Battle Spirits Saga: Die 10 besten weißen Karten

Das Beste an Battle Spirits Saga ist, dass jedes einzelne Deck unersetzlich ist. Rot verursacht den höchsten Schaden, Lila bringt die Toten zurück, Gelb manipuliert Zauber und Kernverteilung und Weiß steht Wache.

Das weiße Deck dreht sich um Eis und Maschinen und ist bekannt für seine kreativen Verteidigungsmodi, zu denen das Gewinnen von BP beim Blocken, das Abprallen von Nexusen vom Spielfeld, das Auffrischen erschöpfter Geister und das Erschweren ihrer Entfernung gehört. Hier sind die besten zehn weißen Karten, mit denen Sie gewinnen können.

10 Wald aus Stahlblättern

Forest of Steel Leaves ist eine dieser Nischenkarten, die sich zu einem Ihrer Favoriten entwickelt. Als einzige Karte, von der bekannt ist, dass sie Ihr Burst-Kartenset unterstützt, macht Forest of Steel Leaves Ihre weißen Nexus unzerstörbar, wenn sie von roten Karten oder Zaubersprüchen angegriffen werden. Bei LV2 geht es noch einen Schritt weiter und gibt Ihrem Gegner eine Nexus-Karte auf die Hand zurück, wenn es ihm gelingt, einen Ihrer Geister zu zerstören.

Da Forest of Steel Leaves sowohl für Mexus als auch gegen Rot ist, schneidet es sowohl allein als auch in langen, strategischen Matchups sehr gut ab.

9 Pegacyone

Pegacyone vereint das Beste aus beiden Welten. Mit nur drei Kernen und einer Reduzierung ist Pegacyone vollständig gegen Geister, Nexus und Zauber der roten und violetten Decks gerüstet und verfügt auf der höchsten Stufe über eine Schlagkraft von 7K mit der Fähigkeit, alle gegnerischen Geister mit zwei Kosten zu blocken, selbst wenn es ist erschöpft, auf Kosten eines Seelenkerns.

Mit dem richtigen Nexus kann dieses Maschinenmonster seinen ohnehin schon gewaltigen 7K-Block sogar um 2 oder 3K steigern, was es zu einem unverzichtbaren Blocker für das frühe Spiel sowie zu einer zuverlässigen Unterstützungskarte in der Mitte des Spiels macht.

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8 Schneeflocke

Schneeflocke ist ein großartiger roter Konter mit einer Rüstung, die gegen rote Angriffe in LV1 und LV2 ausgelegt ist, und einer besonderen Fähigkeit, die Karte eines Gegners mit einem Fluch- oder Konfrontationsschlüsselwort auszuwählen und sie auf die Hand zurückzugeben, wodurch seine Verwendung als Konter auf problematisches Lila erweitert wird Karten, an denen man anders einfach nicht vorbeikommt.

Obwohl viele Spieler keinen großen Sinn darin sehen, eine Karte auf die Hand des Gegners zurückzugeben, anstatt sie ganz oben oder unten in ihr Deck zu legen, erweist sich Schneeflocke dennoch als nützlich, wenn es darum geht, Angriffe um mindestens eine Runde zu verzögern und Ihnen so einen Vorteil zu verschaffen Chance, einen Zauberspruch zu ziehen oder deine Aufstellung mit Nexusen zu stärken.

7 Infinity-Mutterschiff

Infinity Mothership ist eine Karte, die das verstärken soll, was das weiße Deck am besten kann: Sie füllt Ihre Kerne wieder auf, indem Sie sie aus Ihrem Müll in Ihre Reserve verschieben, und versorgt Sie mit zwei weiteren für jeden Mecha, den Sie kontrollieren. Diese praktische Mechanik gibt Ihnen mehr Chancen, pro Spielzug Zaubersprüche zu wirken, ohne Ihre Geister zu erschöpfen oder zu gefährden, und setzt voraus, dass Sie bereits Mecha-Geister aus dem weißen Deck anhäufen.

Die meisten Spieler mischen bis zu vier Infinity Mothership Nexus-Karten in ihre Decks und verwenden sie, um mehr Geister auf das Spielfeld zu bringen und sie für den Kampf fit zu machen.

