Alles enthüllt in Magic The Gathering’s Outlaws Of Thunder Junction Debüt

Für ein Spiel, das von nordischer Mythologie bis hin zu japanischem Cyberpunk alles abdeckt, ist es unglaublich, dass Magic: The Gathering so lange ohne Western ausgekommen ist. Obwohl es eines der am häufigsten nachgefragten Szenarien ist, hatten wir vor Outlaws of Thunder Junction noch nie ein Cowboy-Set.

Jetzt, wo es endlich soweit ist, hat Wizards of the Coast Outlaws of Thunder Junction aus dem Gefängnis des Sheriffs befreit und ist in den Sonnenuntergang geritten, um uns einen langen Blick auf einige der Mechaniken, Kunstwerke und Kommandanten zu gewähren, die wir sehen werden, wenn das Set am 19. April auf den Markt kommt.

Geschichte und Schauplatz

Ebenen von Sergey Glushakov

Outlaws of Thunder Junction ist die letzte Folge des einjährigen Handlungsbogens, der Kellen durch das Multiversum gefolgt ist. Auf der Suche nach seinem Vater Oko ist er von Eldraine nach Ixalan, nach Ravnica und nun in die brandneue Welt von Thunder Junction gereist.

Thunder Junction war ursprünglich eine karge Ebene, aber mit der Öffnung der Omenpfade nach dem Marsch der Maschine haben sich alle möglichen Leute aus dem ganzen Multiversum hier niedergelassen. Darunter leider auch viele Schurken. Thunder Junction ist eine rücksichtslose und gesetzlose Welt, in der es zu viele Kriminelle und nicht genug Sheriffs gibt, die für Frieden sorgen können.

Thunder Junction ist das erste brandneue Flugzeug, das wir seit Streets of New Capenna Mitte 2022 gesehen haben.

Natürlich gibt es noch einen weiteren Grund, nach Thunder Junction zu kommen: das Gewölbe. In der Mitte des Flugzeugs befindet sich ein geheimer Schatz, der mit Sicherheit der Dreh- und Angelpunkt des nächsten großen Handlungsbogens sein wird, der uns bis Mitte 2025 führen soll.

Mechanik

Fblthp, Lost on the Range von Brian Valeza

Murders at Karlov Manor war ziemlich konservativ in Bezug auf neue Mechanismen, aber Outlaws of Thunder Junction geht mit einer ganzen Reihe von Schlüsselwörtern, die es im Spiel noch nicht gab, aufs Ganze.

Neue Mechanik: Outlaws

Die Party ist zurück, aber jemand hat die bösen Kinder eingeladen. Outlaw ist eine Batching-Mechanik, das heißt, sie bündelt bereits vorhandene Typen unter einem Banner und lässt dich dann lustige Dinge mit allen von ihnen machen.

Outlaw bindet fünf Kreaturentypen zusammen: Söldner, Schurken, Hexenmeister, Piraten und Assassinen. Das Set ist voll von solchen Kreaturen, wie Kellen, der Junge, der ein Schurke ist, und Vraska, die Schweigerin, die eine Assassine ist.

Eines der nächsten Sets nach Outlaws of Thunder Junction ist Universes Beyond: Assassin’s Creed, das durch die Outlaws-liebenden Karten in diesem Set einen großen Power-Schub bekommen könnte.

Diese Kreaturen tun an sich nichts, aber andere Karten belohnen dich dafür, dass du sie hast, mit Verstärkungen oder Spezialeffekten. Das Gesicht des Most Wanted Commander Decks, Olivia, Opulent Outlaw, gibt dir zum Beispiel ein Schatzplättchen, wenn es einem oder mehreren Outlaws gelingt, Kampfschaden zu verursachen.

In Formaten, in denen sowohl Party- als auch Outlaw-Karten legal sind, wie Pioneer, Modern und Commander, könnte diese Mechanik vor allem Schurken einen massiven Schub geben, da sie der einzige Kreaturentyp sind, der von beiden aufgewertet wird.

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Neue Mechanik: Verbrechen begehen

Endlich kann man beim Spielen von Magic Verbrechen begehen und dafür belohnt werden. Das bedeutet allerdings nicht, dass man beim Drafting ein freches bisschen Steuerhinterziehung betreiben kann; Verbrechen hat in Magic eine ganz bestimmte Bedeutung.

Jedes Mal, wenn du einen Zauberspruch wirkst oder eine Fähigkeit aktivierst, die eine bleibende Karte, ihre bleibenden Karten oder Karten, die sie im Friedhof oder im Exil besitzen, zum Ziel hat, begehst du ein Verbrechen. Das bedeutet, dass viele ältere Karten jetzt auch automatisch zu Verbrechen werden, was der eigentliche Zweck eines der beiden Bonusblätter des Sets ist – die verbrecherischen Breaking News.

Zusätzlich zu den Verbrechen selbst gibt es Karten, die auf andere Weise Verbrechen begehen. Mit Freestrider Lookout kannst du zum Beispiel die obersten fünf Karten deiner Bibliothek nach einem Land durchsuchen, wenn du ein Verbrechen begehst, während Magda, die Hüterin, Schatzplättchen herstellt.

