Final Fantasy VII Remake: 10 fantastische Gebiete, die die meisten Spieler nie finden werden

Bei einem so großartigen Spiel wie dem Last Fantasy VII Remake und einer so weitläufigen Stadt wie Midgar kann man nicht erwarten, dass ein Spieler beim ersten Durchspielen alles findet, was das Spiel zu bieten hat. Trotz des Zugangs zu einer Karte gibt es viele kleine, faszinierende Bereiche, die versteckt sind und darauf warten, gefunden zu werden.

Final Dream VII Remake hat eine ziemlich lineare Entwicklung, so dass mehrere dieser verpassten Orte können nur durch die Nutzung der Phase Option nach Abschluss des Videospiels zugegriffen werden. Hier sind 10 bemerkenswerte Gebiete, die Spieler auf ihrer Reise durch Final Dream VII Remake verpasst haben könnten.

10 KAPITEL 2: Loveless Street

Die Zeit, die man in Phase 2 verbringt, ist tatsächlich einer der einzigen Faktoren im Spiel, bei dem die Spieler einen Vorort auf der obersten Platte erkunden können. Sich die Zeit zu nehmen, so hoch wie möglich zu erkunden, ist unten wirklich erfreulich, besonders in der Loveless Road.

Dies ist die Straße, in der Aerith zum ersten Mal auftaucht, und die Spieler können die Gegend kostenlos erkunden, nachdem die Shinra-Soldaten aufgetaucht sind. Die Gasse, in die Aerith flieht, führt in eine Sackgasse, aber an der Seite des Theatergebäudes gibt es eine Menge Plakate, Hinweise und auch Geschenke zu sehen. Etwas weiter die Straße hinunter gibt es einen optionalen Bereich, der mit noch mehr World-Building-Inhalten gespickt ist, die man sich ansehen kann.

9 KAPITEL 4: Basketballplatz

Nach der extremen Fahrradschlacht zu Beginn von Phase 4 können sich Cloud, Biggs, Wedge sowie Jessie in der nahe gelegenen Gemeinde entspannen. Bevor sie sich zum Haus von Jessies Eltern begeben, ist neben der Räumung ein schwach beleuchteter Basketballplatz zugänglich.

Man kann ihn leicht übersehen, denn der Eingang befindet sich gleich rechts, wenn man den Tunnel verlässt, und ist zudem ziemlich dunkel. Auch wenn Cloud nicht in der Lage ist, mit Wedge ein paar Körbe zu werfen, so kann er doch ein paar Fußballtechniken anwenden und die Basketbälle herumkicken. Die Fans können ein paar auffällige, überragende Basketballspiele erwarten. DLC im zeitlosen Last Fantasy-Stil.

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8 PHASE 6: Wartung der Ventilatoren

Während sie in Kapitel 6 den extremen Winden der riesigen Ventilatoren trotzen, sind Tifa und Barret eifrig dabei, auf die mobilisierende Materia hinzuweisen, die derzeit unerreichbar ist. Dieser Ort ist bis zum Ende dieses Abschnitts unzugänglich, und viele Spieler könnten ihn ganz vergessen oder den Aufzug verpassen, um ihn zu erreichen.

Nachdem die Spieler erfolgreich genug Macht erlangt haben, um den großen Aufzug zu benutzen, können sie auch den angrenzenden Aufzug benutzen, um den Ort der Ventilatorwartung zu erreichen. Um die Anhänger zu erreichen und die Chocobo- und Moogle-Beschwörung zu erhalten, müssen die Spieler einen recht anspruchsvollen, zeitlich begrenzten Mini-Boss-Kampf absolvieren.

7 PHASE 8: Hinterzimmer der Kirche

Die Kirche wird zu Beginn von Phase 8 zum ersten Mal besucht und beherbergt ein rührendes Wiedersehen, einen Arbeitgeberkampf sowie ein Rückzugsgebiet. Bei all den kleinen Dingen, die in der Kirche vor sich gehen, wird es sehr leicht, einige der darin versteckten Belohnungen zu übersehen.

Im hinteren Teil der Kirche gibt es zwei Überraschungsbereiche zu finden, die jeweils verschiedene Schätze liefern. Es gibt ein kleines Depot in einem der Räume entdeckt, aber die Chakra Materia in der anderen gefunden ist die eigentliche Berühmtheit des Programms hier, wie es ist nur einer der nützlichsten in der bereit jeden Charakter.

6 KAPITEL 8: Das Klassenzimmer im Blatthaus

Das Blatthaus ist ein wichtiger Schauplatz für die Erzählung in Phase 8, aber es ist eigentlich nie nötig, das Gebäude zu betreten, da die NSCs meist draußen stehen.

