Wird BioShock 4 Open-World sein? Und wird es scheiße sein?
Höhepunkte
- Jüngste Leaks deuten darauf hin, dass BioShock 4 eine Zeitkontrollmechanik haben könnte & Plasmid-Fähigkeiten, aber das alles ist noch unbestätigt.
- Ein offenes Weltdesign könnte den Aufbau der Welt verbessern & Erkundung in BioShock 4 verbessern und mehr Möglichkeiten für eine fesselnde Erzählung bieten.
- Wenn man jedoch von der linearen Struktur der Serie abweicht, besteht die Gefahr, dass der atmosphärische Schwung verloren geht, der den einzigartigen Reiz von BioShock ausmacht.
Es sieht immer mehr danach aus, als könnte BioShock 4 bald enthüllt werden. Letzte Woche hat das Studio eine Reihe von Stellenausschreibungen veröffentlicht, die darauf hindeuten, dass die Produktion in vollem Gange ist, und wir haben auch einen möglichen In-Game-Screenshot gesehen, der uns zeigt, wie die Benutzeroberfläche des Spiels aussieht. Nach den jüngsten Leaks sieht es so aus, als ob das neue BioShock-Spiel neben den üblichen Plasmid-Fähigkeiten auch Zeitkontrollmechaniken enthalten könnte.
Das unbestätigte Leck sagt uns, dass das Spiel in aktiver Entwicklung ist, aber es gibt immer noch eine Menge Dinge, die nicht klar sind. Wir wissen eigentlich nichts über das Spiel, aber frühere Stellenausschreibungen verraten uns, dass BioShock 4 zumindest zu einem bestimmten Zeitpunkt als Open-World-Spiel geplant war. Spiele können sich während des Entwicklungsprozesses stark verändern – schließlich war Dragon Age: The Veilguard irgendwann ein Multiplayer-Titel, eine Entscheidung, die gnädigerweise wieder rückgängig gemacht wurde -, aber diese neuen Leaks lassen mich erneut darüber nachdenken, dass ein Open-World-BioShock entweder richtig gut oder richtig schlecht sein könnte.
Zur Verteidigung eines Open-World-BioShock 4
Ich bin an den BioShock-Spielen ziemlich hart abgeprallt – sie haben mir Angst eingejagt, und ich habe eine sehr geringe Toleranz für Horror in Videospielen – aber ich habe genug von ihnen gespielt, um ihre Stärken und Schwächen zu kennen. Die Atmosphäre von BioShock, die mir so viel Angst gemacht hat, dass ich die Spiele deinstalliert habe, ist eine ihrer stärksten Eigenschaften. Die Serie war schon immer hervorragend im Aufbau von Welten, und ein offenes Weltdesign kann wenn es gut gemacht ist, eine Menge Möglichkeiten für einen tieferen Aufbau der Welt und eine aufregendere Erkundung eröffnen.
So könnte zum Beispiel das Geschichtenerzählen in der Umgebung in BioShock 4 sehr interessant sein. In Anbetracht der Tatsache, dass die Serie über so viel Hintergrundwissen verfügt und ihre Welten sich so detailliert und liebevoll gestaltet anfühlen, könnte eine Abkehr von den begrenzten Levels, für die die Serie bekannt ist, und die Schaffung von offeneren, erkundbaren Bereichen es den Spielern ermöglichen, die Geheimnisse der Welt organischer zu entdecken.
So wie BioShock jetzt dasteht, würde ein Open-World-Ansatz am meisten glänzen, wenn er mit einem immersiveren Gameplay im Stil einer Simulation kombiniert würde. Im Moment fühlt sich das Spiel mit seinen begrenzten Levels eher wie ein einfacher FPS an, und es gibt nur sehr wenige Möglichkeiten, sich einer Situation zu nähern oder Builds zu erstellen, die sich sinnvoll voneinander unterscheiden. Wenn man eine offene Welt so behandelt, als wäre sie mehr dichter im Gegensatz zu größer könnte mehr Möglichkeiten bieten, sich dem Gameplay zu nähern. Wie Watch Dogs, aber besser.
Eine offene Welt könnte BioShock 4 seine besten Teile rauben
Aber das Spiel, das ich oben beschreibe, ist nicht das, wofür BioShock bekannt ist, also bin ich nicht sicher, ob es überhaupt noch ein BioShock-Spiel wäre. Die Atmosphäre und die Welt, für die die bisherigen Spiele bekannt geworden sind, wurden genau deshalb geschaffen, weil sie strukturiert und linear sind, und ohne Schwung und Spannung, die die Spieler vorantreiben, könnte viel von dieser Atmosphäre leicht verloren gehen.
Das, was einem Open-World-BioShock im Moment am nächsten kommt, ist BioShock Infinite, denn es hat einige mehr offene Bereiche, aber es ist definitiv keine offene Welt. Wenn man sich durch das Spiel bewegt, fühlt es sich an, als würde man sich mit Absicht durch detaillierte, handgefertigte Levels bewegen, und wenn man diese Absicht und diesen Fokus aus dem Spiel nimmt, könnte das schrecklich schiefgehen.
Und obwohl ich bereits gesagt habe, dass ein Open-World-Format dem Spiel technisch gesehen mehr Raum für Umgebungsgeschichten geben könnte, ist es weitaus wahrscheinlicher, dass es in die gleiche Falle tappen würde, wie die meisten modernen Open-World-Spiele – zu viel zu tun und nichts davon mit Substanz. Was BioShock zu einer Serie macht, zu der es sich lohnt, zurückzukehren, ist, dass es genau das nicht ist. Wenn man sich durch Fetch-Quests ablenken ließe, würde das den Schwung komplett abwürgen – ein Todesurteil für eine Serie, die sich so sehr auf Atmosphäre und Vortrieb konzentriert.
Wir wissen nichts über BioShock 4, und wir wissen definitiv nicht, ob es tatsächlich ein Open-World-Spiel ist. Aber in einer Spielelandschaft, in der es von Open-World-RPGs nur so wimmelt, die eher lästig als unterhaltsam sind, hoffe ich, dass BioShock 4 nicht das sein wird, was wir denken, nachdem neue Leaks aufgetaucht sind. Ich möchte, dass es bei dem bleibt, was es gut kann, und nicht das macht, was gerade im Trend ist.