Wir brauchen weniger Videospielfilme und mehr Filmvideospiele

über Disney/New Line

Die Umsetzung von Videospielen in Filme und Fernsehsendungen liegt derzeit voll im Trend. Sonic the Hedgehog 2 ist gerade in die Kinos gekommen, Mass Effect und Fallout kommen zu Amazon Prime, und wenn alles nach Plan läuft, werden wir noch vor Ende 2022 wissen, wie Mario mit der Stimme von Chris Pratt klingt. Zugegeben, einige dieser Dinge sind attraktiver als andere. Der Punkt ist, dass Videospielverfilmungen im Moment ein großes Geschäft sind und die Studios auf den Zug aufspringen, solange es noch gut läuft.

Ein Zustrom von möglichst vielen dieser Projekte so schnell wie möglich ist sehr sinnvoll. Lange Zeit hat es einfach nicht funktioniert, Spiele zu verfilmen. Der ursprüngliche Mario-Film, der Versuch, Assassin’s Creed auf die große Leinwand zu bringen, und sogar die Resident Evil-Filme, von denen mir einige sogar recht gut gefallen haben, waren der Beweis dafür, dass es meistens nicht funktioniert, Spiele zu verfilmen. Doch plötzlich klappte es doch. Ob es nun daran lag, dass jemand den Code geknackt hat, oder daran, dass sich der Geschmack der Welt kollektiv geändert hat, Projekte wie Detective Pikachu, der erste Sonic-Film und sogar Uncharted haben unglaublich gut funktioniert.

Einfach ausgedrückt: In dieser speziellen Bananenbude steckt im Moment eine Menge Geld, und jeder in der Videospielbranche und in Hollywood ist darauf bedacht, es auszubluten und zu hoffen, dass es so lange wie möglich anhält. Obwohl ich mich an dieser Stelle gerne beschweren würde, fällt es mir schwer, meine Begeisterung für einige der Eisen, die derzeit im Feuer sind, zu verbergen. Pedro Pascal als Joel in HBOs The Last of Us scheint eine geniale Besetzung zu sein, und ich bin sehr gespannt darauf, was die Showrunner mit God of War anstellen, wenn sich die Gerüchte, dass Kratos eine Fernsehserie bekommt, bewahrheiten sollten.

Mein einziges wirkliches Problem im Moment ist, dass der Boom der Videospielverfilmungen nicht zu einem Boom der Videospielverfilmungen geführt hat. Die 90er und frühen 00er Jahre waren voll von Filmen, die eigentlich dazu führen sollten, dass niemand mehr versucht, ein Spiel zu verfilmen. Aber genau zu dieser Zeit wurden Spiele als Teil des Marketings parallel zu Filmen auf den Markt gebracht. Nach dem Kinobesuch konnte man nach Hause kommen und den Film kurz darauf auf dem Mega Drive oder der PS1 spielen. Aus irgendeinem Grund ist dieser Trend vor etwa 20 Jahren zum Erliegen gekommen, und ich würde es sehr begrüßen, wenn er wieder aufkäme.

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Disney war wohl der Meister in der Entwicklung von Spielen zu seinen Blockbustern. Zwei meiner Lieblingsspiele für Mega Drive sind bis heute Aladdin und Der König der Löwen. Auch wenn ich daran erinnert wurde, wie kurz ersteres ist und wie schwierig letzteres ist, als die beiden vor ein paar Jahren als Paket wiederveröffentlicht wurden, waren sie für mich als Kind ein Muss und steigerten meine Freude an den Filmen, mit denen sie verbunden waren, exponentiell. Das Gleiche gilt für Toy Story, Hercules und Tarzan, die alle mit tollen Spielen verbunden waren. Ich hatte die Möglichkeit, mehr über die Welten zu erfahren, in denen die Filme angesiedelt waren, und ich habe jede Sekunde genossen.

Disney war vielleicht das beste Unternehmen für Filmspiele, aber es war nicht das einzige. Die ersten beiden Spiele zu den Harry-Potter-Filmen auf der PS1 waren absolut fantastisch. Lange bevor J.K. Rowling Twitter entdeckte und damit begann, ihr Erbe zu demontieren, verschlang ich als 11-Jähriger alles, was mit der von ihr geschaffenen Zaubererwelt zu tun hatte. Die Filme waren gut, die Bücher waren großartig, aber keines von beiden konnte bei mir die gleichen Gefühle wecken wie die Spiele. Die Aufgabe, eine empfindungsfähige Waschmaschine in Ron Weasleys Garten zu bekämpfen, ist eine Spielerinnerung, die mir ewig in Erinnerung bleiben wird.

