Into The Inklands entfesselt Typendecks auf Lorcana und ich kann es kaum erwarten

Highlights

  • Typale Decks in Disney Lorcana haben Potenzial, aber es fehlt ihnen derzeit an Synergien und Gameplay.
  • Die „Into the Inklands“-Erweiterung bringt neue Werkzeuge wie die Archetypen „Pirat“ und „Besen“, um typische Decks wettbewerbsfähig zu machen.
  • Klassifizierungen wie Zauberer und Titanen tauchen mit starken Synergien auf und ebnen den Weg für themenbezogene kompetitive Decks.

Ich versuche, nicht für alle zu sprechen, aber hier mache ich eine Ausnahme: Jeder möchte in Disney Lorcana starke typale Decks spielen. Das Versprechen von Decks, die sich alle um einen bestimmten Film oder eine bestimmte Kategorie von Charakteren drehen, ist für Disney-Fans einfach zu schön, um es zu ignorieren, und es war für mich einer der Hauptanziehungspunkte für das Spiel, als es zum ersten Mal angekündigt wurde.

Dieses Versprechen hat sich allerdings noch nicht ganz erfüllt. Typische Synergien gibt es bisher nur wenige, und die, die es gibt, sind nicht sehr spielbar. In The First Chapter gab es die drei Musketier-Karten Mickey, Donald und Goofy, aber keine von ihnen wurde oft gespielt, und es gab nie eine gute Gelegenheit, sie zusammen zu spielen. Das Gleiche gilt für die Schurken, die nur durch Hades, König des Olymps, und Vicious Betrayal miteinander verbunden sind, aber leider sind beide nicht sehr spielbar.

Bei den Prinzessinnen sieht es etwas besser aus. Sowohl Moana von Motunui als auch Aschenputtel, sanft und gütig unterstützen Bernstein als Hauptfarbe des Prinzessinnen-Decks, aber immer noch nicht genug, um eine starke Strategie zu entwickeln. Rise of the Floodborn gab uns die Klassifizierung der Sieben Zwerge und einige nette Synergien zwischen ihnen, sowie mehr Schurken- und Prinzessinnenunterstützung mit The Most Diabolical Scheme und Grand Duke, Advisor to the King, aber selbst mit all diesen neuen Werkzeugen sind wir immer noch so weit davon entfernt, dass ein typisches Deck irgendwo anders als auf dem Küchentisch lebensfähig ist.

Siehe auch :  MTG's Lord Of The Rings Pelennor Fields Scene zeigt die falsche Karte

Into the Inklands ist fast da, und eines der aufregendsten Dinge daran ist, dass es endlich die Werkzeuge zu liefern scheint, die wir brauchen, um wirklich konkurrenzfähige Typal-Decks zu bauen. Das große Thema, auf das sich bereits jeder konzentriert, ist das Potenzial für ein Rubin/Stahl-Piratendeck. Brand Manager und Co-Designer Ryan Miller hat seine Liebe zu dem Piratendeck, das er mit seinen Kollegen spielt, schon lange verkündet, aber da Starkey, Hooks Gefolgsmann, bisher die einzige Karte ist, die sich um Piraten kümmert, war es schwer, sich vorzustellen, wie dieses Deck möglich sein könnte.

Mit Into the Inklands kommt nun endlich alles zusammen. Das Herzstück des Archetyps ist Jolly Roger, Hooks Schiff, ein Ort mit nur einem Kostenpunkt, der den Charakteren einen Rush verschafft und, was noch wichtiger ist, zu dem sich alle Piraten frei bewegen können. Es gibt bereits eine Menge großartiger Captain Hook-Karten in Rubin und Stahl, und wir bekommen auch John Silver, Gieriger Schatzsucher, eine Stahlkarte, die Widerstand +1 und eine zusätzliche Information für jeden Ort im Spiel erhält. Dazu kommt der neue Mr. Smee, Clumsy Sailor, eine 3/3-Karte mit zwei Kosten, die für zwei Quests sorgt, sowie Kakamora, Menacing Sailor, eine Karte, die viel Wissen raubt, und schon hat man ein ganzes Arsenal an großartigen Optionen, mit denen man ein beeindruckendes Piratendeck bauen kann.

