EXKLUSIV: Vier Karten aus Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine feiern ein donnerndes Debüt

Magic: The Gathering’s Wilds of Eldraine bringt uns zurück in die märchenhafte Ebene von Eldraine, die sich jedoch sehr von derjenigen unterscheidet, in der wir zuletzt waren. Eldraine, das sich noch immer von der phyrexianischen Invasion erholt, die das Leben seines Königs und seiner Königin gefordert hat, ist nun einem Fluch zum Opfer gefallen, der seine Bewohner in Schlaf versetzt.

Wir haben vier exklusive Vorschaukarten aus Wilds of Eldraine, um die Vorschausaison des Sets einzuleiten, und es sind echte Kracher. Wir haben Ramp, wir haben Mana Dorks, und zu allem Überfluss haben wir einen großen, auffälligen grünen Zauber, der die obersten 20 Karten deines Decks durchsehen kann. Hier ist ein Blick auf einige der grünen Spielereien, die du in Wilds of Eldraine erleben wirst.

Werfen wir zunächst einen Blick auf drei Commons, die in Wilds of Eldraine auftauchen und dir dabei helfen werden, diese High-Mana-Zauber auszuspielen.

Rootrider Faun

Rootrider Faun

Eine generische, eine grüne Kreatur – Satyrspäher – 1/3 – Common

Tap: Füge ein grünes Mana hinzu.

Bezahle eine generische Kreatur, tappe: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.

Zwei Mana für einen Dork sind vielleicht ein bisschen viel im Vergleich zu Llanowar Elf oder Findhorn Elf, aber es gibt eine Menge an diesem Satyr Scout zu lieben. Er kann ein schnelles und einfaches Mana-Glättungswerkzeug sein, was in Anbetracht der Tatsache, dass dieses Set voll von mehrfarbigen Abenteuern ist, für die man sonst in andere Farben splashen müsste, groß ist.

Dank ihrer drei Zähigkeit ist sie auch ein großartiger Early-Game-Blocker. Sie überlebt zwar nicht ganz das beste Removal des Standards wie Cut Down, aber sie verhindert ein Lithomantisches Sperrfeuer und kann es mit kleineren Kreaturen wie einem Phyrexian Mite Token aufnehmen.

Rückkehr aus der Wildnis

Rückkehr aus der Wildnis

Zwei generische, eine grüne Zauberei – Common

Wähle zwei –

  • Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.
  • Erschaffe einen 1/1 weißen menschlichen Kreaturenspielstein.
  • Erzeuge einen Nahrungsspielstein. (Es ist ein Artefakt mit „Bezahle zwei Generika, tappe, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte.)

    Mehr als nur eine nette Anspielung auf Throne of Eldraine’s Escape to the Wilds, Return from the Wilds ist ein beeindruckend flexibler Ramp-Zauber. Er bringt dir vielleicht weniger Länder als Cultivate oder Kodama’s Reach, aber dafür kannst du auch einen Körper auf das Brett bringen – etwas, auf das du oft verzichten musst, um im frühen Spiel zu rampen – oder ein Nahrungsplättchen.

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    Wie wir mit Thunderous Debut und der neuen Bargain-Mechanik sehen werden, kann jeder von ihnen später einige massive Plays ermöglichen. Wird es ein Allzeit-Ramp-Zauber in Eternal-Formaten sein? Wahrscheinlich nicht. Ist es ein Zauber, nach dem man in Limited oder sogar Standard Ausschau halten sollte? Auf jeden Fall.

    Bohnenstangen-Wurm

    Bohnenstangen-Wurm

    Vier generische, eine grüne Kreatur – Pflanzenwurm – 5/4 – Common

    Reichweite


    Pflanzenbohnen

    Eine generische, eine grüne Zauberei – Abenteuer

    Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. (Entferne diese Karte aus dem Spiel, du kannst die Kreatur später aus dem Spiel werfen).

    Unser letztes Common ist Beanstalk Wurm, der die wiederkehrende Abenteuer-Mechanik zeigt. Abenteuer verwandelt eine Karte in zwei Zaubersprüche – du kannst den Abenteuerzauber aus deiner Hand für einen generischen und einen grünen Zauberspruch wirken und dann später den Bohnenranken-Riesen aus dem Exil für seine üblichen Manakosten spielen.

    Fünf Mana für eine 5/4 scheinen viel zu sein, aber vergiss nicht die Pflanzenbohnen. Damit bist du deinem Gegner ein Land voraus und kannst den Beanstalk Wurm herausholen, wenn jemand etwas Furchtbares spielt. Mit seinen 5/4-Statistiken ist Beanstalk Wurm auch eine seltene Antwort auf Sheoldred, und das alles mit nichts als einem Reichweitenschlüsselwort.

    Es ist keine ausgefallene, 4D-Schach-Hirngespinst einer Karte, aber es ist eine große Eidechse, die einen Phyrexianischen Prätor zu Fall bringen kann, und das sollte respektiert werden.

