Wir werden nie wieder ein Remake wie Final Fantasy 7 sehen
Final Fantasy 7 ist eines der kultigsten Videospiele aller Zeiten, aber es ist eines dieser Spiele, die jeder durch Osmose kennt, selbst wenn er es nicht gespielt hat. Viele von uns, die mit Konsolen aufgewachsen sind, waren auf die Spiele angewiesen, die unsere Eltern uns kauften, und selbst als wir alt genug waren, um uns die Spiele zu suchen, die wir wirklich wollten, war die Abwärtskompatibilität der Konsolen immer noch nicht gewährleistet. Außerdem sind die Menschen immer auf der Suche nach neuen Erfahrungen. Deshalb ist es keine Überraschung, dass es für ein Remake vorgesehen war.
Remakes und Remaster machen aus dem Alten etwas Neues. Sie entfernen die verrückten Mechanismen, die moderne Spieler nicht mehr so leicht tolerieren, polieren die blockige Grafik auf und sorgen dafür, dass das Spiel wie ein modernes Videospiel aussieht und sich anfühlt. Obwohl sie sich in erster Linie an die Fans des Originals richten, die es noch einmal erleben wollen, ohne die Zugangsbarrieren und das veraltete Gameplay, geben Remakes auch neuen Spielern die Chance, ein Spiel zum ersten Mal zu spielen. Bei einem Titel wie Final Fantasy 7, einem Anwärter auf den Mount Rushmore der Must Plays, ist ein Remake eine Selbstverständlichkeit. Aber Square Enix hat etwas viel Kühnes getan.
Final Fantasy 7 ist das einzige Spiel, das auf diese Weise hätte neu aufgelegt werden können
Wie Sie sicher schon wissen, wurde Final Fantasy 7 nicht als Standard-Remake veröffentlicht, sondern als Trilogie von Remakes, die der Geschichte mehr Tiefe verliehen, Teile der Erzählung änderten und den rundenbasierten Kampf zugunsten eines schnelleren Action-Gameplays aufgaben. Es handelt sich eher um eine Neuinterpretation als um ein Remake. In der Tat ähnelt es eher den Remakes, die man normalerweise im Kino sieht, wenn ein neuer Regisseur einer bereits erzählten Geschichte eine neue Wendung gibt, als einer grundlegenden Aufpolierung der Spielmechanik, wie wir sie normalerweise in der Welt der Pixel und Polygone sehen.
Noch interessanter ist, dass es sich nicht um ein neues Team handelt, denn mehrere Schlüsselfiguren aus dem ursprünglichen Final Fantasy 7-Entwicklungsteam sind bei Square Enix aufgestiegen und leiten nun dieses Projekt. Tetsuya Nomura und Naoki Hamaguchi, zwei der Regisseure des Spiels, haben am Originalspiel mitgearbeitet, während der dritte Regisseur, Motomu Toriyama, seit dem 12. Das alles bedeutet, dass es sich um ein Projekt handelt, das wir, ob zu Recht oder zu Unrecht, wahrscheinlich nie wieder sehen werden.
Zum einen gibt es nicht viele Spiele, die sich für eine solche Adaption eignen und für die sie verfügbar sind. Viele moderne Spiele sind von vergangenen Klassikern inspiriert, aber die Inspiration wird auf Distanz gehalten, weil das betreffende Studio nicht die Rechte an dem Spiel besitzt, das es eigentlich machen möchte. Und obwohl es viele andere Spiele wie Final Fantasy 7 gibt, die im Vergleich zu den heute veröffentlichten Spielen noch erzählerische Substanz haben, bilden diese Spiele in der gesamten Spielegeschichte immer noch die Minderheit.
Final Fantasy 7 war nicht gänzlich erfolgreich, aber ich bin froh, dass es existiert
Aber selbst wenn man das alles einparkt, fühlt es sich wie ein großes Risiko an. Die positive Seite ist, dass Final Fantasy 7 ein fesselnderes Remake für alte Fans und eine leichter zugängliche, moderne Geschichte für neue Spieler bietet, die ihnen genauso viel Entdeckung bietet wie Veteranen. Die zynischere Version besagt, dass es sich hierbei gar nicht um ein Remake handelt, wie es in der Spielebranche üblicherweise vermarktet wird, sondern dass lediglich die Ikonographie von Final Fantasy 7 genutzt wird, um mehr Spiele zu verkaufen. Das ist eine extrem harte Interpretation von Final Fantasy 7, aber vielleicht wäre es passender für ein Spiel, das seine Strategie kopiert und versucht, drei Remakes von nur einem Spiel zu verkaufen.
Und dann ist da noch die Frage, wie viel sie sich überhaupt verkaufen. Das erste Spiel, Remake, wurde von Fans und Kritikern hoch bewertet und verkaufte sich auf der PS4 fünf Millionen Mal, auf dem PC sogar sieben Millionen Mal. Das zweite Spiel, Rebirth, wurde von den Spielern ebenso gut aufgenommen und erhielt sogar noch bessere Bewertungen, als man für das mittlere Kapitel ohne die klassische Eröffnungssequenz oder ein klares Ende erwarten würde: 92 Punkte auf Metacritic gegenüber den bereits beeindruckenden 87 Punkten von Remake. Es ist derzeit der zweite Favorit für das Spiel des Jahres hinter Astro Bot, und ich vermute, dass es Player’s Voice auf dem Rücken von ‚Real Gamers‘, die nicht wollen, dass ein kinderfreundlicheres Spiel die Krone einnimmt, abschütteln könnte.
Aber die Verkaufszahlen sind mit geschätzten zwei Millionen in der Zeit, in der Remake fünf Mal verkauft wurde, eingebrochen. Die PC-Version wird die Verkaufszahlen steigern, aber diese Zahlen werden nicht ausreichen, um die Sieben-Millionen-Marke zu erreichen. Nicht genug, um den dritten Teil zu gefährden, aber genug, um die Schwächen eines dreiteiligen Remakes zu verdeutlichen: Das Publikum für Teil 2 kann nur aus dem Publikum für Teil 1 schöpfen. Zwischen dem Ehrgeiz der Entwickler, der Kreativität und Erfahrung (und den Rechten am Spiel), um es durchzuziehen, der Anziehungskraft von Final Fantasy 7 als Ganzes und der Tatsache, dass es nicht zu der Art von Verkäufen geführt hat, die Führungskräfte dazu veranlasst, schlechten Ideen grünes Licht zu geben, in der Hoffnung, im Lotto zu gewinnen, ist die Final Fantasy 7-Remake-Trilogie ein völlig einzigartiges Projekt, und wir sollten es genießen, solange es da ist.
Final Fantasy VII Wiedergeburt
- Plattform(en)
- PlayStation 5
- Freigegeben
- 29. Februar 2024
- Entwickler(n).
- Square Enix