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Das Gleiche gilt für die PS2-Spiele, die parallel zu den Herr-der-Ringe-Filmen auf den Markt kamen. Nichts ärgerte mich mehr, als mein Vater mir auf meine Frage, warum der Abspann von „Die Gefährten des Rings“ lief, bevor Frodos Mission beendet war, erklärte, dass es noch zwei weitere Filme gäbe und ich ein ganzes Jahr bis zum nächsten warten müsse. Da ich nicht noch einmal so lange warten wollte, holte ich mir ein Exemplar von Die zwei Türme, nachdem ich den dazugehörigen Film gesehen hatte, und vertrieb mir die Zeit mit einem Spiel, das immer noch zu meinen Lieblingsspielen gehört. Ich schlüpfte in die Rolle von Aragorn, Legolas und Gimli und nahm es mit verschiedenen Gegnern aus den Filmen und Büchern auf.

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Die Liste lässt sich fortsetzen. Ich habe so viele Stunden mit einem unglaublich einfachen Casper-Spiel auf der PS1 verloren. Allein die Demo des Stirb Langsam-Spiels hatte es mir angetan, obwohl ich die Filme noch gar nicht gesehen hatte, ich schwöre es. Die ursprünglichen Spider-Man-Spiele waren einer der Gründe, warum ich mich so sehr darüber gefreut habe, dass Insomniac den Web-Slinger auf die Konsolen zurückbringt. Verdammt, ich habe so viele Worte verloren, ohne GoldenEye zu erwähnen, das vielleicht beste Spiel, das auf einem Film basiert, das je gemacht wurde. Dieses letzte Beispiel könnte eine Befürchtung bestätigen, die ich immer noch habe, während ich dies schreibe. Dass diese Spiele, oder zumindest die meisten von ihnen, wirklich gut waren. Es ist nicht nur die Nostalgie, die mich davon überzeugt, dass die Dinge in der guten alten Zeit besser waren. GoldenEye war gut. Aladdin war gut. Verdammt noch mal, Casper war auch gut. Vertrau mir einfach, bis ich eine Kopie gefunden habe und mir sicher sein kann.

In meiner Kindheit gab es so viele dieser Spiele, dass ich bis heute nicht anders kann, als mir einen Film oder eine Serie anzusehen, die ich liebe, und mir zu wünschen, ich könnte sie durchspielen. Der Mandalorianer ist im Grunde eine Serie, die auf einem Typen basiert, der Nebenquests erledigt. Sagen Sie mir, dass das in den richtigen Händen nicht auch ein tolles Spiel wäre. Matt Reeves‘ ganz andere Version von Batman hat mich dazu gebracht, mich nach einem Batman-Spiel zu sehnen, das weniger an die Arkham-Trilogie erinnert, obwohl ich sie liebe, und mehr an den Film. Ja, ein paar Kämpfe und Verfolgungsjagden, aber mehr Grübeln beim Lösen von Rätseln und Aufdecken eines Geheimnisses. Das Saw-Spiel aus dem Jahr 2009 hat das nicht geschafft.

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Apropos Saw-Spiel: Konamis Versuch, einen Film in ein Spiel zu verwandeln, ist eines der wenigen Beispiele, die erklären könnten, warum Filmspiele nicht mehr wirklich etwas sind. Es hat einfach nicht funktioniert. Es gibt wahrscheinlich eine Reihe von Gründen, warum es das Genre heute nicht mehr gibt. Vielleicht gibt es die Entwickler, die gut darin waren, nicht mehr, oder die Kunst, ein Spiel in einen Film zu verwandeln, ist verloren gegangen. Wahrscheinlicher ist, dass sich die Spiele so sehr weiterentwickelt haben, dass es wahrscheinlich nicht mehr möglich ist, ein gutes Spiel zu entwickeln, das parallel zum Film erscheint. Das merkwürdige Spiel Space Jam ist ein Beweis dafür, dass eine Idee sehr einfach sein muss, um dies zu erreichen. Es wird immer Spiele geben, die auf Filmen basieren. Die Skywalker-Saga steht vor der Tür und ich habe keinen Zweifel, dass ich jede Sekunde davon lieben werde. Es ist jedoch nicht dasselbe, und die Tage, an denen ich einen Film direkt nach dem Kinobesuch durchspielen kann, werden wahrscheinlich etwas sein, worüber ich mit meinen Kindern spreche, während sie durch die Social-Media-Website scrollen, die TikTok ersetzt.

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