    Donnerndes Debüt

    Donnerndes Debüt

    Sechs generische, zwei grüne Zaubersprüche – Rare

    Schnäppchen (Du kannst ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Spielstein opfern, wenn du diesen Zauberspruch wirkst).

    Sieh dir die obersten zwanzig Karten deiner Bibliothek an. Du kannst bis zu zwei Kreaturenkarten aus dieser Liste aufdecken. Falls dieser Zauberspruch ausgehandelt wurde, lege die aufgedeckten Karten auf das Schlachtfeld. Andernfalls nimm die aufgedeckten Karten zurück auf deine Hand. Dann mische sie.

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    Ein Zauberspruch, der stolze sechs generische und zwei grüne Karten kostet. Er erlaubt es dir, die obersten 20 Karten deiner Bibliothek anzuschauen und zwei Kreaturenkarten davon aufzudecken und auf deine Hand zu nehmen. Das ist nett, aber es ist teuer und du nimmst sie nur auf die Hand? Das heißt, es sei denn, du nutzt die neue Schnäppchenmechanik des Sets, dann wird es ein bisschen albern.

    Schnäppchen ist eine weitere Variante der klassischen „Mehr zahlen – mehr Macht“-Mechanik, mit dem Unterschied, dass man diesmal ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Token jeglicher Art opfern kann, wenn man den Zauberspruch wirkt, um zusätzliche Effekte zu erhalten. Bei Thunderous Debut ist dieser Effekt pikant: Anstatt die Kreaturen auf deine Hand zu nehmen, kannst du sie stattdessen auf das Schlachtfeld bringen.

    Die Manakosten mögen hoch sein, aber im Standard gibt es eine Kreatur, mit der dies absolut erstaunlich sein wird: Atraxa, Grand Unifier. Für acht Mana und einen Token (wie das Blut aus einem Bloodtithe Harvester) kannst du leicht zwei Atraxas treffen und sie ins Spiel bringen und deine Hand mit allem anderen auffüllen, was du brauchst.

    Eine der Karten, die du mit zwei Atraxa-Auslösern erhältst, wird mit ziemlicher Sicherheit eine Grausamkeit von Gix sein, die es dir ermöglicht, die Atraxa, die du auf den Friedhof gelegt hast, in die Legendenregel zurückzubringen und die Kette von vorne zu beginnen. Vielleicht triffst du sogar ein weiteres Exemplar von Donnerndes Debüt, so dass du für eine weitere explosive Runde gerüstet bist, wenn du enttappst. Wir haben es geschafft, wir haben Atraxa, Grand Unifier gebrochen.

    Im Commander könnten diese acht Mana und ein Token genau das sein, was du brauchst, um deinen Craterhoof Behemoth oder End-Raze Forerunners zu finden und loszulegen. Ich weiß, dass ich es in meinem Goreclaw, Terror of Qal-Sisma-Deck einsetzen werde, ganz sicher.

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    Wir haben bereits einige Effekte, die denen von Thunderous Debut ähneln und die im Commander sehr häufig gespielt werden. Genesis Wave fällt mir da sofort ein, und obwohl dieser Effekt mehr Permanente ins Spiel bringt als Thunderous Debut, besteht auch die Gefahr, dass du einige deiner besten Karten direkt in deinen Friedhof legst. Bei Debut wird alles, was du nicht wählst, zurück in dein Deck gemischt.

    Das Verrückte an Thunderous Debut ist, dass die Schnäppchenkosten für einen so mächtigen Effekt gar nicht so hoch sind. Tokens sind im aktuellen Standardformat dank Powerstones, Blood, Citizens und Treasures weit verbreitet, und diese Zahl steigt in den Eternal-Formaten nur noch weiter an.

    Selbst in limitierten Formaten besteht eines der Ziele von Wilds of Eldraine darin, dir mehr Möglichkeiten zu geben, Lebensmittelmarken zu verwenden, als nur Leben zu gewinnen, was sie zu perfektem Futter für Schnäppchen macht. Verdammt, ich würde gerne etwas Besseres wie eine Verzauberung opfern, wenn ich wüsste, dass ich damit schnell das Spiel gewinnen würde.

    Donnerndes Debüt fühlt sich an wie eine dieser Karten, die zu groß sind, um zu scheitern. Du zahlst acht Mana, was sie sofort aus einigen Decks aussperrt, und ihre Zaubergeschwindigkeit macht sie zu einem wahrscheinlichen Ziel für Gegenzauber. Aber wenn du es schaffst, sie zu aktivieren und aufzulösen, wirst du wahrscheinlich immer etwas unter den ersten 20 Karten deines Decks finden, das es wert ist, gespielt zu werden.

    Wir müssen auf den Rest der Wilds of Eldraine-Vorschauen warten, um genau zu wissen, was das innerhalb des Formats sein könnte, aber die Anwendungen dieser Karte an anderer Stelle sind die Art von großen, dummen Spielen, die ich liebe.

    Eriette vom verzauberten Apfel von Magali Villeneuve

    Rückkehr aus der Wildnis, Beanstalk Wurm, Rootrider Faun und Thunderous Debut kommen in Wilds of Eldraine, das am 8. September herauskommt.

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