„Wir sind nicht nur hier, um das Spiel zu lokalisieren und es zu beenden“, World War 3 erhält einen spezialisierten regionalen Publisher für die Open Beta

Der taktische Multiplayer-Shooter Globe Battle 3 hat sich den professionellen Autor The 4 Winds geschnappt, um die Lokalisierung in den MENA-Ländern und der Türkei in hervorragender Qualität zu gewährleisten. Der Shooter wird außerdem im März aus der geschlossenen Beta in eine offene Free-to-Play-Beta übergehen. Nazih Fares, Leiter der Abteilung für Interaktionen und Lokalisierung, äußerte sich gegenüber gamebizz.de.

“ Wir sind nicht nur hier, um das Videospiel zu lokalisieren, sondern auch, um es zu stoppen“, sagt Fares gegenüber gamebizz.de. „Wir wollten von Anfang an sicherstellen, dass das Spiel für alle wichtigen Gesellschaften rund um den Globus kulturell ansprechend ist.“

The 4 Winds setzt sich aus Branchenexperten von Snowstorm und auch verschiedenen anderen großen Unternehmen zusammen. Sie wollten sicherstellen, dass nicht nur „die Botschaft und die UI-Implementierungen [made] an die arabische Welt angepasst wurden“, sondern auch zusätzliche Schritte unternommen wurden, wie z. B. die Erstellung einer eigenen arabischen Schriftart, „diese aggressive, an Globe War 3 angelehnte Schrift, die wirklich atemberaubend aussieht“, um den Ton des Videospiels mit der englischen Variante in Einklang zu bringen.

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World War 3 wird sicherlich auch einen lokalisierten Kommentar für die Soldaten bieten, der über eine einfache Angleichung der englischen Sprachausgabe hinausgeht. Man kann sich darauf einstellen, „etwas zu hören, was ein arabischer Soldat im Krieg tatsächlich sagen würde, und nicht das übliche amerikanische Soldatengeplapper im Hollywood-Stil“, so Fares. „Stattdessen haben wir eine Methode gewählt, die näher an dem ist, was man von diesen Nationen erwarten würde. Auch Fluchen. [We] Wir haben eine unterhaltsame und auch einfallsreiche Strategie für das Fluchen im Spiel gewählt.“

Der Entwickler The Ranch 51 hat sich seit Beginn der Entwicklung des Spiels dem realistischen Aussehen und der Genauigkeit verschrieben. „Sie sind ziemlich knallhart, was die Qualität der Produktion angeht“, so Prices. „Ein Großteil des Renderings im Spiel wird mit Drohnenvideos und AR-Aufnahmen durchgeführt. Die Schauplätze im Videospiel wurden virtuell erfasst, wie sie in Wirklichkeit sind. Wenn man sich die Karte von Moskau anschaut, sieht man den Kreml und den Roten Platz in etwa so, wie er auch in Moskau ist.“

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Zusätzlich zu den Design-Änderungen wird es sicherlich auch Nachbarschafts-Web-Server-Unterstützung geben, so dass Spieler in der MENA-Region nicht mit hohen Ping-Werten und Verzögerungen bei der Verbindung nach Europa zu kämpfen haben. World War 3 verspricht sowohl Realismus und soziales Feingefühl, als auch verrücktes und extremes Gameplay – sobald es in der offenen Beta ist, können wir sehen, ob es das bietet.

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