Wrath: Aeon Of Ruin ist heute im Early Access verfügbar

Nach einer schockierenden Ankündigung Anfang des Jahres veröffentlicht der Publisher 3D Worlds endlich Rage: Aeon of Damage auf der Welt. Als Shooter, der auf der Quake-Engine von id Software basiert, versetzt das Spiel die Spieler nicht nur in die 90er Jahre zurück, sondern basiert auch auf der gleichen modernen Technologie aus dieser Zeit. In viel weniger als einer Stunde (10 Uhr PST, um genau zu sein) wird Wrath zuschlagen Frühe Zugänglichkeit von Steam sowie aus dem Großteil der allerersten Episode bestehen, an der sich alle erfreuen können.

Das letzte Videospiel, das derzeit auf den Start im 2. Quartal 2020 abzielt, wird drei Episoden voller geschäftiger Aktivitäten, labyrinthischer Strukturen und Hub-Welten zum Ausprobieren haben. Ausgehend von der Motivation von HeXen entwickelt sich Wrath noch mehr um ein zentrales Zentrum, das sich direkt in mehrere Ebenen verzweigt. Die Episoden haben jeweils 5 Grad, aber die Spieler werden ermutigt, auf nichtlineare Weise vorzugehen, um brandneue Tools und Dinge zu entdecken. Es dreht sich alles um die Wahl der Spieler, gemischt mit einigen schrecklichen Gegnern, die es zu bekämpfen gilt.

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Für diese erste Episode wird Rage sicherlich zwei komplette Level enthalten, sein allererstes Zentrum, fünf Waffen, acht Gegner und auch vier Artefakte (Dinge, die den Kampf vorübergehend verändern). Eine Roadmap auf der Steam-Seite des Videospiels beschreibt genau, wie dieser sehr frühe Zugang zur Veröffentlichung im Vorfeld seiner letzten Version sicherlich aktualisiert wird. Wenn Wrath herauskommt, werden die verbleibenden zwei Episoden auf einmal erscheinen.

In der aktuellen Zeit gibt es so etwas wie eine Wiedergeburt von zeitlos gestylten Ego-Shooter-Videospielen. Der Sonnenuntergang von New Blood Interactive begann die Modeerscheinung Ende 2017 mit seinem frühen Zugang zum Start zu einigen günstigen Vital- und auch Fan-Empfang. Als es Ende letzten Jahres herauskam, war es nur einer der besten FPS-Titel, die je entwickelt wurden.

Dieses Jahr war jedoch tatsächlich geschickt. Neue Mitglieder folgten nach Sonnenuntergang mit In the middle of Wickedness, einem Videospiel, das von Apostate beeinflusst wurde und ebenfalls mit einer traditionellen Mentalität entwickelt wurde. 3D Worlds hingegen beschäftigte sich schon seit einigen Jahren mit Ion Fury. Genau wie Wrath nutzte Ion Fierceness die berüchtigte „Construct Engine“, die die epischen Titel Battle each other Nukem 3D, Shadow Warrior und Blood unterstützte.

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Während sich Trends ändern und niemand die Zukunft vorhersagen kann, scheint es, dass bedeutende Triple-A-Designer tatsächlich fast aufgehört haben, Retro-Shooter zu machen. Doom 2016 war ein starker Titel, aber er hatte sicherlich seine Füße in die Neuzeit gepflanzt. Gott sei Dank für Indies, sonst würden wir sicherlich zu wünschen übrig lassen.

Ressource: Twitter

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