Wolfenstein: Youngblood – Die Geschichte erklärt
Während die beiden vorherigen von Maker Games entwickelten Wolfenstein-Titel außergewöhnlich umfangreich waren, wurden die kürzlich veröffentlichten 2019 Wolfenstein: Youngblood machte keinen Vorwand, in genau diesen erzählerischen Fußstapfen zu treten – zumindest nicht anfangs.
Youngblood ist die dritte in der alternativen Fortsetzung des zeitlosen FPS-Franchise-Geschäfts von Id und fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie ein Live-Service-Plünderer, der sich als levelbasiertes, direktes Erlebnis tarnt. Und während die Mehrheit der Spieler den abrupten Schwerpunkt der Sammlung anscheinend nicht allzu freundlich aufgenommen hat, gibt es zumindest ein paar Geschichten, an denen Fans der quasi-neuen 52 des Franchise interessiert sein könnten .
Jeder, der den Einführungsfilm des Spiels gesehen hat, wird sicherlich erkennen, dass sich die Erfahrung um die Töchter des traditionellen Protagonisten BJ Blazkowicz dreht, die daran arbeiten, das von den Nazis besetzte Paris der 1980er Jahre zu befreien, während sie gleichzeitig ihren abtrünnigen Papa finden wollen. Es wäre leicht zu vermuten, dass es, abgesehen von der Wiedervereinigung der Schwester mit ihrem Vater und der Beendigung der faschistischen Herrschaft über Frankreich, nicht viel zu begründen gibt.
Persönlichkeitsmord
In Wirklichkeit ist das nicht der Fall. Während die ersten paar Stunden des Gameplays kaum etwas tieferes bedeuten, wird bekannt, dass die französischen Widerstandsführer Jaques und auch Juju, sobald das Duo die 3 „Bruder“ -Türme infiltriert, tatsächlich verdeckte Nazi-Offiziere sind, die arbeiten, um die abweichende Meinung von Paris zu Fall zu bringen faschistische Besatzer und bauen auch ihren ganz eigenen Nationalsozialismus auf.
Das Seltsame daran ist, dass außer Soph und Jess, BJs wohlmeinenden, wenn auch total überheblichen Kindern, keiner der Charaktere so bemerkenswert ist. Tatsächlich wird sich diese Wendung im späten Spiel bei der Mehrheit der Spieler kaum anmelden, da sich Juju und Jaques zu diesem Zeitpunkt fast nicht mehr erinnern können. Wenn man bedenkt, dass im Wesentlichen jede Persönlichkeit, die in den Pariser Katakomben des französischen Widerstands sozialisiert wird, dazu da ist, Ziele zu geben und als eine Reihe völlig harmloser Nicht-Entitäten zu agieren, könnten auch sie als völlig unterschiedliche Charaktere dargestellt worden sein.
Soph und auch Jess wurden jedoch direkt dazu verleitet, die Gebote eines hinterhältigen Nazi-Vertreters zu übernehmen, und nach einem intensiven, wenn auch verwirrenden Zusammenstoß, bei dem ihr stereotyper, unbeliebter Cyberpunk-Kumpel Abby ins Auge gestochen wird, wird der Rest der Videospiel konzentriert sich auf ihr Streben, diese Verräter zu finden und auch ihre schrecklichen, wenn auch unscheinbaren Strategien zu beenden. Auf dem Weg dorthin überqueren sie schließlich die Kurse mit ihrem Vater, der ihnen mitteilt, dass er im Grunde nach einer Methode sucht, um mithilfe eines Artefakts namens God Key einen Zugang zu wechselnden Dimensionen zu öffnen. Er informiert die Frauen auch darüber, dass Adolph Hitler posthum einen Plan zur Zerstörung des Globus verabschiedet hat, den er versucht, einen Weg zu finden, ihn zu stoppen, da er sich wirklich mitverantwortlich fühlt, ihn in Gang zu setzen.
Die Zukunft einrichten
Die Frauen danach fangen und beseitigen die sadistischen Jaques und auch Juju – ihre echten Namen sind eigentlich Lother und Julie Brandt –, obwohl sie den Weltuntergangsplan der Nazis nicht dauerhaft stoppen können. Mit einer Art Apokalypse, die offenbar für die nahe Zukunft prädestiniert ist, übernehmen die Damen die Kontrolle über das frisch befreite Paris und bereiten sich auf das möglicherweise Ende der Welt vor.
Nun, all das klingt lächerlich, auch für die Wolfenstein-Videospiele, aber es könnte als wirklich faszinierender Anfangsfaktor für einen zukünftigen letzten Eintrag in Bethesdas Wolf-Trilogie dienen. Angesichts einer bevorstehenden internationalen Katastrophe scheint Youngblood zu empfehlen, dass BJ und seine kleinen Mädchen die Macht des Gottesgeheimnisses nutzen, um über das Universum hinauszugehen und auch in andere Welten oder Realitäten zu reisen. Auch wenn es immer noch ein kleiner Wunschtraum ist, könnte jeder dieser verrückten Science-Fiction-Deus-Ex-Liebhaber-Machinas möglicherweise eine Kreuzung zwischen den Wolfenstein- und Doom-Franchises schaffen.
Es wurde zuvor angedeutet, wenn auch auf äußerst obskure Weise, dass der Protagonist der Doom-Videospiele tatsächlich der entfernte Nachkomme von BJ selbst sein könnte. Das gleiche wurde von Leader Keen gesagt, da er einmal entweder das Kind oder der Enkel von Blazkowicz war. Trotzdem scheint Youngblood diese Idee abzulehnen.
Könnte dies in jedem Fall die Richtung sein, in die Wolfenstein geht? Es ist wahr, dass die Videospiele nie wirklich auf der Realität basieren, aber dies scheint immer noch ein wenig zu lang zu sein. Wir erkennen jedoch an, dass das bevorstehende Doom: Eternal zumindest teilweise in der Welt etabliert werden wird, und es ist nicht undenkbar, zu denken, dass der Zustand des Planeten zumindest teilweise durch die Ereignisse entstanden sein könnte der Wolfenstein-Sammlung.
Wie genau verbindet das die bisher etablierten Aktivitäten der UAC? Nun, wer weiß, aber es wäre nicht aus der Persönlichkeit von Bethesda, einen großen Ret-Con zu präsentieren. Ehrlich gesagt, alle Wetten waren aus, sobald BJ in Wolfenstein II: The New Colossus tatsächlich den Kopf verlor und eine Art konzeptionell nicht haltbarer Cyborg landete. Verdammt, während sie sich daran machen, können sie auch einige After Effects-Traditionen hineinstopfen und sicherstellen, dass BJ, seine Töchter und auch der Ruin Slayer in Fallout 76s gedämpfter Kampf-Royale-Umgebung herumlaufen können.