6 Valkyrie Mist oder Sky Dragonlord Platinum

Eine weitere Karte, die die besonderen Stärken des weißen Decks hervorheben soll, ist Valkyrie Mist, eine kostengünstige Karte, die gegen doppelt so große Spirits antritt. Bei den geringen Kosten von vier Kernen und drei Reduzierungen können Sie mit Valkyrie Mist 7K-Geister wie eine Pechmünze vom Spielfeld hüpfen lassen.

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Diese Karte ähnelt in ihrer Mechanik Sky Dragonlord Platinum, einem weiteren Geist mit der Fähigkeit, alle 3.000 Geister vom Spielfeld zu schleudern, wenn sie beschworen werden.

5 Traum-Blizzard

Dream Blizzard ist eine OP-Magiekarte, die in fast jedem Deck, das Sie jemals bauen werden, in Hülle und Fülle zu finden ist, und das liegt daran, dass beide Fähigkeiten in engen Ecken genauso wichtig sind. Mit dem Hauptangriff von Dream Blizzard kannst du alle Nexus auf dem Spielfeld in die Hände ihrer Besitzer übertragen, wodurch das Spielfeld praktisch zurückgesetzt und alle Geister auf dem Spielfeld abgeschwächt werden. Als Haupt- oder Blitzangriff kann er einen deiner Geister um einen stärken 3K zuschlagen.

Um den Pot zu versüßen und ihn in allen Phasen des Spiels zugänglich zu machen, ist Dream Blizzard zum günstigen Preis von vier Kernen und zwei Ermäßigungen erhältlich.

4 Gepanzertes Drachenschiff Enterprise oder Icemaiden MK-II

Bei Armored Dragonship Enterprise geht es etwas schwerer: Sie und alle Ihre Geister werden gegen alle Geister, Nexus und Zauber aus den roten, violetten und weißen Decks gepanzert und einmal pro Spielzug aufgefrischt.

Um die Sache für deinen Gegner noch schlimmer zu machen, bietet Armored Dragonship Enterprise eine 12K-Schlagkraft ohne Nexus-Buffs und wird oft mit einer handlichen Icemaiden MK-II gemischt, die auch als einziger weißer Geist mit gelber Rüstung bekannt ist.

3 Festungsgottritter Odin Typ-X

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Festungsgottritter Odin Typ Es kann auch einen der 3K-Geister Ihres Gegners vom Spielfeld abprallen lassen.

Dies hilft Ihnen nicht nur dabei, einen aggressiveren Spielstil zu entwickeln, sondern hilft Ihnen auch dabei, alle problematischen Blocker zu beseitigen, um sowohl im aktuellen als auch im langen Spiel Ihres Gegners präziseren Schaden zu verursachen.

2 Mechabeast-Festung Naumanngard

Obwohl viele Spieler argumentieren, dass die Mechabeast-Festung Naumanngard nur nützlich ist, wenn Sie die anderen beiden Naumanngard-Karten in Ihr Deck mischen, um den Schaden zu erhöhen, wird sie für das eigenständige Gameplay als leistungsstarke Draw-Engine sowie als 10K-Geist, der wirklich schwer ist, bevorzugt zu entfernen.

Bei der Zerstörung gibt Mechabeast Fortress Naumanngard drei Karten aus deinem Deck und drei Kerne aus der Leere zurück in deine Reserve. Es erneuert sich auch nach Ihrem Angriffsschritt, sofern Sie diese Fähigkeit einmal pro Spielzug nutzen.

1 Dualgun Mechlord Dirm Dyna

Wie Divine Moonsky Beast Fanatek Elk und Dinosaur Harrier Turborex ist Dualgun Mechlord Dirm Dyna eine dieser Karten, um die herum du dein Deck aufbaust und auf das Spielfeld gehst, um das Spiel ein für alle Mal zu beenden.

Und das liegt daran, dass in diesem Mecha viel mehr steckt, als man auf den ersten Blick sieht. Auf Kosten eines Seelenkerns können Sie damit für jeden Nexus, den ein Spieler kontrolliert, einen weißen Geist auswählen und seine Angriffe dann in diesem Zug unblockbar machen. Bei 10K ohne einen Nexus zum Hochfahren ist Dualgun Mechlord Dirm Dyna aufgrund eines Spezialeffekts sogar noch schwerer zu zerstören – auf Kosten eines zusätzlichen Kerns kann es dem Tod entgehen und erfrischt auf dem Spielfeld bleiben.

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