Xbox arbeitet an generativen KI-Erzählungen und Dialogen

In einer offiziellen Microsoft-Entwickler-Blog-Beitrag kündigte Xbox eine Partnerschaft mit Inworld an, um „KI-Dialoge und narrative Tools für Spiele zu entwickeln“. In der Praxis bedeutet das, „Aufforderungen in detaillierte Skripte, Dialogbäume, Quests und mehr zu verwandeln“.

Der Einsatz von KI in kreativen Prozessen wie dem Schreiben ist in den letzten Jahren in die Kritik geraten, weil man befürchtet, Künstlern Arbeitsplätze wegzunehmen (die SAG-AFTRA streikt noch immer teilweise wegen Bedenken gegen KI), aber Microsofts Ethikerklärung geht hauptsächlich auf Bedenken der Verbraucher und nicht auf Probleme der Arbeitnehmer ein.

Microsoft vergleicht diese KI-Tools mit der prozeduralen Generierung, die in Spielen schon seit Jahrzehnten eingesetzt wird. Bethesdas neuester Titel, Starfield (das jetzt Microsoft gehört), hat diese Technologie erst im September vorgestellt. Bei der prozeduralen Generierung, wie wir sie kennen, werden jedoch handgefertigte Schauplätze, Texte und Dialoge verwendet – in dem Microsoft-Posting ist von der Verwendung von „Prompts“ zur Erstellung von Dialogen die Rede, nicht von Autoren.

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Wie die Entwickler, die mit Tools wie ChatGPT experimentieren, wird auch diese neue Partnerschaft mit Inworld „eine Welt von Möglichkeiten eröffnen, die Kreativität der Spieleentwickler zu beschleunigen, die Komplexität zu reduzieren und das Spielerlebnis zu verbessern“. Es wird jedoch nicht erwähnt, wie diese Tools in Zusammenarbeit mit Autoren eingesetzt werden sollen. In den letzten Jahren sind verschiedene Jobs aufgetaucht, die Autoren ersetzt haben und sie damit beauftragt haben, die von der KI geschriebenen Teile durchzugehen und die Fehler zu korrigieren, anstatt ein Werkzeug zur Vereinfachung des Prozesses zu sein.

Microsoft erklärte, dass es „hochmoderne KI-Tools für Spieleentwickler jeder Größe“ bereitstellen will, was bedeutet, dass es über die Entwicklung von First-Party-Spielen hinausgehen wird. Es ist jedoch unklar, worauf die Tools ihre Leistung stützen werden. Microsoft wird es zweifellos vermeiden wollen, urheberrechtlich geschützte Werke zu stehlen, aber die Vergangenheit zeigt, dass dies schwieriger zu erreichen sein könnte, als es scheint. Als das Unternehmen einen Bing-KI-Bildgenerator einführte, konnten Menschen Fotos von Kirby, einem Nintendo-Maskottchen, machen, die den 11. September begehen (wie von Kotaku).

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Und das, obwohl die Begriffe „9/11“, „Twin Towers“ und „Terrorismus“ verboten sind und Kirby urheberrechtlich geschütztes Material ist. Microsoft erklärte gegenüber Kotaku: „Wie bei jeder neuen Technologie versuchen einige, sie auf eine Art und Weise zu nutzen, die nicht beabsichtigt war, weshalb wir eine Reihe von Leitplanken und Filtern implementieren, um Bing Image Creator zu einer positiven und hilfreichen Erfahrung für die Nutzer zu machen.“

Die Ankündigung ist nicht gut aufgenommen worden. Spieler, Zuschauer und Entwickler beklagen gleichermaßen die Entscheidung, KI für die Zwecke von Dialogen und Erzählungen einzusetzen, etwas, gegen das mehrere Branchen kämpfen.

Die Writer’s Guild of America hat vor kurzem eine Vereinbarung getroffen, die es Studios verbietet, KI zum „Schreiben von Drehbüchern oder zur Bearbeitung von Drehbüchern, die bereits von einem Autor geschrieben wurden“, einzusetzen. Jetzt schleichen sich ähnliche Werkzeuge in die Welt der Spiele ein.

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