Saeko ist die weibliche Hauptrolle, die ich immer von Yakuza wollte

Yakuza ist ein erstaunliches Franchise-Geschäft, aber es ist nicht ohne Nachteile. Als Fan seit über einem Jahr habe ich jedes Videospiel viele Jahre lang mit wachsender Frustration darüber verlassen, wie die Sammlung mit ihren weiblichen Persönlichkeiten umgeht. Die meisten von ihnen neigen oft dazu, nur im Dienste der männlichen Persönlichkeitsentwicklung zu arbeiten, und auch einige von ihnen werden noch mehr machtlos als die männlichen Charaktere.

Das soll nicht heißen, dass ich die Persönlichkeiten selbst nicht mag, denn das tue ich. Kaoru in Yakuza 2ist eine ideale Alufolie für Kiryu und auch Yakuza 6’s Kiyomi bringt sich mit einer zielstrebigen, traurigen Haltung ein, die so viel zur Erzählung dieses Videospiels einschließt. Trotzdem sind die Damen in der Serie meistens dazu da, auf die unerbittliche Brutalität böser Männer hereinzufallen, Empfehlungen zu geben oder sich vor ihr zu bewahren. An solchen Erzählungen ist natürlich absolut nichts auszusetzen, aber wenn es anscheinend das einzige ist, was die Sammlung genau erkennt, fühlt es sich wirklich ein bisschen altbacken an.

Deshalb ist die Existenz von Saeko in dieser Woche Yakuza: Wie ein Drache war für mich ein frischer Wind. In einem Videospiel, das es schafft, in erster Linie auf der guten Seite des gesellschaftspolitischen Spektrums zu bleiben (das Videospiel stolpert mit verletzenden und marginalisierenden Mitteln, wie Dia Lacina erklärt in ihrer Bewertung ,) Saeko steht als Beweis für diesen Anstand – eine Persönlichkeit, die so viele negative Tropen verkörpert, aber schließlich dazu dient, sie mit Subtilität und Verständnis zu stürzen.

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Dies beginnt auf einer narrativen Ebene. Saeko kommt kurz nach Kasuga ins Bild, ebenso wie seine fröhliche Bande alter Kerle, die einem Seifenland-Sexangestellten helfen, der von einer von Yakuza geführten Rentnergemeinschaft betrogen wurde. Die Mitglieder der Yakuza-Familie, die sowohl das Badehaus als auch die Ruhestandsgemeinschaft betreiben, schlagen zurück, indem sie den zwielichtigen Besitzer des ersteren töten, danach stellen sie es als Selbstmord vor. Bei der Totenwache des Besitzers wurden sowohl Kasuga als auch Geschäftsleute nostalgisch in Bezug auf den Chef und erklärten, wie er wie ein böser und auch grausamer Mann aussah, aber letztendlich jemand war, der sich sehr um die Frau kümmerte, die unter ihm arbeitete.

Genau hier steht Saeko, die Schwester der Sexarbeiterin, zur Verfügung. Sie rollt zur Beerdigung und taucht die Männer durch und erklärt, wie schnell sie sich bereit erklären, jemandem zu vergeben, der Frauen missbraucht und manipuliert, um Profit zu machen. Es ist belebend, da Yakuza ein Franchise ist, das sich um die schlechten Punkte der Jungs und die unterschiedlichen Rechtfertigungsgrade, die sie dafür anbieten können, entwickelt hat. Saeko hat jedoch wirklich wenig Geduld für diesen Revisionismus und fastet, um ihn auszurufen, wenn sie es bemerkt. Diese Einführung bildet die Phase für ihre Rolle, die nur eine Opposition zum Status des Franchise-Unternehmens ist.

In der ganzen Geschichte ist dies wahr. Während die Geschichte an einigen Stellen durcheinander geht, wird Saeko von der Geschichte immer noch hauptsächlich mit Respekt behandelt und erhält zusammen mit den männlichen Charakteren viel Charakterwachstum. Sicher, dies ist letztendlich immer noch eine Situation einer weiblichen Figur, die durch einen Ozean männlicher Gefühle watet, aber ihre ständige Sichtbarkeit, die die Geschichte antreibt und beeinflusst, macht den Unterschied. Sie hat mehr zu tun, als jemals eine weibliche Figur in diesem Franchise-Geschäft geblieben ist, und ihr Schicksal liegt schließlich weniger bei den Launen der Männer als bei den Frauen in früheren Videospielen.

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Ein großer Teil davon ist auch ihrem Engagement zu verdanken, das sich natürlich im Kampf widerspiegelt. Anstatt auf Erholungs- und Fernkampfrollen reduziert zu werden, wird Saeko eine ganze Sammlung zur Verfügung gestellt, mit der sie die Leute versauen können. Diese Toolbox ist außerdem sehr kreativ, mit Funktionen wie „Hostess“ sowie „Barmaid“, die sie ermutigen, sich von den Gesichtern der Gegner mit Sekt abzuheben, ihren eigenen Schutz zu genießen, indem sie etwas Spülung anwenden oder jemanden mit einer Handtasche schlagen, bevor sie ihn fertig machen mit einem springenden Roundhouse-Kick.

Ja, das sind absolut geschlechtsspezifische Handlungen, aber sie „sexistisch“ zu nennen, wäre sicherlich reflexartig und meiner Meinung nach ungenau. Ähnlich zu Bayonetta , typische hegemoniale Weiblichkeit wird als etwas Hilfreiches und auch Mächtiges umgedeutet und nicht als ökonomischer Witz, der die Persönlichkeit schwächen oder beschädigen soll. Barkeeper, Hostess, Idol oder Domina zu sein, wird in Like A Dragon nicht als schändliche Punkte angesehen, sondern als Pflichten, die mit den Allerbesten im Zaum gehalten werden können.

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Es gibt sicherlich einen Schlupf, der dazu führt, dass man in diesem Raum spielt. Saeko ist schließlich ein konventionell auffälliger und sexuell bevorzugter Charakter, und diese Pflichten dienen nur dazu, diesen Faktor zum Wohnsitz zu bringen. Wenn wir jedoch über „exzellente“ weibliche Charakterisierung in Spielen sprechen, müssen wir diese Art von Charakterisierung zusätzlich einbeziehen. Das Anschleichen von uniformen „soliden Frauenfiguren“ (sprich: Weiß, Daddy-Probleme, kann echt gut töten) im Drei-Wege-A-Raum droht eine ganz andere Art von Sexismus fortzusetzen, also gilt es, die Härte und auch Macht in zu entdecken Dinge wie entzückende Kleidungsstücke, coole Accessoires und auch stilvolles Make-up für Menschen, die krank sind von denen, die sowohl Schwäche als auch Eitelkeit bedeuten. Als Transfrau entdecke ich in all diesen Punkten viel Härte, daher geben mir Charaktere wie Saeko und Bayonetta zutiefst Kraft.

Ich kann nur hoffen, dass Yakuza danach von unten als Franchise-Unternehmen expandiert. Ich wünsche mir viel weniger Frauen, die Hilfe suchen, und viel mehr Frauen, die sich selbst helfen wollen – und auch riesigen, bulligen Typen aus der Klemme helfen. Saeko ist ein wichtiger erster Schritt, weil Richtung, und ich hoffe auch, dass es ein Weg ist, den Ryu Ga Gotoku Studios beibehält, abzunehmen.

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