Die große Frage – Was ist das beste Videospiel-Remake?

Nach gefühlten Jahren des Wartens ist das Remake von Dead Space endlich da und lässt die Spieler in eine düstere, gruseligere Version der USG Ishimura zurückkehren. Nach allem, was man hört, hat das Remake die hohen Erwartungen der Fans erfüllt und reiht sich damit in die Reihe von Spielen wie Final Fantasy 7 Remake und Resident Evil 2 Remake ein.

Der große Erfolg von Dead Space hat uns natürlich nostalgisch werden lassen, wenn wir an andere großartige Spiele-Remakes denken, die im Laufe der Jahre aufgetaucht sind. Da es immer mehr in Mode kommt, dass Entwickler ihre alten Werke neu auflegen und sie für eine neue Generation verbessern, wollen wir auf die besten Beispiele zurückblicken.

Super Mario 64 DS

George Foster, leitender Nachrichtenredakteur

Obwohl mein Herz sofort für das Final Fantasy 7 Remake schlägt (etwas, von dem ich mir sicher bin, dass man es in dieser Liste oft sehen wird), fühlen sich all die Änderungen an der Geschichte, dem Kanon und dem Gameplay eher wie eine Neuinterpretation als ein Remake an. Es ist im Grunde ein völlig anderes Spiel, das mit einem Augenzwinkern auf das verweist, was wir alle kennen.

Meiner Meinung nach sollte ein gutes Remake Funktionen einführen, die das ursprüngliche Spiel im Vergleich fast veraltet erscheinen lassen. Es muss auf dem aufbauen, was das ursprüngliche Spiel gemacht hat, und gleichzeitig ein wenig umgestalten und Dinge hinzufügen, die das ursprüngliche Abenteuer nur verbessern können. Aus diesem Grund ist Super Mario 64 DS meine erste Wahl, denn alles, was es wirklich getan hat, war, das Originalspiel zu nehmen, drei neue Charaktere mit einzigartigen Movesets hinzuzufügen, die Grafik ein wenig aufzupeppen und ein paar fantastische Minispiele hinzuzufügen. Jedes Mal, wenn ich seitdem versucht habe, das Original zu spielen, kann ich nicht anders, als zu denken, dass Luigi alles besser machen würde.

Pokemon: OmegaRuby & AlphaSaphir

Joe Parlock, Tabletop-Redakteur

Jemand wird kommen und sagen, dass HeartGold und SoulSilver die besten sind, und diese Person liegt falsch, weil Johto langweilig ist (ist es nicht, aber es ist die Wahl der Generation des frustrierten intellektuellen Pfeifenrauchers). Generation 3 hat so viel in die Formel eingeführt und bietet bis heute einige der besten Pokemon, Trainer und Weltdesigns in der gesamten Serie. OmegaRuby und AlphaSapphire haben das mit den Neuerungen von X und Y kombiniert, um eine endgültige Version zu schaffen, die den Spielen treu bleibt und gleichzeitig das, was sie so besonders machte, enorm erweitert. Freiform-3D-Bewegungen, neue Mega-Evolutionen, ein komplett überarbeitetes Mauville City und ein gewichtiger Post-Game-Modus, der uns die Art von Geschichten bot, die wir damals in Pokemon nur selten sahen, machen ORAS zu einem der umfassendsten und aufregendsten Remakes, die je gemacht wurden.

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Demon’s Souls

James Troughton, abteilungsübergreifender Redakteur

Ich hätte nie gedacht, dass Demon’s Souls neu aufgelegt werden würde, denn es ist das mittlere Kind von FromSoftwares Souls-Ablegern, auch wenn es das Spiel ist, mit dem sie alle angefangen haben. Es war schon bei seiner Veröffentlichung klobig und veraltet und selbst für PS3-Verhältnisse hässlich, während es auf alte Konsolen gezwängt wurde, obwohl es ein wichtiger Teil der Geschichte von FromSoftware ist. Doch unter all seinen Unzulänglichkeiten verbirgt sich eine großartige Geschichte mit herzlichen Charakteren, die den Grundstein für Dark Souls und jetzt Elden Ring gelegt hat und sogar einige der besten Musikstücke der Serie enthält.

Um das alles zu erleben, musste man sich allerdings mit einer Art Dark Souls-Tech-Demo abfinden. Zum Glück gab es für die PS5 ein Remake, und obwohl es leicht ist, es als wenig mehr als ein grafisches Update abzutun, ist die Online-Funktionalität, die auf moderne Souls-Standards gebracht wurde, mit all den Quality-of-Life-Features, die FromSoftware im letzten Jahrzehnt entwickelt hat, auf Augenhöhe mit den Nachfolgern und macht es endlich zu dem All-Timer, der es hätte sein können.

