Wenn Ihr Spiel keine manuelle Speicherung hat, müssen Sie mir genau sagen, wie lange es seit einer Schnellspeicherung her ist
Ich habe vor kurzem angefangen, Jusant zu spielen, ein Indie-Titel aus dem letzten Jahr, den ich verpasst habe, weil ich alles spielen wollte, was ich konnte, bevor ich meine GOTY-Stimme abgab. Das Kletterspiel von Dontnod ist bisher großartig, und in der einen Stunde, die ich gespielt habe, hat es schon eine Menge cooler mechanischer Wendungen eingebaut, um die Dinge beim Aufstieg interessant zu halten.
So sehr ich es auch genieße, Jusant macht etwas, von dem ich nicht glauben kann, dass es noch Spiele gibt. Wie viele andere Spiele, die heute auf den Markt kommen, hat es keine manuelle Speichermöglichkeit. Das ist zwar nicht meine Vorliebe, aber es ist in Ordnung, viele Spiele machen das so. Ärgerlich ist, dass man beim Beenden des Spiels nicht weiß, wie lange es seit dem letzten Schnellspeichern her ist. Auch das ist etwas, mit dem ich mich abfinden kann, aber nur, wenn das Spiel einem sagt, dass es den Fortschritt beim Beenden speichert. Jusant tut das nicht. Es sagt einem nur, dass „ungespeicherte Fortschritte verloren gehen“, wenn man sich entscheidet, seine Drohung, das Spiel zu beenden, wahr zu machen. Es ist diese Kombination – kein manuelles Speichern, keine Anzeige der Zeit seit dem letzten Speichern und keine Option zum Speichern und Beenden -, die in der Summe einzigartig frustrierend ist.
Um fair zu sein, Baldur’s Gate 3 hat mich vielleicht verwöhnt. Das meisterhafte Rollenspiel von Larian Entertainment bietet alle drei Möglichkeiten. Sie können (und sollten) Ihr Spiel oft manuell speichern. Aber wenn Sie sich die Zeit nicht nehmen wollen, gibt es eine Schnellspeicheroption und eine automatische Speicherung, die in wichtigen Momenten ausgelöst wird. Das Beste von allem ist, dass das Spiel jedes Mal, wenn du speichern oder beenden willst, sagt dich bis auf die Sekunde genau wie lange es her ist, dass du das letzte Mal deinen Fortschritt aufgezeichnet hast.
Das tut nicht immer wichtig, denn es kann immer noch passieren, dass man vor einem schwierigen Kampf vergisst zu speichern und eine Stunde Fortschritt verliert. Aber ich bin normalerweise der Meinung, dass mehr Speichermöglichkeiten besser sind.
Es gibt Zeiten, in denen das nicht der Fall ist. In Resident Evil 2 Remake schränkt das Spiel dich so ein, dass du nur an Schreibmaschinen speichern kannst. Das sorgt für zusätzliche Spannung, wenn du durch die Polizeistation rennst und Mr. X und den bösartigen Lickers ausweichst, denn der Tod könnte bedeuten, dass du ein Stück deines Fortschritts verlierst. In ähnlicher Weise konnte man in dem hervorragenden Amnesia: The Bunker vom letzten Jahr nur speichern, wenn man zu seinem sicheren Raum zurückkehrte, der sich auf der anderen Seite der Karte befinden konnte. Bei Horrorspielen ist es wichtig, das Speichern an einen bestimmten Ort zu binden, um das Gefühl zu vermitteln, dass man sich zu weit von der Sicherheit entfernt hat.
Die Souls-Spiele gehen in die andere Richtung und speichern während des Spiels ständig, so dass jede schlechte Entscheidung, die man in der Hitze des Gefechts trifft, in Stein gemeißelt ist.
Andererseits gibt es Spiele, bei denen deine Entscheidungen wichtig sind, und bei denen die automatische Speicherung unmittelbar nach wichtigen Entscheidungen einsetzt, um zu verhindern, dass du deine Entscheidung rückgängig machen kannst. In solchen Fällen kann sich der Speicherstand wie eine Gefängnistür anfühlen, die sich hinter einem schließt und einen dazu zwingt, die Konsequenzen seines Handelns zu tragen. Und in Roguelikes kann man den Fortschritt oft überhaupt nicht speichern; bei jedem Durchlauf beginnt alles von vorne. Das Speichern kann für das Erlebnis, das die Entwickler schaffen wollen, genauso wichtig sein wie das Laufen, Springen oder Schießen, daher bin ich für einen gezielten Einsatz der Speichermechanik, um eine Stimmung zu erzeugen.
Ich spreche nicht von diesen Fällen. Die Entwickler dieser Spiele sollten so weitermachen, wie sie es tun. Aber bei vielen (den meisten?) Spielen ist das Speichern einfach nur ein Speichern. Es ist ein unsexy Teil der Erfahrung, der einfach so unauffällig und konsistent wie möglich funktionieren muss. In diesen Fällen sollte man einfach manuell speichern oder mir sagen, dass der Fortschritt gespeichert wird, wenn ich das Spiel beende, oder mir mitteilen, wie lange es seit dem letzten Speichern her ist, oder am besten alle drei Optionen. All diese Optionen funktionieren für mich. Ich möchte nur wissen, dass mein Fortschritt sicher ist.