Wöchentliche Zeittore aufgeben Gewonnen't Fix Destiny's Episodisches Problem
Wenn es da draußen ein Studio gibt, das schneller auf die Sorgen seiner Spieler eingeht als Bungie, habe ich noch nie davon gehört. Nur ein paar Wochen nach der anfänglichen Panik über die neue episodische Struktur für das kommende Jahr von The Final Shape hat Bungie bereits eine dramatische Entscheidung getroffen, um den Kurs für die nächste Episode zu ändern, die im Oktober erscheint. Anstelle des dreiwöchigen Zeitplans, den wir mit Episode: Echoes bekommen, wird im nächsten Kapitel von Destiny 2 jeder Akt auf einmal freigeschaltet. Während des Livestreams der Entwickler in dieser Woche beschrieb Narrative Director Alison Lührs dies als ein Experiment, das es den Spielern ermöglichen wird, jeden Akt in ihrem eigenen Tempo anzugehen.
Diejenigen, die mit den aktuellen Zeitvorgaben unzufrieden sind, können den gesamten Akt sofort durchspielen, wenn sie wollen, während diejenigen, die den Tropf bevorzugen, die Missionen immer noch von Woche zu Woche aufteilen können, wenn sie es wünschen. Wie es für diese Fangemeinde typisch ist, stößt selbst ein Plan, der darauf abzielt, alle zufrieden zu stellen, auf reichlich Kritik und regt zu Diskussionen zwischen denjenigen an, die wöchentliche Updates wollen, und denjenigen, die es hassen zu warten. Gott steh uns bei, der Binge-Watch-Diskurs ist bei Destiny 2 angekommen.
Die Argumente auf beiden Seiten sind bekannt. Diejenigen, die wöchentliche Updates bevorzugen, befürchten, dass sich diese Änderung negativ auf den kollektiven Spaß der Community an der Geschichte auswirken wird. Die Dienstags-Resets von Destiny haben einen Watercooler-Aspekt, den viele Leute, mich eingeschlossen, sehr genießen. Andere hassen es, Inhalte nach einem bestimmten Zeitplan zu spielen und wollen mehr Kontrolle darüber, wann und wie sie das Spiel spielen. Sie wollen die ganze Geschichte auf einmal durchspielen und sich dann anderen Dingen zuwenden, anstatt sich an den Zeitplan des Spiels gebunden zu fühlen. Ich mache mir weniger Gedanken darüber, welcher Veröffentlichungszeitplan der beste ist, sondern mache mir mehr Sorgen über die grundlegenden Fehler im Kern des saisonalen/episodischen Modells von Destiny, die diese Änderung nicht behebt.
Was unmittelbare Änderungen zur Behebung von Beschwerden angeht, so ist dies ein Gewinn. Der Plan mit drei Wochen Spielzeit und drei Wochen Pause war ein Fehlstart, der noch mehr Ermüdungserscheinungen verursacht hat als das müde alte saisonale Modell, und wenn man jeden Akt auf einmal freischaltet, kann man wenigstens selbst entscheiden, wie man jedes Kapitel am besten genießt. Ich habe viele Kommentare gelesen, in denen gesagt wird, dass sie nur ein einwöchiges und ein fünfwöchiges Modell eingeführt haben, das nur zu größeren Abständen zwischen den Updates führt, aber das ist der Kern des Problems. Es spielt keine Rolle, wie viele Wochen es gibt und wie viele nicht, das Problem ist, dass es überhaupt eine vorhersehbare Struktur gibt.
Mit Episoden wollte Bungie das altbackene saisonale Modell, das Destiny 2 seit Jahren verwendet, aufmischen. Es verwendet die Drei-Akt-Struktur, um jede einzelne episodische Erzählung zu stärken, und es ist leicht zu sehen, nur im ersten Akt der ersten Episode, wie viel der Ansatz geändert hat. Es bleibt noch viel abzuwarten, aber in dem Maße, in dem das Ziel von Episoden darin besteht, in sich abgeschlossene Geschichten mit einem klaren Anfang, einer Mitte und einem Ende zu präsentieren, wird das Modell meiner Meinung nach erfolgreich sein. Aber diese Änderung wird das eigentliche Problem, das die Spieler mit dem saisonalen Modell hatten, nicht lösen.
Es wird keine Rolle spielen, ob es drei Wochen an, drei Wochen aus, oder eine Woche an, fünf Wochen aus, oder, wie bei den Saisons, sechs Wochen an, sechs Wochen aus ist. Destiny-Spieler sind es leid, ein vorhersehbares, strukturiertes Modell für Inhaltsupdates und den Fortgang der Geschichte zu haben. Aus der Sicht eines Entwicklers, der Hunderte von Leuten für die Erstellung von Inhalten organisieren muss, machen diese Modelle Sinn, aber für die Spieler, die von der saisonalen Tretmühle ermüdet sind, gibt es keinen festen Rhythmus, der dieses Problem lösen kann.
Was wir brauchen, sind Storylines und Updates, die sich organisch anfühlen. Die besten Destiny-Saisons waren diejenigen, die sich anfühlten, als würden sich die Ereignisse in Echtzeit abspielen, die Zeitlücken nutzten, um Cliffhanger zu erzeugen und Spannung aufzubauen. In einer idealen Staffel würden die Handlungsstränge nicht nach einem bestimmten Zeitplan ablaufen, sondern dann, wenn es notwendig ist, dass sie passieren.
Es muss andere Möglichkeiten geben, die Geschichte voranzutreiben, als auf einen bestimmten Dienstag zu warten. Das ist etwas, was Bungie häufig mit Schlachtzügen gemacht hat, einschließlich des letzten, Salvation’s Edge. Wenn das erste Fireteam den Schlachtzug beendet und den Zeugen geschwächt hat, wird die Mission Excision freigeschaltet, die es dem Rest der Community ermöglicht, den Zeugen zu konfrontieren und ihn endgültig zu vernichten. Excision wurde nicht am Dienstag beim Zurücksetzen gestartet, sondern als die Geschichte es erforderte.
Das ist viel verlangt, aber es ist das, was Destiny braucht. Bungie hat sich vorgenommen, das saisonale Modell zu erneuern, aber es hat sich nicht mit dem Kernproblem befasst, warum die Spieler der Saisons überdrüssig sind, und die Änderung der Dienstags-Updates wird das nicht lösen.