Ninjas Wechsel zum Mixer trägt nicht zum Wachstum der Plattform bei
Ninjas Umzug zu Mixer hat dem System möglicherweise geholfen, viele Schlagzeilen zu bekommen, aber das hat nicht immer zu einem signifikanten Wachstum der Zuschauerzahlen geführt. Jerk dominiert weiterhin im Streaming-Bereich, während Mixer Schwierigkeiten hat, einen Zielmarkt jenseits der engagierten Anhängerschaft von Ninja zu entdecken.
Laut Informationen, die von Analytics stark zusammengestellt wurden Arsenal und freigegeben von StreamElements , Twitch machte über 75 Prozent der gesamten investierten Stunden aus, um von Juli bis September Livestreams über jedes Streaming-System zu sehen. Im Gegensatz dazu machte Mixer nur 3,2 Prozent dieser Stunden aus. Einzelpersonen verbrachten 17,6 Prozent dieser Stunden auf YouTube Video Gaming Live sowie 3,7 Prozent auf Facebook. Ja, sogar Facebook Gaming ist viel prominenter als Mixer.
In realen Stunden sind das 2,6 Milliarden für Twitch, 593,3 Millionen für YouTube, 124,1 Millionen für Facebook und 107,5 Millionen für Mixer.
Während Ninja möglicherweise nicht die von Microsoft erhoffte Zuschauerzahl generiert hat, ist es wichtig zu beachten, dass Ninja erst zwei Monate zuvor zu Mixer wechselte und derzeit über 2 Millionen an diesem festhält. Dies mag zwar im Gegensatz zu den rund 14 Millionen Fans, die er Twitch trug, verblassen, aber es macht ihn immer noch zu einem der am meisten verfolgten Macher auf dem System.
Laut einer Aufzeichnung von Analytics solid Newzoo , die Vielfalt der auf Mixer gestreamten Stunden hat sich verdreifacht und auch die Anzahl der Materialhersteller hat sich im Zeitraum Juli-September erhöht, einschließlich der Zeit, in der Ninja dem System beigetreten ist. Auch wenn dies nicht direkt zu einer kurzfristigen Entwicklung geführt hat, kann es zu langfristiger Stabilität führen. Seltsamerweise verzeichnete Mixer trotz Ninjas Ankunft in den letzten drei Monaten einen Rückgang der Gesamtstundenzahl um 10,6 Prozent.
Während die Zuschauerzahlen auf allen Plattformen ein wenig zurückgegangen sind, wahrscheinlich zeitgleich mit der Rückkehr der Kinder in die Einrichtung, haben einige Videospiele tatsächlich einen starken Anstieg verzeichnet. World of Warcraft erlebte einen starken Schub, wenn man bedenkt, dass die Veröffentlichung von WoW zeitlos ist und von Q2 bis Q3 praktisch 1oo Millionen noch mehr Besucher anzieht. Fortnite und League of Legends blieben insbesondere die Nummer 1 und Nummer 2 der meistgesehenen Spiele, während Super Mario Manufacturer 2, Residue: From the Ashes und Beast Seeker World in die Top 20 gelangten.
Im Moment scheint es nicht wahrscheinlich, dass jede Plattform in der Lage sein wird, den Marktanteil von Twitch erheblich zu reduzieren, oder zumindest wird es sicherlich mehr als ein paar bevorzugte Netzwerke brauchen. Ninja hat wahrscheinlich noch mehrere Jahre Zeit für den Exklusivvertrag, den er mit Microsoft autorisiert hat, daher können wir davon ausgehen, dass er in naher Zukunft weiterhin auf Mixer streamen wird.
Quellen: Toolbox, Stream Aspects, Newzoo