Siehe auch :  Neuer Blood-Bowl-Präsident will Bretonen zurückbringen

Piraten-Starterpaket

Besen sind ein weiterer Archetyp, der endlich das Gefühl hat, online zu kommen. Das Besen-Paket mit Mickey Mouse, Wayward Sorcerer war eine lustige Starter-Deck-Synergie in The First Chapter, die anderswo nicht viel Verwendung fand, aber mit Into the Inklands werden wir bis zu fünf Besen-zentrierte Karten haben, einschließlich eines Ortes, der dich, ähnlich wie der Jolly Roger, deine Besen kostenlos dorthin bewegen lässt. Ich glaube nicht, dass Besen in der neuen Saison so viel Wettbewerbspotenzial haben wie Piraten, aber es macht Spaß zu sehen, wie dieses Paket weiter wächst.

Einer der Besen hat eine Fähigkeit, die von Zauberer-Charakteren ausgelöst wird. Mit 50 Karten ist der Zauberer jetzt eine der prominentesten Klassifizierungen im Spiel, so dass jede Karte, die sich um Zauberer kümmert, das Potenzial hat, gespielt zu werden. Die meisten Amethyst-Decks sind im Moment praktisch standardmäßig Zauberer-Decks (und Das Schwert im Stein-Decks), also braucht es nur ein oder zwei weitere „Zauberer sind wichtig“-Karten, um daraus einen eigenen Archetyp zu machen.

Titanen sind eine brandneue Kategorie, die eine Menge typischer Synergien aufweist, ein weiteres Deck, das man in der neuen Saison ausprobieren kann.

Großherzog gibt Prinzen, Prinzessinnen, Königen und Königinnen +1 Stärke, und in der neuen Erweiterung sehen wir noch mehr Prinzen- und Königsunterstützung durch Stolzland, Stolzfelsen, einen weiteren kostengünstigen Ort, der es dir ermöglicht, Charaktere für eine Tinte weniger zu spielen, solange du einen König oder Prinzen dort hast. Vielleicht nicht genug Saft für ein komplettes Königsdeck, aber diese Synergien sind stark genug, um zumindest die Kategorie deiner Charaktere in Betracht zu ziehen, was wir bisher noch nicht hatten.

Siehe auch :  Heihei, hartnäckige Präsenz ist die perfekteste Karte von Disney Lorcana

Einige Schurken-Optionen

Ich bin auch gespannt, ob Queen of Hearts, Wonderland Empress endlich ein konkurrenzfähiges Schurkendeck hervorbringen kann. Hades, König des Olymps, konnte keine Schurken zusammenbinden, weil er so teuer ist und es so wenige Schurken in Bernstein zu spielen gab, und obwohl es insgesamt nur sechs Bernstein-Schurken gibt, könnte die Herzkönigin der Schlüssel sein, um ein ziemlich starkes Bernstein/Amethyst-Aggro-Schurkendeck zu entwickeln. Wenn das ein Ding ist, hast du es hier zuerst gehört.

Man braucht keine Klassifizierung, um starke Themendecks zu bauen, wie die neuen Starterdecks so perfekt zeigen, aber das Bauen um Klassifizierungen herum ist ein großartiger Weg, um den kreativen Deckbau zu fördern, vor allem bei der Mehrheit der Spieler, die aus Angst, etwas Neues auszuprobieren, beim Netdecking bleiben. Diese Synergien werden im Laufe des Spiels immer zahlreicher und mächtiger werden, aber Into the Inklands scheint unsere erste Chance zu sein, wirklich starke Themendecks zu bauen, die im Wettbewerb gespielt werden können, und ich kann es kaum erwarten, sie zu sehen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert