D&D: Beste Zaubersprüche der Stufe 9 für einen Zauberer

Zauberer sind mächtige charismatische Zauberer in der Welt der Dungeons & Drachen. Mit ihrer natürlichen Affinität zur Magie sind Zauberer eine der herausragenden Zauberklassen des klassischen Tabletop-Rollenspiels, mit Zugang zu mächtiger und schrecklicher magischer Kraft.

Von allen Zaubern, die ein Zauberer in seinem Arsenal hat, sind die Zauber der Stufe neun die mächtigsten. Obwohl es nur wenige Zauber gibt, die auf dieser Stufe der arkanen Macht rangieren, ist der Zugang zu diesen Zaubern extrem begrenzt und steht nur den höchsten Stufen der Zauberer zur Verfügung. Da nur wenige dieser Zaubersprüche zur Verfügung stehen, ist es immer am besten zu wissen, welche Zauber in der jeweiligen Situation am wertvollsten sind, denn nicht alle Zauber sind gleich.

5 Massen-Polymorph

Van Richten’s Guide To Ravenloft Art via Wizards of the Coast

Es gibt nur wenige Dinge, die in der Magie furchterregender sind als die Fähigkeit, Kreaturen in andere Dinge zu verwandeln. Noch besser ist es, eine ganze Reihe von Kreaturen in andere, mächtigere Kreaturen zu verwandeln. Wenn du diesen Zauber auf bis zu zehn Kreaturen anwendest, kannst du sie in jedes beliebige Tier deiner Wahl verwandeln, ob sie wollen oder nicht. Die Kreaturen nehmen diese neue Form bis zu einer Stunde lang an und erhalten alle Werte und Fähigkeiten der Kreatur, die du ausgewählt hast.

Dieser Zauber eignet sich nicht nur dazu, die Fähigkeiten deiner Verbündeten zu verstärken, indem er ihnen einen Pool von Trefferpunkten und Kampfwerten verleiht, die wieder auf ihre normalen Werte zurückfallen, wenn der Zauber endet oder die Trefferpunkte der neuen Form aufgebraucht sind, sondern er kann auch dazu verwendet werden, Feinde zu neutralisieren. Indem er sie in wirkungslose Bestien wie Eichhörnchen oder Ratten verwandelt, kann der Massenpolymorph ihnen ihre natürlichen Kräfte nehmen. Die Fähigkeit, einer Kreatur, die der Magie nicht widerstehen kann, alle Fähigkeiten zu nehmen, ist ein äußerst mächtiger Effekt. Besonders bei einer so großen Gruppe, eine Stunde lang.

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4 Klinge des Unheils

Unvorstellbare zerstörerische arkane Macht. Die Klinge des Unheils erzeugt einen drei Fuß langen Riss in einem nahe gelegenen Raum. Mit dem erzeugten Riss im Raum kannst du ihn als Zauberangriff schwingen. Du kannst deine Feinde mit einem arkanen Spalt angreifen. In jeder Runde kannst du bis zu zwei Angriffe mit dieser Spaltklinge als Bonusaktion für die Dauer des Zaubers ausführen. Eine ganze Minute lang kannst du auf deine Feinde einschlagen und dabei pro Treffer satte 4d12 Schaden verursachen. Das ist dasselbe, als würdest du jemanden viermal mit einer Großaxt treffen.

Diese unglaubliche Menge an Schaden verursacht nicht nur den selten widerstandsfähigen Kraftschaden, sondern hat auch verbesserte kritische Treffereigenschaften. Wenn du bei deinem Angriffswurf eine 18, 19 oder 20 würfelst, ist der Treffer kritisch, und anstatt den Würfel auf 8d12 zu verdoppeln, wird er auf 12d12 verdreifacht. All dieser Schaden benötigt nur eine Bonusaktion, um zu wirken.

3 Psychischer Schrei

Gedankenverdrehung (Invocation-Serie) Mtg-Kunst von Igor Kieryluk

Die Fähigkeit, einen Ausbruch psychischer Energie zu erzeugen, der in den Geist eines Feindes eindringt, um ihn zu verletzen und zu verwirren, ist eine fantastische Machtphantasie. In einem riesigen Radius kannst du bis zu zehn Kreaturen auswählen, die alle versuchen müssen, sich mit einem Intelligenz-Wahlwurf zu verteidigen – ein Attribut, das bei Kreaturen außerhalb von Zauberern selten hoch ist – oder eine riesige Menge Schaden zu erleiden.

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Der Feind würde nicht nur Schaden erleiden, sondern auch betäubt werden. Wenn man bedenkt, wie viele Feinde von diesem Zauber betroffen sind, macht die Tatsache, dass sie alle Schaden erleiden und unfähig sind zu reagieren, diesen Zauber zu einer lächerlichen Sache in seinem Arsenal.

2 Zeit anhalten

Einer der ikonischsten Hilfszauber, der jedem Zauberer in Dungeons zur Verfügung steht. & Dragons, Zeitstopp tut genau das, was man von ihm erwartet – er hält die Zeit an. Eine mächtige Fähigkeit mit wenigen Vorbehalten macht „Zeitstopp“ zu einem der lohnendsten Zauber, die man in einer Notlage einsetzen kann.

Jede Kreatur in einem Umkreis von erstaunlichen tausend Fuß kann für die Dauer des Zaubers nicht handeln oder die Zeit für sich verstreichen lassen, während du bis zu fünf zusätzliche Runden nimmst. So kannst du Zauber wirken, die dich für den Kampf stärken, dich in Sicherheit bringen, dich heilen und Zauber vorbereiten, die wirksam werden, wenn die Zeit wieder normal läuft. All diese Dinge stehen als Optionen zur Verfügung, solange sie dich nicht über den Wirkungsbereich des Zaubers hinausbringen oder eine andere Kreatur betreffen, die von dem Zauber getroffen wurde.

Solange ihr nicht direkt eine andere Kreatur angreift oder Verbündete unterstützt, könnt ihr euch aufstellen. Das kann eurer Gruppe in einer Notlage das Leben retten. Das Beste an diesem Zauber ist, dass man ihm nicht widerstehen kann. Es gibt keinen Schutz, um die Effekte zu vermeiden, sondern nur zwei Runden für den Zaubernden.

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1 Wunsch

Der ikonische Zauber der Stufe neun wird von der Gemeinschaft als eines der größten Geschenke angesehen, zu denen ein Zaubernder Zugang hat. Die Fähigkeit, jeden Zauber der achten oder niedrigeren Stufe zu wiederholen. Die Fähigkeit, jeden nichtmagischen Gegenstand im Wert von bis zu fünfundzwanzigtausend Gold zu beschwören oder zu erschaffen. Die Fähigkeit, um alles zu bitten und es den erzählerischen Launen des Spielleiters zu überlassen, es zu verwirklichen. Ein Wunsch ist in der Tat eine mächtige Sache.

Mit den Basisbeispielen, die es euch ermöglichen, mächtige Zauber zu emulieren, zu denen Zauberer keinen Zugang haben, wie zum Beispiel Auferstehung oder Himmelsbeschwörung, können Zauberer bereits unmögliche Chancen überwinden. Außerdem kann er alle seine Verbündeten (oder bis zu zwanzig Kreaturen insgesamt) heilen oder bis zu zehn Kreaturen Widerstand gegen eine Schadensart seiner Wahl verleihen. Diese zusätzlichen Fähigkeiten des Wunschzaubers erlauben es dir, einige der gefährlichsten Dinge zu überwinden, die die Welt des Tabletop-Rollenspiels zu bieten hat.

Ob du nun dauerhafte magische Effekte anstrebst oder das Unmögliche möglich machen willst, die Nachteile des Zaubers sind ganz und gar erzählerisch. Der Stress, der durch die Überforderung mit dem Zauber entsteht, fügt dir Schaden zu, wenn du versuchst, einen weiteren zu wirken, deine Kraft lässt dich im Stich, bis du deinem Körper die nötige Ruhe gönnst – all das sind mächtige und wichtige erzählerische Momente auf dem Höhepunkt deiner Abenteuer sowie interessante mechanische Reaktionen darauf, dass du die Realität veränderst. Wahrlich das mächtigste Werkzeug, das einem Zauberer zur Verfügung steht.

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