im Commander eher schwer. Mit zunehmender Anzahl der Spieler und ihrer kombinierten Gesundheit wird die Möglichkeit, sie in den ersten Runden des Spiels zu besiegen, immer unwahrscheinlicher. Mit dem richtigen Commander am Ruder ist es jedoch durchaus machbar. Hier sind diese Befehlshaber, die alle die Fähigkeit haben, das Spiel zu beenden, bevor deine Gegner ihre Manafelsen aufgestellt haben.

Aktualisiert am 21. September 2024 von Ryan Hay: In jedem Set werden viele neue aggressive legendäre Kreaturen veröffentlicht, und einige davon erklimmen die Spitze der Nahrungskette. Da es schon ein paar Sets her ist, seit wir diese Liste das letzte Mal überarbeitet haben, sind wir einige der mächtigsten Kreaturen durchgegangen, die jemals auf eurem Tisch gelandet sind. Wir bringen Adeline, Resplendent Cathar. Anim Pakal, Thousandth Moon, und Voja, Jaws of the Conclave zusammen, da sie von Natur aus unglaublich explosiv sind und das Spiel in ein oder zwei Runden schnell zu euren Gunsten verändern können.

Alesha, die den Tod anlächelt

Bricht Geschlechternormen und das Gesicht deines Gegners

Alesha, die in der gefeierten Geschichte „Die Wahrheit der Namen“ eingeführt wurde, ist der erste offen transsexuelle Charakter in Magic. Passend, wenn man bedenkt, wie effizient sie deinen Gegnern beim Übergang vom Leben zum Tod helfen kann. Als 3/2-Erstschlag für drei ist sie für sich genommen eine solide Vanilla-Bedrohung, aber es ist ihre Fähigkeit, die die Dinge wirklich ins Rollen bringt.

Für nur zwei Mana kann Alesha eine Kreatur aus deinem Friedhof mit Stärke zwei oder weniger wiederbeleben, wenn sie angreift. Das Wichtigste dabei ist, dass die Fähigkeit auf die Stärke und nicht auf die Manakosten beschränkt ist, was bedeutet, dass Alesha teure Kreaturen wie den Herold von Leshrac oder den Abyssal Horror ins Spiel schummeln kann, um einen explosiven Wert im frühen Spiel zu erzielen. Sie lächelt vielleicht in den Tod, aber deine Gegner werden dich sicher nicht mehr anlächeln, wenn sie mit ihnen fertig ist.

Feder, die Erlöste

Ein Meister der Kampftrickserei

Kampftricks oder Instants und Zaubersprüche, die deinen Kreaturen für einen einzigen Zug Status- und Fähigkeitsverbesserungen gewähren, sind ein grundlegendes Element der Magie, das es nur selten in Commander-Decks schafft. Das liegt daran, dass das Format langfristigen Wert gegenüber kurzfristiger Aggression bevorzugt. Feather, the Redeemed ändert dies und lässt dich den Kuchen nicht nur essen, sondern auch genießen. Vorausgesetzt, der „Kuchen“ ist ein Kampftrick, natürlich.

Solange sich Feder auf dem Schlachtfeld befindet, wird jeder Sofort- oder Zauberspruch, den du auf eine deiner Kreaturen wirkst, im Exil „gelagert“ und am Ende deines Zuges auf deine Hand zurückgebracht. Das erlaubt dir, in einem einzigen Kampfschritt alles zu geben, ohne all deine Ressourcen in einem Zug zu verbrauchen, ein häufiger Fallstrick für Aggro-Decks, in den sie fallen.

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Yuriko, der Schatten des Tigers

Großer Schaden mit kleinen Kreaturen

Jeder Kommandant, der die Mechanik der Kommandantensteuer umgehen kann, bei der der Einsatz deines Kommandanten jedes Mal mehr kostet, wenn du ihn zuvor in einem Spiel eingesetzt hast, neigt dazu, wegen seiner schieren Stärke umstritten zu sein. Yuriko ist ein Paradebeispiel dafür, da sie für nur zwei Mana zu Boden gehen kann, wenn du mit nur einer Kreatur im Kampf durchkommst.