Wenn man sich in das Klassenzimmer wagt, sieht man vier bekannte Illustrationen an der Kreidetafel. Es sieht so aus, als hätten die Schüler einen wichtigen Vortrag über Moogles, Chocobos, Cactuars und Tonberries gehalten. Hoffentlich konnten die Schüler mehr über die Risiken des Tonberry-Kampfes lernen.

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5 KAPITEL 9: Wandflächen-Markt-Dingens-Laden

Fans des ursprünglichen Last Dream VII haben sich wahrscheinlich vor allem für den Ding-Shop entschieden, sobald sie den Wall Market erreichten, doch neuere Spieler werden ihn wahrscheinlich ganz vermissen. Im Remake befindet er sich an einer anderen Stelle, bietet aber immer noch seine seltsame, unvergessliche Funktion.

Man könnte ihn als „Item“-Laden bezeichnen, doch das Einzige, was sich darin befindet, ist ein Computer-Terminal, das von einer übermäßig aggressiven Decken-Gatling-Gun gesichert wird. Zum Glück verfügt Cloud über hervorragende Reflexe, so dass hier keine Game Overs passieren werden. Der „Laden“ befindet sich direkt rechts vom Haupteingang des Wall Market.

4 S6-5: Fischteich an der Straße

Wenn man den Wall Market durch den zweiten Eingang verlässt, gelangt man auf die Straße von Sektor 6-5. Diese Straße kann nicht viel außer einer wunderschönen Songs Spur und auch Landschaften, aber es gibt einen kleinen Ort an der Seite auf etwa die Mitte der Straße Faktor nach unten.

In diesem Gebiet gibt es einen kleinen Teich sowie einen dunklen Bereich mit einem Depot mit einer Prominenten-Halskette, und man könnte meinen, dass dies alles ist, was dieses Gebiet zu bieten hat. Songs Disc 07 (the Turk’s Theme) kann jedoch von einer Dame erhalten werden, die über das Wasser blickt.

3 KAPITEL 14: Wandflächen-Marktgassen

Wenn du den Markt von Wall Surface zum ersten Mal erreichst, ist das ein echter Leckerbissen für jeden Spieler, denn die „Stadt, die niemals schläft“ bietet in der mondbeschienenen Phase 9 einige der beeindruckendsten Grafiken des Videospiels. Die Entdeckung des Nachtlebens von Wall Market ist wirklich spektakulär, aber einige der Straßen sind erst nach der Rückkehr in Kapitel 14 zugänglich.

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Wo einige herausfordernde Typen den Weg in der Straße hinter der Bank versperrten, sind sie in Phase 14 nirgends zu sehen, und die Brust, die aus einer Moogle-Medaille besteht, kann erreicht werden. Seitlich vom Honeybee Inn kann die Musikscheibe 30 („Stand Up“) gefunden werden.

2 KAPITEL 14: Corneo-Villa

Das Anwesen von Don Corneo ist stark eingeschränkt, während Cloud versucht, Midgars nächste Topversion zu werden, da Corneos Lakaien dafür sorgen, dass seine verschiedenen Räume gesichert werden. In Phase 14 muss man genau hierher zurückkehren, wo die Spieler nach Herzenslust herumstöbern können.

Ein Feurigkeitsring kann hinter einigen Möbeln im Allgemeinen gefunden werden, sowie ein kleines Depot in einem der Räume im Obergeschoss. Doch die beste Entdeckung im Herrenhaus bleibt vor der Tür, wo Cloud, Tifa und Aerith gefangen gehalten wurden, wo eine Brust, die aus einem jenseitigen Kristall besteht, zusätzlich zu einem Kerl gefunden wird, der verzweifelt nach Hilfe auf der anderen Seite der Tür ruft.

1 KAPITEL 15: Verborgener Preis

Mit den frisch erworbenen Enterhakenwaffen können sich die Feiernden durch die Trümmer des gefallenen Feldes 7 bewegen, indem sie Bereiche mit baumelnden Seilen anvisieren. Es bedarf einer kleinen Wanderung, um den Ort mit dem versteckten Preis zu erreichen, und es ist auch ziemlich leicht zu übersehen, wenn die Spieler nicht aktiv versuchen, Geheimnisse zu finden.

Nach dem Passieren des Automaten, der auf Track 05 („Lauern in der Dunkelheit“) Spaß macht, können die Spieler beginnen, das nahe gelegene Gebäude zu erklimmen. Nachdem man ein paar Treppenstufen hinaufgestiegen ist, verbirgt sich an der Seite ein Bereich, in dem man sich festhalten kann. Wer diesen kurzen Umweg in Kauf nimmt, wird mit einer Brust belohnt, die einen verzauberten Ring enthält.

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