Deathwing Assault entzieht der Ersten Legion jegliche Persönlichkeit

Mein liebster Space Marine-Bausatz, den Warhammer 40.000 je herausgebracht hat, ist der alte Sternguard Veterans, der, glaube ich, in der 6. Edition erschienen ist. Da fühle ich mich furchtbar alt, aber der Bausatz war etwas Besonderes. Er enthielt nur fünf Space-Marine-Veteranen, aber so viele Teile und Ersatzteile, dass man seine ganze Armee damit ausstatten konnte.

Es gab Helme für Squad-Sergeants, ausgefallene Schulterpolster für die Einheiten, die in der letzten Schlacht heldenhafte Momente hatten, alte Trommelmagazin-Bolzengewehre für deine besten Schützen und alles, was du jemals brauchen könntest, um deine Space-Marine-Armee komplett aufzumotzen. Das einzige Problem war, dass es nicht genug Kombi-Meltas enthielt, aber das brachte mich auf den Weg, ganze Truppen zu konvertieren, also kann ich mich kaum beschweren.

Heutzutage kann man das nicht mehr machen. Jeder Bausatz enthält gerade genug Miniaturen für die Einheit, und es gibt keine Ersatzteile. Die Modelle sind aufregender und dynamischer, aber monopos. Es ist sehr schwierig, sie anders aussehen zu lassen, als sie auf der Schachtel aussehen, während die alten Sternguard-Waffen auf jeden anderen Space Marine passen, sei es Devastator oder Biker oder irgendetwas dazwischen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass ich kein Fan von diesem Schritt bin, aber der Dark Angels Codex stellt eine noch schlimmere Entwicklung dar.

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Games Workshop ist bestrebt, seine Space Marine Armeen zu homogenisieren. Wo einst die Dark Angels, Space Wolves, Blood Angels, Black Templars und alle anderen völlig unterschiedliche Streitkräfte mit unterschiedlichen Einheiten, Aussehen und Regeln waren, wird dies nun zugunsten einer Vereinheitlichung der Spielweise aufgegeben. Das Gleiche, was mit den Modellen passiert – dass jede Einheit der Intercessors und Inceptors identisch aussieht – passiert jetzt auch mit den Kapiteln der Space Marines.

Das größte Verbrechen ist die Streichung mehrerer einzigartiger Einheiten aus dem Dark Angels Codex. Wie viele Leute aufgrund ihrer auffälligen Abwesenheit in den Vorschauen bereits vermutet haben, haben der Talonmaster, der Ravenwing Command Squad und der Deathwing Command Squad keinen Platz in der 10th Edition. Die Schrift war an der Wand, als die Modelle eingestellt wurden, aber der Verlust dieser einzigartigen Einheiten ist eine schlechte Nachricht für jedes Space Marine-Kapitel.

Die Dark Angels haben immer noch ein wenig Würze. Die Todesschwingen-Terminatoren sind diesmal die Stars der Auffrischung der Reihe, die Ravenwing haben eine hochoktanige Abteilung und sie behalten ihre Litanei an Charakteren (RIP Sergeant Naaman aus dem Codex der Todesengel von 1987). Aber das fühlt sich jetzt wie eine Space-Marine-Armee mit ein paar Upgrade-Kits in geworfen, nicht eine Dark Angels Kraft richtig.

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„Die Dark Angels verlieren ihren Vorsprung“

Zum Teil liegt das daran, dass es eben so ist. Deathwing-Terminatoren gehören der Vergangenheit an. Die neue Deathwing-Armeebox enthält zehn reguläre Terminatoren und einen (normalerweise separat erhältlichen) Aufrüstungsanguss, um sie zu Deathwing zu machen. Ich freue mich über die Rückkehr der Todesschwingen-Ritter, die in ihrer ganzen gewandeten Pracht zurückkehren, aber das sollte meiner Meinung nach die Basis für Todesschwinge sein, nicht etwas, das den Rittern vorbehalten ist. Selbst die Ritter haben ihre Vielseitigkeit als Ausrüstung verloren, und die Persönlichkeit der alten Streitkolben und Dreschflegel wurde ihnen zugunsten von langweiligen alten Machtschwertern und Streitkolben entrissen.

Während man im Upgrade-Kit eine Terminator-Plasmakanone nur für die Dark Angels erhält, gibt es für die regulären Deathwing-Terminatoren noch nicht einmal eine Donnerhammer/Sturmschild-Konfiguration. Ich nehme an, das kommt später als separate Version für Space Marines, die man dann kaufen, 11 Pfund für einen weiteren Upgrade-Anguss ausgeben und später in mehr Deathwing verwandeln kann.

Ein neues Deathwing-Terminator-Modell (links, langweilig) neben einem neuen Deathwing-Ritter-Modell (rechts, schrill)

Space-Marine-Kapitel sind die interessantesten Teile des Emperor’s Finest. Die Black Templars sind von den Kreuzzügen inspiriert, die Blood Angels sind Vampire, bei denen ganze Einheiten dem Blutrausch erliegen, die Space Wolves sind dasselbe, nur mit Werwölfen, und die Dark Angels hatten mehrere einzigartige Möglichkeiten, eine Armee zu gestalten. Dies scheint zugunsten der Homogenisierung von Space Marine Codexen und dem Verkauf von Upgrade-Kits, um alles in Einklang zu bringen, zu verschwinden.

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Das mag für Ultramarines oder Imperial Fists funktionieren – ein einzigartiger Eiserner Vater, ein Dreadnought-Detachement und ein Aufrüstungssatz würden sogar für meine geliebten Eisernen Hände ausreichen – aber für die esoterischeren Space Marines, die interessantesten Kapitel, ist das nicht genug. Egal wie beliebt und vermarktbar ein Ultramarine ist, Games Workshop muss vermeiden, jeden anderen Marine in einen solchen zu verwandeln.

Die Dark Angels haben in ihrem neuen Codex gerade genug, um ein ganzes Extrabuch zu rechtfertigen, aber sie verlieren schneller an Geschmack als ein Koch aus Gloucestershire, der nach einem Urlaub in Südasien ein Thai-Fusion-Restaurant eröffnet. Wir haben nicht einmal mehr die Gefallenen, die Krieger, die dem Chaos verfielen und das Kapitel der Dark Angels in zwei Hälften spalteten, da ihnen vergeben wurde und sie nun als heilige, rechtschaffene Auferstandene gelten. Die Dark Angels verlieren ihren Vorsprung, aber schlimmer noch, sie könnten auch ihre Identität verlieren.

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