Sobald Yuriko im Spiel ist, werden die Dinge wirklich beängstigend. Jeder Ninja, der einem Spieler Schaden zufügt, löst von nun an einen umgekehrten „Dunkles Vertrauen“-Auslöser für dich aus, der es dir ermöglicht, eine Karte zu ziehen und allen deinen Gegnern Schaden in Höhe ihrer Kosten zuzufügen. Damit umgehst du das Problem „mehrere Spieler“, das Aggro-Decks oft behindert und Spiele in einem Deck voller teurer Karten schnell beenden kann.

Najeela, die Klingenblüte

Krieger, kommt heraus zum Spielen

Einer der einfachsten Aggro-Befehlshaber, die je gedruckt wurden. Alles, was du tun musst, um mit Najeela zu gewinnen, ist mit Kriegern anzugreifen. Das ist alles. Jedes Mal, wenn du mit einem Krieger angreifst, während Najeela den Angriff anführt, erhältst du einen zusätzlichen 1/1-Krieger-Spielstein, der ebenfalls angreift.

Von hier an bringt Najeelas aktivierte Fähigkeit die Dinge noch weiter voran. Für fünf Mana kannst du alle deine angreifenden Kreaturen enttappen und mit ihnen erneut angreifen. Da Najeelas erste Fähigkeit keine „Nicht-Marke“ spezifiziert, wird jede Krieger-Marke, die du in der ersten Kampfphase erzeugt hast, eine weitere erzeugen, was zu einer riesigen Armee führt, die Spiele aus dem Nichts beenden kann.

Lathril, Klinge der Elfen

Eine Siegbedingung für das kämpfende Waldvolk

Trotz ihrer ruhigen Darstellung in vielen Fantasy-Welten sind Elfen in Magic ein überraschend aggressiver Kreaturentyp. Sie bevorzugen Go-Wide-Strategien, die Gegner mit plötzlichen Verstärkungen durch Overrun-ähnliche Effekte überwältigen, und Lathril ist ein idealer Kommandant für solche Decks.

Sie kann nicht nur selbst Elfen erzeugen, wenn sie Schaden austeilt, sondern auch zehn Elfen anzapfen, um jedem deiner Gegner zehn Schaden zuzufügen – eine Fähigkeit, die die Notwendigkeit, sich mit mehreren Spielern zu befassen, geschickt umgeht und dir einen Sieg in vier Runden verschafft, wenn deine Gegner in dieser Zeit nicht mit Lathril fertig werden können.

Winota, Verbündeter der Mächte

Mischen Sie die Dinge für enorme Wertschwankungen

Es ist selten, dass eine legendäre Kreatur sowohl im Constructed- als auch im Commander-Format gut abschneidet, aber Winota ist ein Paradebeispiel für eine, die das tut. Sie wurde wegen ihrer unerträglichen Stärke aus Pioneer verbannt, aber ihr Vermächtnis des Mana-Betrugs lebt in Magics erstem Mehrspielerformat weiter.

Mit Winota kannst du jedes Mal, wenn ein Nicht-Mensch angreift, einen Menschen ins Spiel mogeln, wodurch du möglicherweise mehrere Menschen in jedem Angriffszyklus kostenlos ins Spiel bringen kannst. Mit dem richtigen Build kann sie schnell eine überwältigende Macht aufbauen, die die Lebenspunkte deines Gegners ins Wanken bringen wird.

Edgar Markov

Ein wahrer Anführer, im Spiel und außerhalb

Sechs Mana sehen nach viel aus für einen aggressiven Kommandanten, aber das Schöne an Edgar Markov ist, dass du ihn gar nicht einsetzen musst, um seine beste Fähigkeit zu nutzen. Er hat einen passiven Effekt, der dir jedes Mal, wenn du einen Vampir spielst, ein 1/1-Vampirplättchen gibt, und dank der Eminenz funktioniert das, während er in der Befehlszone und auf dem Schlachtfeld sitzt.

