Wird noch jemand von Zeldas Zonaite Grind ausgebrannt?

Während des Tutorials von Tears of the Kingdom auf der Großen Himmelsinsel triffst du einen Schmiedekonstrukteur und erfährst etwas über die Gießerei, wo du Zonait gegen Zonai-Ladungen und kristallisierte Ladungen eintauschen kannst. Damals habe ich nicht wirklich verstanden, was das alles ist. Ich beschloss, dass ich es später herausfinden würde, und machte mich wieder an mein Abenteuer. Die nächsten zehn Stunden verbrachte ich damit, mir die Sehenswürdigkeiten von Hyrule anzusehen, und vergaß die Gießerei völlig. Ich wurde erst wieder daran erinnert, als ich die erstaunlichen Maschinen sah, die alle mit Ultrahand bauten, und mir klar wurde, dass ich mehr Batterieladungen brauche, wenn ich jemals meine eigene flammenwerfende, bombenabwerfende Flugmaschine mit lasergesteuerten Raketen bauen will. Damals war es mir noch nicht klar, aber das Treffen mit dem Schmiedekonstrukt auf der Großen Himmelsinsel war der Beginn eines der anspruchsvollsten Ressourcengrinds, die ich je gesehen habe.

Um die Ladung eurer Energiezelle zu erhöhen, braucht ihr eine Menge Zonait. Zonait findet man überall in den Tiefen, wenn du also vorhast, eine Zonai-Maschine länger als ein paar Sekunden zu betreiben, wirst du außerordentlich viel Zeit damit verbringen, im Dunkeln nach Zonait-Vorkommen zu suchen, die du aufbrechen kannst. Das Verfahren zur Aufrüstung deiner Energiezelle ist zu kompliziert und verwirrend, aber hier sind die wichtigsten Punkte:

  • Sammle Zonait, während du die Tiefen erforschst.
  • Tausche Zonait gegen kristallisierte Ladungen in einer Gießerei zu einem Verhältnis von 3:1
  • Tausche kristallisierte Ladungen gegen Energiequellen in einer Kristallraffinerie zu einem Kurs von 100:1
  • Kaufe drei Energiequellen, um eine volle Batterieladung für deine Energiezelle zu erhalten.
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Wenn ihr nicht nachrechnen wollt, sind das 900 Zonaite pro Upgrade. Zum Vergleich: Ein einzelner Knotenpunkt wirft zwei oder drei Zonaite ab, und man findet Knotenpunkte normalerweise in Gruppen von vier oder fünf. Um es noch einmal zu verdeutlichen: Das sind 60 Cluster für jedes Upgrade, wenn man von der maximalen Ausbeute jedes Knotens und der maximalen Anzahl von Knoten in jedem Cluster ausgeht. Die Leute, die du mit zehn Batterieladungen gesehen hast, haben mehr Zeit damit verbracht, Zonait zu farmen, als die meisten Leute damit verbringen werden, Tears of the Kingdom von Anfang bis Ende zu spielen.

Das Verfahren ist auch unnötig kompliziert. Nicht nur, dass die Verkäufer von kristallisierten Ladungen und Energiebrunnen getrennt sind, es gibt auch ein Limit für die Anzahl der Ladungen, die man auf einmal kaufen kann. Die Gießerei auf der Großen Himmelsinsel verkauft nur zehn auf einmal, während die anderen bis zu 30 verkaufen können. Wenn du Zonait im Turboverfahren farmen und alles auf einmal verkaufen willst, musst du alle Gießereien auf der Welt finden und zwischen ihnen hin- und herreisen, um ihre gesamten Bestände aufzukaufen, und dann eine beliebige Zeit warten, bevor du neue kaufen kannst. Im Moment habe ich über tausend Zonaite, die ich ausgeben muss, und ich warte nur darauf, dass alle Schmiedekonstrukte ihre Vorräte auffüllen. Ich will auf einem raketengetriebenen Fahrrad durch die Wolken fliegen und nicht im Underdark herumwühlen und die Zeit totschlagen, bis ich meine hart verdienten Ressourcen ausgeben darf.

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Ich bin keineswegs gegen das Grinden. Ich habe Tausende von Stunden in Ark verbracht, und die meiste Zeit habe ich damit verbracht, mit einer Spitzhacke auf Metallknoten zu hauen. Ich mag es, Handwerksmaterialien zu farmen und schrittweise auf ein großes Ziel hinzuarbeiten. Es wäre eine Sache, wenn ich Zonaite für tatsächliche Materialien farmen würde, um etwas zu bauen, aber all diese Arbeit in einen einzigen Aspekt der Charakterprogression zu stecken, fühlt sich nicht richtig an. Das ist nur ein verworrenes System, um XP zu sammeln, um den Batteriestatus meines Links zu verbessern, und es ist ein Grind, der mich zu Staub zermahlt.

In Open-World-Spielen gibt es immer optionale Zeitfresser für Spieler, die auf etwas Langfristiges hinarbeiten wollen, aber davon hat Tears of the Kingdom auch ohne den Zonaite-Grind genug. Breath of the Wild hat bewiesen, dass die Leute Tausende von Stunden in ein Spiel investieren, das ihnen die Freiheit gibt, zu experimentieren und etwas zu erschaffen, und Tears of the Kingdom hat sich mit Ultrahand noch mehr an diese Aspekte angelehnt. Die Leute werden dieses Spiel das nächste Jahrzehnt lang spielen, weil es ihnen unendlich viele Möglichkeiten bietet, ihren eigenen Spaß zu kreieren.

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Selbst wenn du nicht durch die kreativen Features motiviert bist, gibt es immer noch 152 Schreine zu vervollständigen, 900 Korok-Samen zu finden, 58 Brunnen, 400 Höhlen mit 400 Bubbul-Fröschen und unzählige Geheimnisse in ganz Hyrule zu entdecken. Die Zonait-Mühsal ist eine zusätzliche Schicht, die Tears of the Kingdom nicht gebraucht hätte, und sie ist ein frustrierend großes Hindernis, das mich von dem abhält, was ich wirklich tun will, nämlich Kriegsverbrechen aus der Luft gegen die Zora begehen. Diese fischigen Freaks werden eines Tages meinen explosiven Zorn zu spüren bekommen, wenn ich nicht vorher an einer schwarzen Lunge von der Arbeit in den Minen sterbe.

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