Wonder ist das erste 2D-Mario, in dem ich nicht komplett versage

Super Mario Bros. Wonder ist einfach. Während einer kürzlichen Preview-Sitzung im Nintendo-Hauptquartier haben ein anderer Journalist und ich beschlossen, einen der letzten verfügbaren Level der fünften Welt zu überspringen, um unsere Fähigkeiten zu testen. Zu unserer Überraschung war es, abgesehen von ein paar zufälligen Todesfällen beim Versuch, eine neue Mechanik zu erlernen, ein Kinderspiel. Entweder sind wir unvergleichlich erfahrene Spieler oder der geliebte Klempner ist auf seine alten Tage weich geworden. Sogar im Vergleich zu New Super Mario Bros. U Deluxe wurden so viele Design-Entscheidungen getroffen, um sicherzustellen, dass wir immer eine Menge Spaß haben.

Das ist nicht überraschend und spricht für eine Entwicklung, um die 2D-Mario-Spiele in den letzten Konsolengenerationen gebettelt haben. Seit New Super Mario Bros. für den DS auf den Markt kam und den Plattformer für immer veränderte, hat jede neue Konsole mit ähnlichen Welten, Charakteren und Spielmechaniken nachgezogen. Das wurde langsam langweilig, und es war nur eine Frage der Zeit, bis Nintendo gezwungen war, diese visuelle Identität hinter sich zu lassen. Es hat ja auch lange genug gedauert.

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Diese visuelle Veränderung musste immer von einer mechanischen Veränderung begleitet werden. Nicht nur, um das Spiel einfacher zu machen, sondern auch, um neue Ideen und Innovationen einzuführen, die in der vorherigen Version leider nicht möglich waren. Wonder ist praller, lebendiger und versucht, jedem einzelnen Frame seiner Jump’n’Run-Magie ausdrucksstarkes Leben einzuhauchen. Nach ein paar Stunden Spielzeit ist es offensichtlich, dass Nintendo unsere Erwartungen an ein 2D-Mario unterlaufen will, um uns mitzunehmen, auch wenn die vorherigen Teile ein wenig zu einschüchternd waren.

Ich werde der Erste sein, der zugibt, dass dies ein Problem von mir ist. Ich bin nicht gut in 2D-Mario-Spielen, das war ich noch nie. Mein winziges Gamer-Gehirn kann den Schwung und den Abstand zwischen den Sprüngen schlecht einschätzen, was bedeutet, dass ich, anstatt mit Schallgeschwindigkeit durch die Levels zu sausen, in jedes einzelne Loch falle, während ich von meinen eigenen Frustrationsschreien empfangen werde. Die Tatsache, dass das schnauzbärtige Maskottchen, das ich steuere, verdammt langweilig aussieht, macht die Sache nicht besser. Es gibt einen Weg nach vorne, aber ich weiß, dass ich selten gut genug sein werde, um alle begehrten Sammlerstücke zu verdienen.

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Das Ende zu erreichen, ohne etwas vorzuweisen zu haben, ist nicht meine Vorstellung von einer guten Zeit, und Wonder versteht diese Frustrationen vollkommen. Es zielt darauf ab, nicht nur für Neulinge, sondern auch für erfahrene Spieler, die diese Spiele mit geschlossenen Augen spielen können, ein skurrileres Erlebnis zu schaffen. Keine Timer mehr, weniger bestrafende Tode und kein Aufprall auf den Kopf, wenn man versucht, mit Freunden zu spielen. Wonder ist ein Killer ohne Füllmaterial und will, dass du in seinem Spektakel ertrinkst, anstatt zu versuchen, die ganze Zeit über Wasser zu bleiben.

Ich glaube nicht, dass es für jeden etwas ist, und einige werden zweifellos die Nase rümpfen, weil die Grundpfeiler entfernt wurden, die Mario und die 2D-Plattformer, die es über Jahrzehnte inspiriert hat, definiert haben, aber dieser Wettbewerbsvorteil passt einfach nicht zu dem skurrilen Ton, den Wonder anschlägt. Spaß sollte nicht gegen die Uhr erreicht werden, und Super Mario Bros. Wonder versteht das.

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