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Auf diese Weise kannst du Vampire schon früh verdoppeln und einen mächtigen Schwarm bilden, der angesichts der vielen Herrschaftseffekte und Massenverstärkungen, zu denen dieser Kreaturentyp Zugang hat, leicht ein oder zwei Gegner ausschalten kann. Und wenn deine Gegner noch am Leben sind, wenn du auf sechs Mana kommst, kannst du Edgar selbst abwerfen und deiner Horde einen letzten, entscheidenden Schub geben, um die Sache zu beenden.

Jetmir, Nexus der Feierlichkeiten

Bringt den Schmerz, und bringt die Party mit

Jetmir ist ein sehr einfaches Beispiel für einen aggressiven, flächendeckenden Befehlshaber und ist vielleicht der gnädigste Gastgeber im Multiversum. Für jeweils drei Kreaturen, die du im Spiel hast, bietet er eine weitere Verstärkung, was zu einem Maximum von +3/+0, Wachsamkeit, Trampel und Doppelschlag führt, sobald du neun oder mehr Gäste auf deiner Party hast.

Dies ist ein sehr bedeutender Buff, vor allem, wenn man bedenkt, dass es sich nicht um einen Alles-oder-Nichts-Effekt handelt, wie bei vielen ähnlichen Effekten im Spiel; der Effekt ist gestaffelt und erhält alle drei Kreaturen einen neuen Boost, was bedeutet, dass man nicht alles durch einen Entfernungszauber verliert. Jetmir ist in der Lage, selbst ein Brett mit 1/1-Marken in eine tödliche Bedrohung zu verwandeln und kann eine Party genauso leicht beenden, wie er eine beginnen kann.

Torbran, Than des roten Fells

Der Zorn des Embereth entfesselt

Torbran ist das platonische Ideal eines roten Kommandanten. Er nimmt die primäre Spezialität der Farbe, das Austeilen von Schaden, und gibt ihr einen großen Schub. Auf den ersten Blick sieht es wie eine brachiale Fähigkeit aus, aber es gibt eine überraschende Menge an Nuancen, wenn man die Bandbreite der Dinge betrachtet, die sie beeinflusst.

Sie verleiht euren roten Kreaturen nicht nur effektiv zwei zusätzliche Kräfte im Kampf, sondern erhöht auch den Schaden eurer Verbrennungszauber und den wiederkehrenden Schaden von Verzauberungen wie Schwefelwirbel. In Kombination mit Karten wie Ofen von Rath oder Diktat der Zwillingsgötter kannst du ein Brett voller Goblins in einen gefährlichen Pöbel verwandeln oder eine Hand voller billiger Verbrennungszauber in einen wahren Feuersturm, der nichts als verbrannte Spielmatten hinterlässt, wo deine Gegner vorher waren.

Anim Pakal, Tausendster Mond

Die Zeit der Zwerge hat begonnen

Anim Pakal ist eine der interessantesten Aggro-Befehlshaberinnen, die wir in den letzten Jahren gesehen haben. Auf den ersten Blick liest sie sich wie viele ihrer Kollegen, die Adelines und Squees dieser Welt. Wenn du jedoch tiefer gehst, wirst du eine Reihe von Nuancen finden, die sie einzigartig machen und ihr eine starke Nische innerhalb des Aggro-Archetyps geben.

Zunächst einmal ist da die Tatsache, dass Anim Pakal selbst nie angreifen muss, um ihre Fähigkeit auszulösen. Sie kann es natürlich, wenn du keine anderen Nicht-Zwerge hast, die sie auslösen könnten, aber in den meisten Fällen wirst du sie aus dem Kampf heraushalten und ihre Zwergenkräfte die Arbeit machen lassen wollen.

Sie ist eine Kommandantin, die mit jedem Zug schwieriger und gefährlicher zu entfernen ist, ohne dass sie dafür ihr Leben im Kampf riskieren muss. Das macht sie zu einer großartigen Wahl für Decks, die hoch oder weit gehen wollen, und auch zu einem soliden Ziel für jede Art von +1/+1-Zählereffekten.