Neuer Mechaniker: Spree

Kicker ist eine der erfolgreichsten MTG-Mechaniken aller Zeiten, so dass es in Magic ein gängiger Witz ist, dass jede andere Mechanik im Grunde nur ein Kicker ist. Dies könnte für Spree nicht wahrer sein, der die Idee von Kicker und modalen Zaubern aufgreift und sie komplementär macht.

Jeder Zauber mit Spree hat zwei Kosten: den ursprünglichen Manawert in der oberen rechten Ecke und eine Reihe von zusätzlichen Kosten, die im Kartentext aufgeführt sind. Du musst mindestens eine dieser Kosten bezahlen, kannst aber so viele davon bezahlen, wie du möchtest.

Nimm „Unglücklicher Zufall“. Du kannst ihn nicht einfach für ein schwarzes Mana wirken, sonst würde nichts passieren. Du musst mindestens eine seiner beiden anderen Fähigkeiten wählen und auch deren zusätzliche Kosten bezahlen, was bedeutet, dass die tatsächlichen Manakosten von Unfortunate Accident mindestens ein schwarzes und ein generisches Mana sind, und höchstens zwei schwarze und drei generische.

Neue Mechanik: Sattel

Während wir alle Arten von Fahrzeugen hatten, von Autos und Zügen bis zu fliegenden Luftschiffen, konnten wir noch nie einfach.auf einem Pferd reiten. Oder, im Fall von Magic, das Gitrog-Monster von Innistrad.

Um eine Kreatur mit dem Kreaturentyp Reittier zu satteln, musst du andere Kreaturen für eine Gesamtstärke in Höhe ihrer Sattelkosten anzapfen. Dies ist genau wie das Aufsatteln eines Fahrzeugs, aber der große Unterschied ist, dass Reittiere bereits Kreaturen sind und angreifen können, egal ob sie gesattelt wurden oder nicht. Stattdessen werden andere Effekte verfügbar, wenn sie gesattelt werden.

Der Gitrog, Ravenous Ride lässt dich die Kreaturen opfern, die ihn gesattelt haben, um zusätzliche Karten zu ziehen und Länder ins Spiel zu bringen. Wir können davon ausgehen, dass wir in diesem Set viele andere Satteleffekte sehen werden, aber ich persönlich würde gerne eine Möglichkeit sehen, jeder anderen Kreatur Sattelkosten zu geben, um Emrakul in ein Reittier zu verwandeln.

Neue Mechanik: Plot

Die letzte neue Mechanik von Thunder Junction ist eine überarbeitete Version von Kaldheims Fortell. Wie bei der Vorhersage zahlst du einen Preis, um eine Karte aus deiner Hand zu verbannen, die du in einem späteren Zug einsetzen kannst. Es gibt jedoch einen gewaltigen Unterschied: Du darfst die Karte umsonst spielen.

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Im Gegensatz zur Vorhersage wird die Karte auch offen ausgespielt, damit deine Gegner sehen können, was auf sie zukommt.

Du kannst eine geplottete Karte nur in einem anderen Zug spielen, und das auch nur mit Zauberei-Geschwindigkeit. Das bedeutet, dass du deinen Gegnern mitteilst, was du spielen wirst, aber wenn du den richtigen Moment findest, um etwas umsonst zu spielen, kann das verheerend sein.

Es gibt zwar Kosten, die ihrem Manawert entsprechen, und einige kosten mehr, aber die meisten Karten mit Plot sind billiger zu plotten als zu casten. Dies passt auch gut zu all den paradox-zentrierten Exil-Strategien, die dank der Doctor Who Commander-Decks entstanden sind.

Bonus-Blätter

Thoughtseize von William Tempest

Outlaws of Thunder Junction ist unglücklich, weil es nicht eine, nicht zwei, sondern drei verschiedene Untergruppen hat, die in Boosterpacks gefunden werden können.

Das ist viel mehr als wir normalerweise bekommen, aber das liegt an der späten Absage eines March of the Machine: The Aftermath-Stil Epilog-Set, das ursprünglich The Big Score hieß.

Das Gewölbe

The Big Score ist jetzt als The Vault bekannt und macht den größten Teil der Liste in diesem Set aus. Diese Karten sind alle Standard-legal, obwohl sie nicht den OTJ-Setcode des Hauptsets haben, und können natürlich auch in Commander, Modern, Vintage, Pioneer, Legacy und Oathbreaker gespielt werden.

Da es sich ursprünglich um ein eigenes Mini-Set handelte, gibt es kein übergreifendes Thema, und wir könnten im Laufe der Vorschauen so ziemlich alles finden. Die erste Karte, die wir für „The Vault“ gesehen haben, ist eine neue „Schwert des Reichtums und der Macht“-Karte, die dich vor den meisten Verbrechen schützt, die deine Gegner begehen wollen, und mit der du außerdem kostenlos eigene Instanzen und Zaubersprüche kopieren kannst.

Besondere Gäste

Den Rest der Liste füllen die Special Guests, die letztes Jahr mit Die verlorenen Höhlen von Ixalan eingeführt wurden.

