WoW’s Pokemon Snap World Quest ist die Zukunft der MMOs

World of Warcrafts wöchentliche rituelle Aktivität, die als Weltquests bekannt ist, ist eine relativ neue Erfindung, aber sie hat sich im Laufe der Jahre ziemlich stark weiterentwickelt. Die in Legion eingeführten Weltquests sind zeitlich begrenzte Ereignisse, die zufällig in jeder Zone erscheinen und den Spielern einen Grund geben, sich jeden Tag einzuloggen und neue Gebiete zu erkunden, nachdem sie die Kampagne beendet haben. Anfangs bestanden Weltquests aus einfachen Aufgaben wie dem Töten eines Endgegners, dem Sammeln von Materialien oder der Teilnahme an Haustierkämpfen, aber jetzt bieten Weltquests eine große Vielfalt an Aktivitäten mit eigenen Fortschrittssystemen und einzigartigen Belohnungen. Eines der besten Beispiele dafür, wie weit sich die Weltquests entwickelt haben, ist Cataloging, ein Minispiel im Stil von Pokemon Snap, bei dem du die Tierwelt der Dracheninseln fotografieren musst. Auch wenn es sich so anhört, passt die Katalogisierung gut zur Geschichte von Dragonflight und ist eine lohnende Beschäftigung für dich. Darüber hinaus stellt es eine mögliche Zukunft für MMOs wie WoW dar, in der eine Vielzahl von Spielerfahrungen in einer gemeinsamen virtuellen Welt gemacht werden kann.

Auch wenn wir noch nie auf den Dracheninseln waren, haben sie eine lange Geschichte in Warcraft. Die Heimat der Drachenschwärme war ursprünglich als Schauplatz in Vanilla WoW vorgesehen, aber nachdem sie verworfen wurde, brauchte Blizzard fast zwei Jahrzehnte, um sie endlich zum Leben zu erwecken. Obwohl sich der Großteil der Geschichte von Drachenschwarm um die verschiedenen Fraktionen dreht, die dort leben, können wir uns den Dracheninseln auch als Entdecker von Azeroth nähern, die einen legendären verlorenen Kontinent besuchen. Nach der Wiederentdeckung der Dracheninseln haben sich der berühmte Entdeckerbund und die Reliquienkammer der Horde zusammengeschlossen, um die Drachenschuppen-Expedition zu gründen, eine wissenschaftliche Gesellschaft, die ausgesandt wurde, um alle möglichen Naturphänomene auf den Dracheninseln zu untersuchen – und sie brauchen eure Hilfe.

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Um sich bei der Drachenschuppen-Expedition einen Namen zu machen, müsst ihr ein paar neue Fähigkeiten erlernen. Sobald du dich durch Quests als zuverlässiger Forscher erwiesen hast, wird Pfadfinder Jeb dir Ausrüstung zur Verfügung stellen und dir beibringen, wie man nach vergrabenen Artefakten gräbt und wie man klettert, um Fossilien zu finden. Nachdem du die Expedition mit genügend Forschungsmaterial versorgt hast, erhältst du eine Kamera und wirst gebeten, die örtliche Tierwelt zu katalogisieren.

Die Katalogisierungs-World-Quests sind im Vergleich zu Pokemon Snap ziemlich einfach, aber sie haben dieselbe Grundmechanik. Während du auf einem Floß oder Ballon auf einem festen Pfad fährst, versuchst du, so viele Fotos wie möglich von der örtlichen Tierwelt zu machen. Für gewöhnliche Tiere gibt es ein Minimum an Punkten, für das Erfassen von seltenen Kreaturen oder Kreaturen, die ein einzigartiges Verhalten zeigen, gibt es dagegen mehr Punkte. Wenn du Expeditionszubehör verdienst, kannst du deine Kamera aufrüsten, so dass sie schneller nachlädt und sogar seltene Kreaturen spawnen lässt.

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Wie die meisten Minispiele in WoW ist auch das Katalogisieren eine recht einfache und unkomplizierte Aktivität. Es gibt keine Kamera-Benutzeroberfläche, nur einen weißen Lichtstrahl, der von deinem Charakter ausgeht, also musst du deine normale Kamera umherschwenken und versuchen, Kreaturen anzuvisieren, indem du sie in die Mitte deines Bildschirms setzt. Du kannst auch nicht mit den Kreaturen interagieren, indem du Dinge auf sie wirfst, wie du es in Pokemon Snap tun würdest, und es gibt auch keine alternativen Pfade, die du nehmen kannst. Dennoch ist Cataloging ein großer Qualitätssprung im Vergleich zu früheren Minispielen, die oft frustrierend, fehlerhaft und nervig waren („Eine Schildkröte hat es bis zum Wasser geschafft!“). Cataloging ist ein Blick in eine mögliche Zukunft, in der MMOs viele verschiedene Spielerlebnisse bieten können, die alle vollständig umgesetzt und einzigartig sind. WoW ist ein Rollenspiel, das sich manchmal in anderen Genres versucht, aber was wäre, wenn MMOs tatsächlich viele verschiedene Spiele in einem gemeinsamen Universum enthalten könnten?

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Das ist etwas, das Star Citizen-Entwickler Cloud Imperium Games seit über einem Jahrzehnt verspricht. Das MMO, das sich noch in der Entwicklung befindet, soll verschiedene Genres in einem MMO vereinen. Star Citizen ist teils Ego-Shooter, teils Rollenspiel, teils Weltraumkampfsimulation und könnte eines Tages die nächste Evolution des MMOs darstellen – falls es jemals erscheint. In der Zwischenzeit liefert WoW beständige, schrittweise Verbesserungen, die sich langsam an das platonische Ideal dessen annähern, was ein MMO sein kann. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, bis WoW jedes Spiel zur gleichen Zeit ist, aber die Katalogisierung ist ein starkes Indiz dafür, dass sich die Dinge in die richtige Richtung bewegen.

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