Magic: The Gathering – Die 10 besten Befehlshaber in March Of The Machine: The Aftermath

Obwohl es sich um ein winziges Set handelt, das nur 50 Karten umfasst, ist March of the Machine: The Aftermath ist für die Gesamtgeschichte von Magic: The Gathering von unglaublicher Bedeutung. Mit den Nachwirkungen der Phyrexianischen Invasion, die viele der bei den Fans beliebten Planeswalker zu bloßen legendären Kreaturen degradiert und neue Portale zwischen den Ebenen eröffnet, etabliert Aftermath eine neue Weltordnung, deren Auswirkungen wir zweifellos in den kommenden Sets spüren werden.

Und obwohl der Hauptkonflikt des Spiels vorerst beendet ist, gibt es immer wieder Schlachten, die ausgefochten werden müssen: sei es um das Schicksal des Multiversums oder um den Respekt der eigenen Commander-Spielgruppe. Im letzteren Fall bringt Aftermath eine Fülle von legendären Kreaturen, mit denen ihr eure Decks aufwerten könnt.

10 Tyvar der Bellizist

Tyvar der Glockenkämpfer bringt nicht nur allen ein neues Wort bei, sondern auch all deinen Elfen das Töten bei: etwas, mit dem sie als Kreaturentyp, der hauptsächlich aus 1/1-Kreaturen besteht, in der Vergangenheit sicherlich Probleme hatten. Durch den zusätzlichen Todesstoß können sie viel aggressiver angreifen, was zu überraschenden Siegen führt, wenn du einen Kampftrick im Ärmel hast.

Darüber hinaus lässt Tyvar auch deine Mana-Dorks, ein weiteres Grundnahrungsmittel der Elfenkultur, ihre Werte jedes Mal erhöhen, wenn sie Mana anzapfen. Mit diesen beiden Fähigkeiten zusammen kann Tyvar eine Truppe von Elfen besser anführen als die meisten anderen, selbst ohne seinen Planeswalker-Funken, der ihm hilft.

9 Tazri, Unerschütterlicher Überlebenskünstler

Tazri ist ein Kommandant, der einen ganz neuen Archetyp begründen könnte, nämlich „fünffarbige aktivierte Fähigkeiten“, und er ist sicherlich ein interessanter Vorschlag für den Deckbau. Sie lässt alle deine Kreaturen Mana produzieren, vorausgesetzt, sie haben eine eigene aktivierte Fähigkeit, und kann dieses Mana dann ausschließlich in andere aktivierte Fähigkeiten einfließen lassen, einschließlich ihrer eigenen Fünf-Mana-Fünf-Farben-Nummer.

Im richtigen Build kann dies verheerende Auswirkungen haben, indem es unverschämt teure aktivierte Fähigkeiten in Reichweite bringt und euch durch Tazri selbst eine enorme Draw-Power gewährt. In Kombination mit der dringend benötigten Neuauflage von Trainingsgelände in Aftermath könnte Tazri ein neues Zeitalter einläuten: und wir begrüßen unsere neuen Herren der aktivierten Fähigkeiten.

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8 Rocco, Straßenkoch

Gruppenumarmungsdecks stellen einen der interessantesten Spielstile im Commander-Format dar, da sie den gegenseitigen Nutzen über die gegenseitige Zerstörung und das politische Spiel über die reine Macht stellen. Rocco ist eine großartige Wahl, um ein solches Deck anzuführen, da er im Grunde jedem Spieler in jeder Runde, in der er im Spiel ist, einen zusätzlichen temporären Zug gewährt.

Immer wenn eine dieser Karten gespielt wird, einschließlich deiner eigenen, belohnt dich Rocco mit einer +1/+1-Marke und einem Nahrungsplättchen. Die Spielmarke kann überall hin mitgenommen werden und hilft dabei, die Allianzen, die du gebildet hast, zu stärken, während die Nahrung dabei helfen kann, dich am Leben zu halten oder sich langsam anzusammeln, bis du genug Artefakte im Spiel hast, um eine Überraschungskombination zu gewinnen.

7 Danitha, Neues Licht von Benalia

Danitha hatte in all ihren bisherigen Inkarnationen immer ein Faible für Voltron-Strategien und kombinierte eine Reihe von Schlüsselwörtern mit Aura- und Ausrüstungsunterstützungseffekten mit großem Effekt. Ihre neueste Form ist nicht anders, auch wenn sie vielleicht die bisher beste ist, wenn es um das lange Spiel und das Sammeln von Werten im Laufe der Zeit geht.

Erstens tauscht sie ihren Erstschlag gegen „Trampeln“ ein, eine langfristig bessere Fähigkeit, die gut mit erhöhten Werten skaliert. Zweitens erlaubt sie die Wiederkehr einer Aura oder Ausrüstung aus deinem Friedhof in jedem Zug. Das hilft dir, dich wieder aufzubauen, wenn du von einem gut getimten Removal-Zauber niedergestreckt wirst, und ermöglicht einen einzigartigen Self-Mill-Spin auf den Voltron-Archetyp.

6 Sigarda, Quelle der Segnungen

Alle, ob Engel oder Mensch, sind unter Sigardas schützenden Flügeln willkommen. Ihre Fähigkeit „Zukunftsblick“, mit der du dir die oberste Karte deines Decks ansehen und ausspielen kannst, wenn es ein Engel oder ein Mensch ist, steht hier im Mittelpunkt. Es ist auch eine großartige Fähigkeit, die einen beständigen Kartenvorteil in einem Deck bietet, das sich um einen oder beide dieser Typen dreht.

