Ich habe mir endlich den Dungeons & Dragons-Bug eingefangen

Ich kann mich nicht wirklich für Dinge begeistern. Ich habe genau ein Tattoo, nur eine kleine Handvoll Funko Pops, und ob es nun Brettspiele, Schallplatten oder Schuhe sind, alles, was ich besitze und was man als Sammlung bezeichnen könnte, ist unbedeutend und von überschaubarer Größe. Ich sehe mir die meisten der großen Franchise-Filme an, egal ob es sich um Marvel, DC oder Star Wars handelt, und weiß mehr als der Durchschnittsbürger auf der Straße, aber weniger als der größte Fan.

So geht es mir mit den meisten Dingen, die mir Spaß machen, egal ob es sich um Videospiele, normale Filme, die Kultur von Prominenten, Fußball oder andere meiner Hauptinteressen handelt. Das Einzige, was ich annähernd wie ein Besessener kenne, sind Taylor Swift und die Simpsons, und beides basiert auf einer über 15-jährigen Wertschätzung, nicht auf dem unkontrollierbaren Drang, den man als „infiziert sein“ bezeichnen könnte. Aber für Dungeons & Dragons habe ich wirklich, unausweichlich, endlich den Bazillus bekommen.

Es hat eine Weile gedauert, bis das Gift dieses Bisses mein Gehirn erreicht hat. Als ich anfing, mochte ich das Spiel nicht, aber es war für mich Neuland. Ich habe bereits erwähnt, dass wir eine bescheidene Sammlung von Brettspielen haben, und bei jedem Spiel, das wir spielen, bin ich derjenige, der die Regeln vorliest und das Spiel aufbaut. Wenn eine Person das Spiel beaufsichtigen und nicht aktiv mitspielen soll, dann bin ich das. Bei Dungeons & Dragons gab es zu viele Regeln, als dass ein Gelegenheitsspieler, der zum ersten Mal mitspielt, sie jemals vollständig hätte lesen können. Alles, was ich tun konnte, war, das Schwarz-Weiß zu lernen, was mein Charakter tun konnte und was nicht, und das ließ mir einen Ozean von Grau, in dem ich mich bewegen konnte.

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Aarakocra Sorcerer von Lee Smith

Meine erste Kampagne war zaghaft. Mein üblicher Wunsch, der Regelkenner, der Spielgestalter, die Stimme am Tisch zu sein, war schwer zu unterdrücken. Ich wollte kein schlechter Spieler sein, der den Spielleiter und den Rest der Gruppe unnötig in Schwierigkeiten bringt, aber ich wollte auch kein Passagier sein, der nur mitfährt. Wenn du zu den Leuten gehörst, die, wenn die Regeln eines Brettspiels vorgelesen werden, sagen: „Lasst uns einfach anfangen, ich bin sicher, wir lernen es nach und nach“, dann mag ich dich nicht und du bist nicht zu meinem Spieleabend eingeladen. Du kannst nicht das ganze Regelwerk für D lesen&D lesen, und beim Spielen geht es sowieso darum, das Unbekannte zu erforschen. Jetzt, da ich den Biss des Bazillus überwunden habe, bin ich sicher, dass ich wieder friedlich durch das große Unbekannte wandern könnte, wohl wissend, was meine Rolle am Spieltisch ist. Aber erst als ich hinter dem Bildschirm saß, habe ich den Stachel der Wanze gespürt.

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Ich habe vor kurzem darüber geschrieben, wie die Arbeit als Spielleiter mir eine völlig neue Perspektive auf das Spiel eröffnet hat, aber die Infektion hat sich seitdem nur noch verstärkt. Ich habe keine Supergeschwindigkeit erlangt oder die Fähigkeit, Wände hochzuklettern, jetzt bin ich einfach besessen von diesem Spiel, das ich noch vor kurzem für aufdringlich komplex, absichtlich geheimnisvoll und schamlos abgeleitet hielt. Jetzt erkenne ich die Chance in seiner Tiefe, den Reichtum seiner Geschichte und die Originalität in seiner Struktur. Und das Beste daran ist, dass es ganz einfach ist. Man schreibt eine Geschichte und spielt sie nach. Das ist alles, was es sein muss.

Der verehrte Loxodon von Zack Stella

In meinem letzten Artikel über die Spielleitung habe ich erwähnt, dass ich mein eigenes Abenteuer geschrieben habe, das ich spielen möchte. Ich muss es noch ausrollen (die TheGamer-Redakteure werden nächste Woche meine Versuchskaninchen sein, also bleibt dran, um auf dem Laufenden zu bleiben D&D), aber ich habe inzwischen auch die ersten beiden Teile einer neunteiligen Kampagne geschrieben, die ich geplant und mit einer Mischung aus klassischen, weniger bekannten und selbst erstellten Charakteren bevölkert habe, und ich habe einen weiteren One-Shot durchgeführt, diesmal mit minimalen Änderungen, und den nächsten One-Shot in dieser Serie vorbereitet. Außerdem habe ich den nächsten One-Shot dieser Serie vorbereitet. Es gibt immer noch den Rest dieser Serie, den ich zusätzlich zu meinen eigenen geschriebenen One-Shots spielen muss, und eine völlig andere Kampagne, für die sich meine Stammgruppe dieses Mal fast entschieden hätte. Das ist lediglich ein Nebeneffekt des Käferbisses.

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Vielleicht liegt das daran, dass ich wirklich Lust auf weniger Dungeons habe. & Dragons und mehr für die Kreation. Als Kind waren meine Notizbücher voll mit Skizzen und Plänen für Videospiele, Comics, Freizeitparks, Minigolfplätze, Brettspiele, Autos.alles, was ich machen wollte, konnte ich damals mit einem gespitzten Bleistift und einem leeren Blatt Papier machen. Verliese & Dragons gibt mir Werkzeuge an die Hand, um diese Dinge zu erschaffen, um eine Welt und Geschichten und Helden und Abenteuer zu erschaffen, die ich mir selbst ausgedacht habe, die aber durch Regeln, gegen die ich mich früher gewehrt habe und die mir sogar zuwider waren, definiert und eingegrenzt wurden, so dass sie mit anderen geteilt werden können. Ich kann immer noch nicht meinen eigenen Minigolfplatz bauen, aber vielleicht ist das eine Idee für meine nächste Kampagne.

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