Bei den Special Guests handelt es sich um Nachdrucke älterer Karten, die jedoch mit einer neuen, an das Thema des Sets angepassten Gestaltung versehen wurden. Der Mystiker der Steinschmiede, das klassische Ausrüstungsdeck, ist jetzt ein Schmied in den Grenzen von Thunder Junction, und wir werden mit Sicherheit noch mehr davon sehen, wenn die Vorschauen weitergehen.

Wichtige Neuigkeiten

Das ursprüngliche Bonusblatt, das eigentlich für Thunder Junction gedacht war, enthält in jedem Booster-Pack mindestens eine Breaking News-Karte, und sie alle drehen sich um die verschiedenen Verbrechen, die man begehen kann.

Alles, was einen Gegner ins Visier nehmen kann, könnte in diesem Slot zum Zug kommen, von einfachem Direktschaden wie Clear Shot über Gegenzauber wie Mana Drain bis hin zu einem ganzen Plainswalker mit dem berüchtigten Oko, Thief of Crowns, der dank seiner Fähigkeit, Artefakte oder Kreaturen zu stehlen, einen Auftritt hat.

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Kommandant

Es ist erst ein paar Wochen her, dass die vier Fallout-Commander-Decks auf den Markt kamen, aber dank Outlaws of Thunder Junction sehen wir bereits die nächste Gruppe von vier Decks. Es gibt hier ein paar nette Überraschungen, die sich von den üblichen Set-Tie-Ins abheben.

Die Decks sind:

  • Most Wanted, ein rot-weiß-blaues Deck nach Olivia Voldaren von Innistrad. Olivia, Opulenter Geächteter nutzt die neue Geächteten-Mechanik, um Schatz-Marken zu machen, und verwendet dann diese Schätze, um alle deine Kreaturen aufzubessern.
  • Quick Draw, ein rot/blaues Deck, bei dem es darum geht, mehr als einen Zauberspruch pro Runde zu wirken. Dank seiner Kommandantin, Stella Lee, Wild Card, wirst du Zaubersprüche kopieren, Karten exilieren und wahrscheinlich viel Gebrauch vom Plotten machen.
  • Großer Diebstahl, mit Gonti, dem gerissenen Erwerber. Diebstahl ist hier der Name des Spiels, wobei du dich darauf konzentrierst, die Zaubersprüche deiner Gegner zu wirken und ihre Permanenzen zu nehmen. Außerdem ist es Gonti, einer der besten Charaktere von Kaladesh.
  • Wüstenblüte, das rot/grün/weiße Wüstendeck, das wir uns schon lange gewünscht haben. Angeführt von Yuma, dem stolzen Beschützer, will es, dass du Länder in deinen Friedhof wirfst und dabei hoffentlich viele Wüsten spielst.

Vollwertige Befehlshaber

Einst die Domäne von Booster-Spaß und Secret Lair, haben die Commander-Decks selbst in letzter Zeit damit experimentiert, lustige Kunstbehandlungen einzubauen. Fallout hatte standardmäßig Full-Art-Länder, und jetzt macht Outlaws of Thunder Junction die Bildkarten ein bisschen schicker.

Jede der vier Commander-Gesichtskarten ist eine Full-Art-Behandlung, anstatt des normalen Rahmens, den sie normalerweise erhalten. Wir wissen nicht, ob es überhaupt reguläre Rahmenversionen dieser Karten geben wird, denn bisher haben wir nur Vollkunstkarten gesehen.

Bounty-Karten

Diese Decks haben ein optionales Minispiel, das deine reguläre Commander-Runde überlagert, mit Kopfgeldkarten, die dem Format eine etwas andere Wendung geben.

Hinweis: Wie Planechase ist auch Bounty völlig optional.

Du brauchst mindestens sechs Kopfgeldkarten (wobei jedes Deck drei enthält), aber zwölf sind besser. Sie werden in einen verdeckten Stapel gemischt, und in der dritten Spielrunde wird die oberste Karte aufgedeckt, um eine Bedingung zu erfüllen. Wenn du diese Bedingung erfüllst, erhältst du die Belohnung.

Erfüllt man die Bedingung jedoch nicht, steigt die Belohnungsstufe, der nächste Spieler deckt die nächste Kopfgeldkarte auf und kann versuchen, beide auf einmal zu nehmen.

Die Belohnungen werden größer, je länger ein Kopfgeld ausliegt, von der Herstellung eines Schatzplättchens bis zur Herstellung von zwei Plättchen und dem Ziehen einer Karte. Wenn man das auf möglicherweise 12 verschiedene Kopfgelder verteilt, die alle auf einmal ausgesetzt werden, könnte es unglaublich explosiv sein, die Kopfgelder zu kassieren.

Die Kopfgelder selbst sind allerdings nicht allzu knifflig, so dass die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass deine Gegner sie dir stehlen können. Alles, was der Außenseiter von dir verlangt, ist zum Beispiel, dass du eine Karte von einem anderen Ort als deiner Hand wirfst – wie zum Beispiel deinen Kommandanten zu werfen oder eine geplottete Karte zu spielen.

Outlaws of Thunder Junction erscheint am 19. April.

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