Final Fantasy 7-Remake

David W. Duffy, Evergreen-Redakteur

Bei Final Fantasy 7 Remake gehe ich vom Offensichtlichen aus. Ich bin alt genug, um mich an die kolossale Ankündigung auf der E3 2005 zu erinnern, wo Square die Eröffnungssequenz in einer technischen Demo zeigte, die die Leistung der PS3 nutzte. Sicher, wir mussten noch fünfzehn lange Jahre warten, bis das Spiel Wirklichkeit wurde, aber das Warten hat sich gelohnt. Und das sage ich als jemand, der das Spiel beim ersten Mal nicht beenden konnte.

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FF7R hat nicht nur einem alten Spiel – das verzweifelt veraltet aussah und klang – einen neuen Anstrich verpasst, wie es viele Remakes tun. Es verwandelte es in einen umfangreicheren Titel, der Midgar wirklich lebendig erscheinen ließ. Die Nebencharaktere bekamen endlich ihre Berechtigung (Jessie > alle anderen), und obwohl die Geschichte nicht perfekt war, wurde sie ausgebaut, um uns etwas zu bieten, das der Größe eines Spiels entsprach, das der erste große Titel war, der sich über drei Discs erstreckte und der eine ziemlich eingebildete „Compilation“ hervorbrachte. Das zusätzliche kapitelweise Gameplay machte das Spiel auch leichter verdaulich, was diejenigen von uns, die sich an die lange Kalm-Rückblende ohne Speicherfunktion erinnern, zu schätzen wissen.

Resident Evil 2 Remake

Branden Lizardi, Evergreen-Redakteur

Ich bin zunächst geneigt, Story of Seasons zu sagen: Friends of Mineral Town. Es hat es geschafft, den ganzen Charme des ursprünglichen GBA-Spiels einzufangen und ihn in ein benutzerfreundlicheres, visuell ansprechendes, modernisiertes Paket zu verwandeln.

Deshalb würde ich das entgegengesetzte Ende des Spektrums wählen und sagen, dass es sich um das Remake von Resident Evil 2 handelt. Es hat mehr getan, als nur das bestehende Konzept zu nehmen und ihm neue Grafiken zu verpassen (obwohl das auch eine große Verbesserung war). Sie haben RE2 von Grund auf neu aufgebaut und dafür gesorgt, dass sie die ganze schreckliche Schönheit von Raccoon City haben konnten, ohne den üblichen Konflikt, veraltete Design-Ideen oder erzählerische Trends in ein Format zu zwingen, in das sie nicht passen würden. Es fühlte sich vollkommen natürlich, neu und doch vertraut an. Es fühlte sich weniger wie ein Remake an und mehr wie das, was das Spiel immer sein wollte.

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Resident Evil 2 Remake

Amanda Hurych, Verantwortliche für Evergreen-Inhalte

Ich stimme Branden aus vollem Herzen zu. Ich denke, Resident Evil 2 ist das beste Beispiel für ein Remake eines Videospiels. Zwischen dem Original und dem Remake ist so viel Zeit vergangen, dass es sich bei der „Neuauflage“ nicht nur um eine Auffrischung und Aufpolierung der noch brauchbaren Mechanik handelte. Sie haben Resident Evil 2 von Grund auf neu entwickelt. Und es ist ihnen nicht nur gelungen, die Nostalgie der Polizeistation von Raccoon City einzufangen, sondern sie haben sie noch verbessert. Ich denke, dass die Verbesserung des Originals ein Schlüsselaspekt eines guten Remakes ist, und RE2 ging in dieser Hinsicht weit darüber hinaus. Es ist, als ob Capcom alles, was sie über die Jahre mit Resident Evil gelernt haben, einschließlich der Entwicklung von Resident Evil 7 Biohazard, genommen und dieses Wissen genutzt hat, um das perfekte Remake zu machen.

Final Fantasy 7-Remake

Justin Reeve, Nachrichtenredakteur

Wenn es um Videospiele geht, denke ich, dass die beeindruckendsten Remakes mehr als nur eine grafische Aufwertung bieten. Sie könnten die Spielmechanik ändern, etwas zur Geschichte hinzufügen oder wesentliche Änderungen am Leveldesign vornehmen, aber ein wirklich gutes Remake muss ein großer Sprung nach vorne sein, zumindest meiner persönlichen Meinung nach. Das Fazit ist, dass ich mir kein besseres Remake als Final Fantasy 7 vorstellen kann. Ich meine, das Original kam 1997 heraus und das Remake wurde 2020 veröffentlicht, was eine ziemlich solide Zeitspanne darstellt. Der Entwickler hinter Final Fantasy 7 Remake, Square Enix, hat es geschafft, alle drei Punkte und noch mehr zu verbessern, was dieses Spiel sicherlich zu einem der besten Videospiel-Remakes aller Zeiten macht.

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