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Das ist jedoch nicht alles, was Sigarda zu bieten hat. Ihre andere Fähigkeit verleiht all deinen anderen Permanenten, unabhängig von ihrem Typ, Hexproof. Das ist ein unglaublicher Schutz und ermöglicht es dir, eine Kombination zu spielen, indem du deine Schlüsselkreaturen zusammenstellst, ohne Angst haben zu müssen, dass sie kurzerhand entfernt werden. Halte einfach ein paar Kampftricks parat, um Board Wipes zu vermeiden, und du wirst glücklich sein.

5 Plargg und Nassari

Dieses Duo von Dekanen zeigt geschickt, wie wichtig es ist, Entscheidungen zu treffen. Sie gewähren dir in jeder Runde zwei kostenlose Zaubersprüche aus den Decks deiner Gegner und lassen dich einen anderen Spieler wählen, um zu entscheiden, welchen Zauber du auf keinen Fall wirken willst, was einige interessante politische Szenarien schafft.

Um das meiste aus diesen beiden Zaubern herauszuholen, solltest du dein eigenes Deck mit teuren Bombenzaubern bestücken und während des Spiels Allianzen bilden, um sicherzustellen, dass du immer mindestens einen Spieler hast, an den du dich wenden kannst, um eine günstige Auswahl zu treffen, wenn du an der Reihe bist. Wenn du ein Deck mit diesen beiden an der Spitze spielst, wirst du lernen, ein Meister der Manipulation zu werden.

4 Niv-Mizzet, Oberster

Niv-Mizzet ist seit Jahren auf der Suche nach Macht, und mit dieser Karte hat er vielleicht gerade seinen Höhepunkt erreicht. Als 5/5 Flieger für fünf hat er solide Grundwerte und Schutz vor einfarbigen Karten, eine nicht unbedeutende Fähigkeit, wenn man die Fülle an einfarbigen Decks im Format bedenkt.

Der eigentliche Clou ist jedoch seine Fähigkeit. Niv verkörpert hier wahrhaftig seine Ravnica-Wurzeln und gewährt jedem zweifarbigen Zauberspruch in deinem Friedhof eine Starthilfe. Dies ermöglicht es dir, alle auf die Gilde ausgerichteten Zauber zu verdoppeln, die du zufällig wirfst, und ermutigt einen einzigartigen Deckbau-Stil, der sich sehr von den traditionellen Spellslinger-Brews unterscheiden wird.

3 Sarkhan, Flammende Seele

Es gibt keinen Mangel an brauchbaren Drachenbefehlshabern in Magic, aber Sarkhan ist eine mehr als würdige Ergänzung zu ihren ehrwürdigen Reihen. Er macht es nicht nur billiger, deine Drachen zu zaubern, sondern er kann auch ihre Formen annehmen, wenn sie ins Spiel kommen, und gewährt ihnen Pseudo-Eile, wenn er schon vorher auf dem Schlachtfeld war.

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Dies ist eine fantastische Fähigkeit in einem fairen Deck, wenn man bedenkt, wie häufig Angriffsauslöser für Drachen sind. Sie lässt sich auch gut ausnutzen, da Blinkeffekte es dir ermöglichen, dieselbe mächtige Bestie Runde für Runde zu verkörpern. Wie auch immer du ihn spielst, dieser neue Sarkhan wird zweifelsohne deine Seele und deinen Kommandopod in Flammen setzen.

2 Karn, Geschmiedetes Vermächtnis

Karn ist eine wahre Ikone und eine tragende Säule in der Geschichte der Magie. Sein Erscheinen in Aftermath ist ein Element der beruhigenden Stabilität in einem ansonsten sehr instabilen Set. Diese Stabilität erstreckt sich jedoch nicht auf seine Fähigkeiten, die in der richtigen Hülle das Potenzial haben, absurde Mengen an Werten und Mana zu erzeugen.

Diese Inkarnation des Charakters ist interessant, da sie dazu ermutigt, gleichzeitig hoch und breit zu spielen: hoch, damit er die bestmöglichen Werte hat, und breit, damit du jede Runde das größtmögliche Mana generieren kannst. Du musst dein Deck mit einer Mischung aus billigen und teuren Artefakten bestücken, die von Ornithopter bis Blightsteel Colossus reichen, um das Beste aus diesem geschmiedeten Helden herauszuholen.

1 Calix, Schicksalslenker

Verzauberungsdecks, oder solche, die von Verzauberungskarten profitieren, die ins Spiel kommen, gibt es seit dem Debüt der Argothian Enchantress in Urza’s Saga von 1998. Calix ist die neueste Commander-Option für Fans dieses Archetyps und bietet reichlich Anreiz, das Deck mit Verzauberungen zu füllen.

Während sein eigentlicher „Verzauberungs“-Auslöser ziemlich unbedeutend ist und einer Kreatur im Spiel lediglich eine +1/+1-Marke gewährt, ist seine andere Fähigkeit viel mächtiger. Wenn er oder eine deiner verzauberten Kreaturen einem Gegner Schaden zufügt, darfst du eine Verzauberung, die du im Spiel hast, duplizieren. Dies ermöglicht es dir, Auren und mächtige globale Effekte zu verdoppeln und fördert einen aurenlastigen, flächendeckenden Ansatz, der sich von anderen Verzauberungsstrategien unterscheidet.

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