Xbox Game Studios Boss beschreibt, wie die Tage der Single-Studio Triple-A Spiele „längst vorbei“ sind

Matt Booty, Leiter der Xbox Video Game Studios, hat kürzlich erklärt, dass die Tage der Triple-A-Videospiele aus einzelnen Studios „längst vorbei“ sind. Laut dem Manager sind Partnerschaften mit zahlreichen Entwicklern die Methode der Zukunft.

Die Nachricht stammt von einer Podiumsdiskussion, die auf der laufenden PAX West in Seattle, Washington, stattfand.durch VGC.„Die Art und Weise, wie wir Videospiele machen, entwickelt sich weiter“, so Booty. „Die Idee eines einsamen Teams unter einem Dach findet wirklich nicht mehr so häufig statt.“

Booty nahm Platz, um eine Reihe von vergangenen Umständen Revue passieren zu lassen. „Ich werde ein Beispiel anführen, unsere Perfect Dark-Gruppe in Santa Monica, die Kampagne.“ Der Manager fügte hinzu, dass „wir einfach diese große Partnerschaft mit Crystal Characteristics gemacht haben und ich im Internet nachlese, ‚oh, das muss bedeuten, dass es ein Problem gibt oder so.‘ Es ist genau das Gegenteil. Sie haben tatsächlich diese Veteranengruppe bei Crystal Dynamics, ein riesiges Triple-A-Team mit über 100 Personen, das erscheint, sicherlich wollen wir mit ihnen arbeiten, speziell wenn sie tatsächlich ein Videospiel wie dieses zuvor gemacht haben.“

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“ Und genau so haben wir einen schrecklich großen Teil unserer Arbeit gemacht“, erwähnte Booty. „Wenn man sich Age of Realms 4 anschaut, das erst im letzten Jahr auf den Markt gekommen ist, dann wurde das in Zusammenarbeit mit den Antique Studios in Vancouver gemacht, eine wunderbare Zusammenarbeit. Und auch bei so etwas wie Flight Simulator haben wir mit einem Studio in Frankreich namens Asobo zusammengearbeitet. Welche Art von Co-Entwicklung, wenn man mit Leuten wie Certain Fondness, Iron Galaxy, Blackbird arbeitet, all diese Studios sind so entscheidend für die Dinge, die wir machen.“

Die Methode, das Wachstum auf zahlreiche Werkstätten zu verteilen, birgt jedoch auch ein paar Vorbehalte. „Das bringt allerdings auch eine gewisse Komplexität mit sich, denn wenn eine dieser Werkstätten Probleme hat, wirkt sich das auf den Zeitplan aus“, so Booty. „Die Zeiten sind vorbei, in denen man einfach sagen konnte: ‚Alle zusammen in die Cafeteria, ich möchte allen sagen, dass sie am Mittwoch härter arbeiten sollen.‘ Das ist längst vorbei. Es ist viel komplizierter geworden als das.“

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Während diese speziellen Bemerkungen von Booty relativ harmlos waren, hat der Manager zuvor Aufmerksamkeit erregt, weil er eine gewisse Leidenschaft für die Ersetzung von Qualitätssicherungsgruppen durch künstliche Intelligenz erkennen ließ. Dies ist natürlich im Zuge einer wachsenden Gewerkschaftsbewegung möglich.

“ Jedes Mal, wenn etwas Neues in ein großes Videospiel kommt, muss das ganze Videospiel getestet werden, von vorne bis hinten, von Seite zu Seite“, so Booty. „Mein Wunsch ist es, dass heute eine Menge mit KI-Machern herausgefunden wird und dass Individuen KI benutzen, um all diese Bilder zu erzeugen. Wenn ich KI-Individuen treffe, sage ich immer: ‚Helfen Sie mir, herauszufinden, wie man einen KI-Bot einsetzt, um ein Videospiel zu testen.‘ Ich würde nämlich gerne 10.000 Versionen eines Spiels in der Cloud starten, so dass 10.000 Kopien des Spiels laufen, einen KI-Bot einsetzen, der die ganze Nacht damit verbringt, das Videospiel zu testen, und am frühen Morgen erhalten wir dann eine Aufzeichnung.“

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