Disney Lorcana: Was sind Gegenstandskarten

Kein Disney-Film ist komplett ohne einen Macguffin. Etwas, um das sich die Helden und Schurken streiten, oder etwas, das die ganze Geschichte ins Rollen bringt. Disney ist voll von Gegenständen, und so macht es nur Sinn, dass Disney Lorcana diesen Dingsbums einen Ehrenplatz einräumt.

Gegenstandskarten sind ein wesentlicher Bestandteil von Lorcana, und ganze Decks werden durch ihre Macht unterstützt. Egal, ob du ein ganzes Item-Deck zusammenstellst oder nur ein paar davon brauchst, um deine anderen Pläne zu untermauern, hier ist alles, was du über Item-Karten wissen musst.

Was sind Gegenstandskarten?

Gegenstände sind einer der drei Hauptkartentypen, die man in Disney Lorcana findet, zusammen mit Charakteren und Aktionen.

Gegenstände sind Karten, die auf dem Tisch liegen bleiben, wenn sie gespielt werden. und haben eine Vielzahl von Effekten. Einige von ihnen kann man manuell in deinem Zug aktivieren. Die Kosten für diese Effekte variieren, von einfachen Effekten wie Auge des Schicksals +1 auf den Machtwert eines Charakters bis hin zu extravaganteren Effekten wie Tinte in einen Schild der Tugend zu investieren, um einen Charakter vorzubereiten, oder eine magische goldene Blume zu bannen, um Schaden von einem Charakter zu heilen.

Siehe auch :  Magic: The Gathering's Chefdesigner ist "sehr optimistisch" für die Rückkehr von Bloomburrow

Andere Gegenstände haben passive Effekte, die immer in Kraft sind und nicht aktiviert werden müssen. Zum Beispiel lässt dich Kokosnusskorb Schaden heilen, wenn du einen Charakter spielst, oder Musketierwappenrock zieht Karten, wenn ein Leibwächter verbannt wird.

Im Gegensatz zu Charakteren, Gegenstände nicht herausgefordert werden. Um sie loszuwerden, musst du Karten finden, die es dir speziell erlauben, die Karte zu verbannen oder auf die Hand ihres Besitzers zurückzubringen.

Wie man Gegenstandskarten benutzt

Wie bei Charakteren und Aktionen musst du für das Ausspielen einer Gegenstandskarte die Tintenkosten bezahlen, die in in der oberen linken Ecke der Karte angegeben sind. Sobald du die Kosten bezahlt hast, bleibt der Gegenstand auf dem Tisch liegen, bis entweder du oder dein Gegner ihn verbannt.

Karten haben die niedrigsten durchschnittlichen Tintenkosten aller Kartentypen., wobei die teuerste Karte nur vier Tinten kostet. Das bedeutet, dass Decks, die sich darauf konzentrieren, so viele von ihnen wie möglich zu spielen, sehr praktikabel sind, vor allem in Saphir, der am meisten auf Gegenstände ausgerichteten Tintenfarbe im Spiel.

Siehe auch :  Magic: The Gathering enthüllt seinen neuen Kampfkartentyp

Du kannst Gegenstände nur in deinem Zug aktivieren.

Halte Ausschau nach Karten, die mit Gegenständen synergieren. Eine der stärksten ist Ariel, Whoseit-Sammler die durch das Ausspielen von vielen billigen Gegenständen mehrmals pro Runde Quests machen kann. Du könntest auch einen Belle, Erfinderische Ingenieurin einsetzen, um die Kosten für die gespielten Gegenstände zu senken, oder mit Maurice, weltberühmter Erfinder um deine Hand wieder aufzufüllen, wenn du einen Gegenstand spielst.

Du musst dein Deck aber nicht komplett auf Gegenstände aufbauen, damit es effektiv ist. Abgesehen von den Saphirtintenkarten, können Gegenstände auch andere Strategien unterstützen. Wenn du einen Dinglehopper in ein Deck voller schwerer Schläger wirfst, mit denen du zuschlagen willst, kannst du sie länger im Spiel halten, und mit einem vergifteten Apfel kannst du das Spielbrett kontrollieren und sogar Prinzessinnen komplett ausschalten.

Gegenstände entfernen

Gegenstände sind für deinen Gegner viel, viel schwieriger zu bannen als Charaktere. Wie bereits erwähnt, kannst du Gegenstände nicht herausfordern, was dir die wichtigste Möglichkeit der Interaktion mit deinem Gegner nimmt.

Siehe auch :  EXKLUSIV: Swoop In mit Jackdaw Savior aus Magic: The Gathering's Bloomburrow

Stattdessen, brauchst du Entfernungskarten die sich speziell mit Gegenständen befassen. Selbst diese sind begrenzt, da es nur zwei Karten gibt, die es dir erlauben, Gegenstände im ersten Kapitel zu verbannen, und beide sind Stahlkarten: Break und Beast, Hardheaded.

Mit so wenig Removal und hochsynergetischen Karten, werden Gegenstände wahrscheinlich einer der mächtigsten Deck-Archetypen bleiben. für eine lange Zeit in Lorcana bleiben. Sei darauf vorbereitet, um sie herum zu spielen, da deine Chancen, sie zu durchbrechen, sehr, sehr gering sind.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert