Kontrolle: Die Geschichte erklärt

Kontrolle ist ein neuer Third-Person-Shooter von Solution Home Entertainment, den Machern von Alan Wake sowie Quantum Break. Control spielt an einer interdimensionalen Kreuzung namens The Oldest Home, wo die Grenzen zwischen den Realitäten und dem Kosmos bis zum Wahnsinn verwischt sind. Das Spiel bezieht seine Motivation aus H. P. Lovecraft, The Golden Area, The SCP Foundation und auch aus den Büchern von Jeff VanderMeer. Wenn du ein Fan von skurriler Fiktion bist, hat Control sicherlich etwas für dich. Dies ist die Geschichte von Control.

WARNUNG: Beträchtliche Plünderer halten sich daran.

Das Federal Bureau of Control

Das Federal Bureau of Control, kurz FBC, ist ein geheimes Regierungsunternehmen, das von einer Einrichtung in New York aus operiert, die nur von denjenigen entdeckt werden kann, die sie absichtlich aufsuchen. Die Einrichtung wurde nicht von uns entwickelt, ist aber in Wahrheit ein Zentrum für jenseitige Energie, das als „The Oldest Home“ bezeichnet wird. Die FBC ist das Unternehmen, das für die Katalogisierung, Aufbewahrung und Untersuchung von Objekten der Macht (Objects of Power, OoP) zuständig ist. OoPs sind stereotype Dinge (Dokumentenspieler, Gummienten usw.), die auf unerklärliche Weise mit Kräften aus verschiedenen anderen Welten ausgestattet wurden und denen diejenigen, die sich an sie binden, unglaubliche Kräfte verleihen. Diese OoPs sind häufig mit Wundern oder modifizierten Globus-Ereignissen verbunden (schließlich ist es die Bundesregierung, die Akronyme mag), bei denen es sich um Ereignisse handelt, die die Physik und Architektur unserer Welt mit Kräften von … anderswo verändern.

Die FBC wird von der Aufsichtsperson geleitet, einer von Natur aus einzigartigen Person, die das Lösungswerkzeug besitzt, eine Pistole mit der Macht, Arten zu verändern. Die FBC wird von The Board geleitet, einer Stimme aus dem Astralflugzeug, die mit The Supervisor über ein Telefon-OoP kommuniziert. Der ausführende Supervisor Zachariah Trench hat sich gerade mit dem Lösungswerkzeug selbst eliminiert, und damit beginnt die Geschichte.

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Jesse und Dylan Faden

Jesse Faden, die Hauptfigur von Control, kommt auf der Suche nach ihrem Bruder Dylan zum FBC. Als Kinder in einer Gemeinschaft namens Ordinary fanden Jesse und Dylan einen Projektor OoP mit der Fähigkeit, Türen zu verschiedenen anderen Dimensionen zu schaffen. Die Geschwister und ihre Freunde stießen auf einige sehr ungewöhnliche Dinge mit den Türen, bevor die FBC auftauchte, um das Gerät zu überprüfen. Jesse verlor alle Dias, die speziellen Eingänge zu anderen Welten, bis auf eines. Als die FBC kam, entkam Jesse, aber Dylan wurde aufgezeichnet und ins The Oldest Home gebracht, um auf die Rolle des Supervisors vorbereitet zu werden.

Seitdem ist Jesse auf der Suche nach Dylan. Mit Hilfe eines schimmernden Geistes, den sie Polaris nennt, gelingt es ihr schließlich, die FBC ausfindig zu machen. Polaris kam über den Projektor zu Jesse, als sie noch ein Kind war, und ist nun ihr heimlicher Begleiter, der sie zu The Oldest Residence führt.

Als Jesse dort auftaucht, findet sie das FBC in voller Abriegelung vor. Sie trifft einen seltsamen Hausmeister namens Ahti, der sie als seine Helferin bezeichnet und sie anscheinend schon erwartet hat. Sie findet Trench tot in seinem Büro und nimmt das Lösungswerkzeug an sich, das sie auf die himmlische Ebene bringt, wo der Vorstand sie zur neuen Direktorin ernennt.

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Jesse investiert einige Zeit in die Erfüllung des FBC-Teams und in die Lösung von Problemen, die durch The Hiss ausgelöst wurden, einen bösen Druck, der auf The Oldest Home losgelassen wurde und der Chaos anrichtet, indem er Menschen in Besitz nimmt und die Architektur des Gebäudes verändert. Schließlich entlarvt sich Dylan selbst; er wurde von The Hiss übernommen, weil er glaubt, dass The Hiss ihm helfen wird, der FBC zu entkommen.

Polaris vs. The Hiss

Polaris, von der FBC Hedron genannt, war irgendwann in physischer Form vom FBI eingefangen worden und befand sich auch in der Einrichtung. Supervisor Trench hatte eine der Rutschen, die Jesse verschüttet hatte, privat aufbewahrt; die Rutsche, die unseren Globus mit der Hiss verbindet. Langsam korrumpierte The Hiss Trench und überredete ihn, den Projektor aus seiner sicheren Verwahrung zu entfernen, um sicherzustellen, dass The Hiss vorbeikommen und Hedron angreifen konnte.

Dr. Casper Beloved, der leitende Wissenschaftler der FBC, sah die Veränderung in Trench und vermutete, dass er kompromittiert worden war. Beloved schuf HRA, Hedron-Resonanz-Verstärker, und verteilte sie an das wichtige Team, um es vor The Hiss zu schützen. Hedron, oder Polaris, sah den Angriff ebenfalls kommen und wies Jesse den Weg zum Ältesten Haus, um dort auf The Hiss zu warten.

Leider kam Jesse viel zu spät und auch Hedron wurde beschädigt. Die Hiss übernahm praktisch auch die Kontrolle über Jesse, bis sie die Essenz von Polaris noch in sich fand und sich wehren konnte. Letztendlich gelang es Jesse, die Kontrolle über die FBC zurückzugewinnen. Dylan lag nach ihrem Kampf im Koma, und Jesse, die nun die offizielle Supervisorin ist, beginnt mit ihrem Ziel, die Hiss endgültig auszulöschen.

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Verbleibende Bedenken

Control präsentiert uns einen ganzen Kosmos von Dingen, die sowohl großartig als auch schrecklich sind, doch letztlich hat man das Gefühl, dass dies erst der Anfang ist. Die Geheimnisse von Control sind noch lange nicht gelöst, und ein Großteil des Videospiels scheint auf eine noch größere Schlacht in der Zukunft ausgelegt zu sein.

Eines der größten Geheimnisse des Videospiels ist Ahti, die markante Hausmeisterin, die Jesse beim ersten Betreten des FBC befriedigt. Ahti scheint außerhalb all der zeitlichen und existenziellen Nudeln zu existieren, aus denen Control besteht. Er taucht im Laufe der Geschichte auf, um Jesse zu helfen und ihr Hinweise zu geben, wohin sie gehen soll. Es ist möglich, dass viele dieser Interaktionen nur in Jesses Kopf stattfinden, aber es scheint definitiv, dass Ahti auf eine größere Art und Weise mit dem Board verbunden ist.

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Apropos, wir wissen extrem wenig über das rätselhafte Brett und die auf dem Kopf stehende Pyramide, die es darstellt. In ähnlicher Weise sind sowohl Hedron als auch The Hiss ein großes Geheimnis. The Hiss scheint das Chaos zu repräsentieren, aber warum es Hedron zerstören musste, wissen wir einfach nicht.

Control wirft sehr viel mehr Fragen auf, als es in dieser ersten Installation behandelt. Die in der Mitte verstreuten Überlieferungen helfen dabei, den Rahmen abzustecken, aber das Bild selbst ist in der Zwischenzeit noch ziemlich unscharf.

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