Die „Cities of Sigmar“-Reihe von Warhammer Age of Sigmar könnte die bisher beste von Games Workshop sein
Die Cities of Sigmar haben sich ein wenig vernachlässigt gefühlt, nachdem die Alte Welt explodierte und Games Workshops Fantasy-Kriegsspiel zu Age of Sigmar wurde. Im Kern ist es immer noch Warhammer, aber mit dem Aufstieg der engelhaften Stormcast Eternals zu den Aushängeschildern des Spiels und den zersplitterten Reichen, die von allen Völkern bewohnt werden, hat sich das Setting schnell verändert, und es schien, als wären die normalen Menschen zurückgelassen worden.
Die Städte Sigmars entstanden aus den rauchenden Ruinen des Imperiums. Die Bewohner der neu errichteten Sturmtore kämpften während des gesamten Zeitalters von Sigmar um ihre Identität, wobei die Armee nur eine Ansammlung von Völkern der Alten Welt war, die keine Heimat hatten. Die Duardin waren zu Fyreslayern und Kharadron Overlords geworden, die Aelves waren zwischen Idoneth Deepkin und Lumineth Realm-Lords gespalten, und die Menschen, nun ja, sie blieben einfach bei den anderen Ausgestoßenen.
Jede der neu gestalteten Rassen hatte weit mehr Identität als nur die generischen Tropen, so dass die alten Modelle als Teil der Cities of Sigmar-Reihe im Vergleich ein wenig veraltet wirkten. Kaum mehr als eine Allianz veralteter Miniaturen, schien es keinen Platz für die Menschheit in Games Workshops neuer Vision des Fantasy-Genres zu geben.
Ein Ritter in einer schmuddeligen, verbeulten Rüstung nahm die körperlose Form einer Auffrischung der Cities of Sigmar-Reihe an. Was einst eine Bande von Außenseitern und alten Modellen aus einer veralteten Version des Spiels war, ist nun eine kämpfende Truppe, eine Miliz, die gleichzeitig zusammengewürfelt und organisiert erscheint. Am wichtigsten ist, dass es sich um eine zusammenhängende Truppe mit brandneuen Sculpts für die Menschheit handelt, und die Kits sind fantastisch.
Games Workshop hat seine Bausätze seit Jahren immer fortschrittlicher gestaltet, und Cities of Sigmar ist da keine Ausnahme. Die Bausätze enthalten viele Kopfoptionen, einschließlich männlicher und weiblicher Soldaten, aber es sind die Körper, die ich am meisten mag. Deine Truppen kommen in verschiedenen Formen und Größen, von schlanken Soldaten bis hin zu großen Legionären. Das lässt deine Armee wie echte Menschen aussehen, wie eine echte Truppe, die eilig zusammengestellt wurde, um ihre Stadt zu verteidigen. Jeder deiner Soldaten strahlt Persönlichkeit aus, und das Austauschen der Köpfe und Körper ist ein einfacher Weg, um sicherzustellen, dass jedes einzelne Modell einzigartig ist.
„Ob es der korpulente Schmied ist, der die große Kanone aus Eisenschweiß bedient, oder die Füsiliere, die mit ihren Gewehren und Großschilden die feindlichen Linien durchbrechen, die Modelle sind voller Persönlichkeit.“
Cities of Sigmar haben jetzt auch einige einzigartige Charaktere. Pontifex Zenestra, die von zwei gewandeten Untergebenen auf einem Podest getragen wird, erzählt die Geschichte deiner Stadt durch die Architektur auf ihrem mobilen Thron. Der Kavalier-Marschall der Freien Gilde erinnert mich an Paul Delaroches Ölgemälde Bonaparte über die Alpen aus dem 19. Das Kommando-Korps bietet weitere namenlose Charaktere, die auf subtile Weise ihre eigenen Geschichten erzählen, jeder einzigartig in Bezug auf Design und Regeln, und wer kann schon die Tatsache vergessen, dass es einen Kerl gibt, der in einem Krähennest sitzt, das von einem Ogor transportiert wird? Wenn man eines über die neue Cities of Sigmar-Reihe sagen kann, dann, dass sie nicht fad ist.
Alle diese Einheiten werden von Tahlia Vedra angeführt, einem mächtigen Herzstück, das auf einem mächtigen Manticore-Reittier sitzt. Ich bin kein großer Fan der Monster von Age of Sigmar, aber heutzutage gehört es zum Standardprotokoll, dass jeder Armee ein großer Kerl beiliegt, und das hier passt perfekt ins Bild. Wenn du auf die Stardrakes und Gargants der anderen neidisch warst, kannst du jetzt dank Vedras Manticore Infernadine mit lähmendem Skorpionschwanz dein eigenes Biest aufstellen.
Der wahre Charakter von Cities of Sigmar kommt jedoch von seinen regulären Truppen. Ob es nun der beleibte Schmied ist, der die eisengeschweißte Großkanone bedient, oder die Füsiliere, die mit ihren Gewehren und Großschilden die feindlichen Linien durchbrechen – die Modelle sind voller Persönlichkeit. Es ist auch eine Reihe reif für die Konvertierung – ich plane, ein ritterliches Haus zu machen (beobachten Sie diesen Raum für weitere Informationen dazu), und sie würden genauso gut als eine feudale Garde Kraft oder eine charaktervolle Mordheim Warband funktionieren.
Die Cities of Sigmar wurden so lange vernachlässigt, aber Games Workshop hat für die neue Modellreihe alle Register gezogen, und zwar in einem Maße, dass der Bau dieser Modelle eine meiner liebsten Warhammer-Erfahrungen seit Jahren ist. Ich hatte vor, alle diese Modelle für 40k zu konvertieren, aber ich muss mir vielleicht auch ein Farbschema für eine Age of Sigmar-Truppe überlegen.