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Anzrag, der Beben-Maulwurf

Zucker, wir gehen schwingend unter

Anzrag ist ein fantastisches Beispiel dafür, wie weit sich Kreaturen in Magic in den letzten Jahren entwickelt haben. Er ist nicht nur ein gewaltiger 8/4er für nur vier Mana, sondern verfügt auch über eine Fähigkeit, die das Spiel sehr leicht selbst beenden kann, wenn sie nicht kontrolliert wird. Du hast vielleicht schon einmal eine zweite Kampfphase genossen, aber wir wetten, du hast noch nie unendliche Kampfphasen erlebt.

Mit ein wenig Unterstützung kann Anzrag leicht ein solches Szenario für dich einrichten, da er dir jedes Mal, wenn er geblockt wird, einen zusätzlichen Kampfschritt verschafft. Mache Anzrag und eine verteidigende Kreatur unzerstörbar, indem du eine der vielen Optionen verwendest, die in Commander verfügbar sind, und du kannst so lange angreifen, bis die Fundamente deines Gegners unter ihm zusammenbrechen.

Adeline, Prachtvolle Katharerin

Die Menschen haben ihren Meister gefunden

Es gibt nicht viele Befehlshaber, die so viele Spielsteine produzieren können wie Adeline, die prächtige Katharerin. Nach nur wenigen Runden im Commander kannst du eine Armee von Spielmarken haben, die bereit ist, anzugreifen, und das sogar ohne irgendeine Art von Spielmarkenverdopplung.

Der Hauptgrund dafür ist eine leicht übersehene Klausel in Adelines letzter Fähigkeit. Jedes Mal, wenn du mit ihr angreifst, erzeugst du einen getappten 1/1-Menschen-Kreaturenspielstein, der für jeden deiner Gegner getappt ist und angreift. Das erzeugt drei Spielsteine pro Runde, und wenn du etwas hast, um deine Spielsteine zu multiplizieren, kannst du sehr schnell eine ordentliche Menge erreichen.

Cäsar, der Kaiser der Legion

Diejenigen, die bald sterben werden, grüßen dich

Was sowohl geschmacklich als auch mechanisch ein Gewinn ist, ist, dass Caesar als einer der besten Token-Befehlshaber in der Magie dienen kann, ohne jemals einen Finger zu rühren und selbst in den Kampf einzugreifen. Jedes Mal, wenn du angreifst, ob er nun schwingt oder nicht, hast du die Möglichkeit, eine andere Kreatur gegen zwei von drei hervorragenden Vorteilen einzutauschen.

Alle drei Optionen sind in Token-Decks hervorragend geeignet, um das Spielbrett zu füllen, Druck auszuüben oder die Hand aufzufüllen. Dank seiner Burn-Fähigkeit kann Caesar sogar als Combo-Finisher dienen, vorausgesetzt, du kannst ein Board mit „unendlichen“ Token anhäufen: etwas, das heutzutage in Commander überraschend einfach zu machen ist.

Voja, Klauen des Konklaves

Elfen herrschen über alles

Es hat etwas unglaublich Belohnendes, Voja, die Klauen des Konklave in einem Commander-Spiel zu spielen. Du kannst ein verwandtschaftliches Deck spielen, aber du musst dich nicht den Fallen eines normalen verwandtschaftlichen Decks unterwerfen, da du eine unglaubliche Menge an Macht in deinem Commander hast.

Immer wenn du mit Voja angreifst, darfst du +X/+X Spielsteine auf jede Kreatur legen, die du kontrollierst, wobei X der Anzahl der Elfen entspricht, die du kontrollierst. Wenn du also zehn Elfen im Spiel hast, erhalten alle diese Elfen und Voja selbst unglaubliche +10/+10, was Voja auf 15/15 katapultiert, und sie sind noch nicht fertig. Du kannst für jeden Wolf, den du kontrollierst, eine Karte ziehen, und selbst wenn es nur Voja ist, ist das immer noch ein neuer Kartenzug.

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