Open-World-Spiele können Legend of Zelda: Breath of the Wild niemals übertreffen

Das Open-World-Prinzip ist seit den Anfängen des PC-Spiels bekannt; mehrere sehr frühe Beispiele des Tools versuchten, das fantastische Abenteuer weitläufiger Tabletop-Projekte zu imitieren, und dieser Designstandpunkt geht auf einige der frühesten textbasierten Erfahrungen zurück. Ultima I, eines der Spiele, die gemeinhin als das allererste Open-World-CRPG gelten, war eine digitale Interpretation einer Schachvariante, die 1962 vom Spieldesigner Robert Abbot entwickelt wurde. Es war zwar ein Fortschritt gegenüber Spielen wie Adventureland oder Zork, aber die strenge visuelle Einschätzung des Spiels ließ immer noch viel zu wünschen übrig.

Die Dinge würden weitergehen, und die Spieler würden sicherlich mit innovativen, brandneuen Titeln des Genres wie Wasteland im Jahr 1988 und Body Harvest ein Jahr später konfrontiert werden. Nichtsdestotrotz wurde die moderne Open-World-Renaissance im Wesentlichen durch Ubisofts allerersten Assassin’s Creed-Titel ausgelöst. Der erste Titel, der Sandboxen, verschiedene Sammelobjekte, Nebenmissionen und eine geografisch bedeutsame Perspektive darstellte, hat unbestreitbar eine Menge Nachahmer beeinflusst und den Plan für Ubisofts nächste mehr als zehn Jahre andauernde Produktion aufgestellt.

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Natürlich waren die frühen bis mittleren 2000er Jahre voll von Titeln, die die Freiheit des Spielers betonten; Grand Theft Vehicle III erlaubte es den Spielern, eine ganze Stadt zu erkunden, während Just Reason und Much Cry ganze Inseln zum Bezwingen anboten. Dennoch machte keines dieser Spiele unbedingt das Beste aus dem Genre. Sie waren zwar befreiend, aber alle diese Videospiele banden die Spieler an eine sehr lineare Reihe von Missionen, und obwohl sie sich frei bewegen und zwischen bestimmten Ereignissen so viel Chaos anrichten konnten, wie sie wollten, fühlten sich die Erlebnisse immer noch ziemlich eingeschränkt an.

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Alles änderte sich, als Nintendo im Jahr 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlichte. Als spirituelles Remaster des ersten Spiels von 1987 tat Breath of the Wild das, was nur wenige zuvor versucht hatten: Es rechtfertigte seine offene Welt.

Breath of the Wild ist in erster Linie ein Spiel über Erkundung. Nach Abschluss der Anfangsphasen des Spiels ist der Spieler frei, nach Belieben zu entdecken. Das Fortschreiten der Geschichte wird lediglich empfohlen, und wenn der Spieler beschließt, einen Vulkan zu erforschen, die ungewöhnlichen Gerudo-Wüsten zu durchqueren oder sich direkt auf den Weg zu Desaster Ganon selbst zu machen, gibt es nichts, was ihn aufhält – außer vielleicht ein paar Wächter.

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Das ist es, was BotW von jedem anderen Open-World-Videospiel abhebt; jede Minute fühlt sich wirklich natürlich und organisch an. Es ist weder eine lange Reihe von synthetischen Missionen, noch ist es eine lineare Reise mit einer Reihe von Dungeons. Breath of Bush ist ziemlich genau das, was der Spieler sich wünscht, und auch die Erfahrung, das Optimum eines Hügels zu erreichen und zum ersten Mal zu sehen, was dahinter liegt, ist etwas völlig Einzigartiges für diese zeitgenössische Zelda-Version.

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Obwohl wir nur 2 Jahre von der Veröffentlichung des Spiels entfernt sind, ist es unerwartet zu sehen, wie minimal der Einfluss auf andere Designer war. Spiele wie Far Cry: Renaissance, Crackdown 3 und Anthem haben alle aufgehört zu arbeiten, um das Gefühl des Wunders zu emulieren, das BotW so leicht vermittelt. Tatsächlich sind die meisten Open-World-Titel, die nach der Veröffentlichung von BotW auf den Markt gekommen sind, ziemlich rätselhafte, sammelwütige, gewöhnliche Unternehmungen gewesen, was ehrlich gesagt ein wenig entmutigend ist.

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Das soll nicht heißen, dass jedes Videospiel aufgehört hat, die von Nintendo gesetzten neuen Standards zu testen; 2018’s Assassin’s Creed: Odyssey mag zwar ein buggeplagtes Grind-Fest gewesen sein, bot aber eine durchaus umfangreiche Welt, die eine organische Entdeckungsreise erforderte. Obwohl einige Monolithen zweifelsohne nachgebaut und eingefügt wurden, ließ die Analyse des antiken Griechenlands im Videospiel die Spieler immer noch fragen, was einfach die Straße hinunter oder über den Hügel existieren könnte.

In ähnlicher Weise hatte Yakuza 0 von 2015 ein gewisses Verständnis dafür, was ein Open-World-Spiel lohnenswert macht. Obwohl der Globus klein und geografisch einheitlich war, war er so vollgepackt mit interessanten, ausgearbeiteten kleinen Nebenzielen und Minispielen, dass sich die spielergesteuerte Open-World-Erfahrung wesentlich anfühlte.

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Diese Instanzen erheblich Vergleich mit einer Mehrheit von dem, was wir sehen, auf dem Markt heute: Videospiele wie Watch Dogs, Sniper Ghost Warrior 3, sowie auch Steel Gear Solid 5 nicht alles getan, um ihre enorme, große Karten zu rechtfertigen. In der Tat würde das Gameplay der meisten dieser Videospiele wahrscheinlich verbessert werden, wenn sie für kleinere, besonders eng gestaltete Räume umgestaltet würden. Im besten Fall wecken diese Spiele ein Gefühl der Bewunderung und auch der Erkundung. Im schlechtesten Fall sind sie jedoch nichts weiter als eine Plackerei, bei der ein zehnminütiger Spaziergang, eine Fahrt oder vielleicht eine Reise zwischen zwei Zielen durchgeführt werden muss.

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Es ist schwer zu sagen, ob Breath of Bush für immer der Standard sein wird; die Entwickler werden am Ende sicher aufholen. Doch im Moment scheint Zeldas einziger wahrer Rivale er selbst zu sein. Wie die meisten von uns wissen, wird irgendwann, wahrscheinlich in den nächsten 2 bis 3 Jahren, ein noch zu betitelnder Nachfolger zu Breath of the Wild erscheinen, und es ist das einzige Spiel, das garantiert bald auf den Markt kommt und sich die Open-World-Ideologie von Breath of Bush zu Herzen genommen hat.

Irgendetwas wird irgendwann Nintendos 2017er-Erfolg abdecken – wenn man einen weiteren bedeutenden Branchenunfall verhindert, ist das im Grunde unabwendbar. Bis es so weit ist, kann es allerdings noch eine ganze Weile dauern, und auch Breath of the Wild wird immer als eines der wichtigsten, genreprägenden Videospiele der Ewigkeit in die Geschichtsbücher eingehen.

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