Was zum Teufel ist los mit Overwatch 2?

Die neuesten Patchnotizen zu Overwatch 2 sind erschienen, und ich bin nicht davon überzeugt, dass ich das gleiche Spiel spiele, von dem Blizzard glaubt, dass sie es entwickeln.

Da das schlechte Matchmaking die kompetitive Szene immer weiter aushöhlt, ist das Balancing der Charaktere weit weg von meinen Gedanken, wenn ich versuche, die Ränge zu erklimmen. Ehrlich gesagt ist es egal, ob Mercy fünf zusätzliche Kugeln in ihrem Blaster hat – es gibt nichts, was man tun kann, wenn man in Silber ist und gegen jemanden in den Top 500 antritt. Aber anstatt das zu beheben, wird das nächste Update den Laden mit mehr Tatt füllen und Charaktere aufwerten, die es nicht nötig haben.

All das könnte ich verkraften, wenn nicht auch in der nächsten Saison die eine Fähigkeit im Vordergrund stehen würde, die keiner von uns hat: Positionierung.

Lifeweaver, ein neuer Support, der einfach umwerfend aussieht, wird in Overwatch einschlagen wie eine Tonne Ziegelsteine. Sein ganzes Ding ist die Positionierung – und das nicht nur für ihn selbst. Mit seiner charakteristischen Bewegung kann er Teamkameraden zu sich zurückziehen, mit der Absicht, sie von der Gefahr wegzuziehen oder zu ihrem Team zurückzuholen, wenn sie sich überanstrengen.

Das Problem ist, dass die Änderungen in Overwatch 2 nichts dazu beigetragen haben, uns zu sagen, was eine gute Positionierung eigentlich ist. Sombra zum Beispiel hat mit ihrem Teleporter eine „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karte. Mein eigener Hauptcharakter, Moira, hat die Möglichkeit erhalten, ihre Heilung mit ihrer Schadenskugel aufzuladen, sodass man sich nicht mehr in Gefahr begeben muss, um sein Team aufzufüllen. Diese beiden Helden haben übrigens gerade Buffs erhalten. Nein, sie brauchten sie absolut nicht.

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Die neuen Helden haben auch nicht geholfen. Sojourn und Kiriko haben beide Moves, mit denen sie mit sehr geringem Risiko aus der Gefahr fliehen können. Das heißt, es gibt keine Anleitung, was eine gute Positionierung für neue Spieler ist. Mit dem größten Teil des Kaders kann man so ziemlich überall hingehen, wo man will.

Jetzt wird von denselben Spielern erwartet, dass sie nicht nur wissen, was das Beste für sie ist, sondern auch, was das Beste für ihr gesamtes Team ist. Ich bezweifle nicht, dass es da draußen viele Unterstützungsspieler gibt, die denken, sie wüssten das bereits und können es kaum erwarten, ihre flankierenden Schnitter unter dem Vorwand, sie zu schützen, zu ihnen zu ziehen. Ich bezweifle jedoch, dass sie tatsächlich wissen, wann sie diesen Zug einsetzen müssen. Denn ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich das weiß, und ich bin seit dem ersten Tag hier.

Natürlich wird das alles nur durch den traurigen Zustand des kompetitiven Spiels in Overwatch 2 verschlimmert. Als ich ein Gold-Support war, wurde ich mit Großmeister-Panzern gepaart. Glaubst du, ich weiß, was das Beste für sie ist? Natürlich weiß ich das nicht. Lasst mich meine eigenen Leute zurück in ihr Team holen, damit kann ich zumindest umgehen.

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Seitdem habe ich es geschafft, mich bis zum Diamanten hochzuarbeiten, aber meine Teamzusammensetzung hat sich überhaupt nicht verändert. Tatsächlich schrumpft die Spielerbasis seit dem Boom am Starttag und es wird nur noch schlimmer. Das wiederum macht die Community weitaus toxischer als sie es jemals zuvor war. Der perfekte Zeitpunkt für einen neuen Helden, bei dem Kommunikation alles ist, oder?

Selbst wenn man davon ausgeht, dass wir alle Lebensretter-Profis sind, sobald er auftaucht (oder sobald wir ihn nach der Hälfte des Battle Passes freigeschaltet haben), hören die Kopfschmerzen damit nicht auf. Wie ich bereits sagte, wird Sombra – ein Charakter, der darauf ausgelegt ist, euch zu frustrieren – aufgewertet. Sie kann aus irgendeinem Grund eine weitere ultimative Fähigkeit ausschalten. Anas Schlafpfeil bekommt allerdings einen ziemlich großen Nerf. Juhu?

Sicher, einige fragwürdige Charakter-Balancen sind in einem Live-Service-Spiel zu erwarten. Nichts wird allen gefallen, und es ist leicht, sich von der Schwarzmalerei mitreißen zu lassen. Aber wenn ich die Patchnotizen durchlese und sehe, wie viel Arbeit in Brigitte geflossen ist (ach ja, ihr Schildbash ist wieder da), kann ich nicht anders, als mir Sorgen zu machen, dass Blizzard davon ausgeht, dass die Spielerschaft mehr Geduld hat, als sie hat. Wir können ein paar Wochen damit umgehen, dass jedes einzelne Team eine Moira hat, wir haben schon Schlimmeres überlebt. Was wir nicht verkraften können, ist, uns in ein Spiel einzuloggen, das voller Werbung für 20-Dollar-Skins ist, nur um zehn Matches gegen einen GM-Fünferstapel zu verlieren und dabei im Chat beschimpft zu werden.

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Wir sehen die gleichen Fehler, die das erste Overwatch zu Fall gebracht haben, immer wieder passieren. Wir sind wahrscheinlich noch Monate von Neuigkeiten über den lange versprochenen Story-Modus entfernt, und dieses Update könnte noch mehr Spieler davon abhalten, darauf zu warten, dass daraus etwas wird.

Das erste Spiel endete mit einem Wimmern, als sich eine schlechte Entscheidung nach der anderen anhäufte, bis das Fundament nicht mehr tragen konnte. Overwatch 2 hat mit 5v5 auf einem guten Fundament begonnen, aber die bisherigen Änderungen haben die Spieler nur verprellt. Gelegenheitsspieler wollen nicht an all die Beute erinnert werden, die sie nicht haben, und Profis wollen sich nicht mit niedrigeren Rängen zusammentun.

Die Grundpfeiler des Spiels bröckeln, und es wird Updates brauchen, die weniger auffällig und monetarisierbar sind, um das zu reparieren, worüber wir uns seit Monaten beschweren. Bitte, es ist mir egal, dass Moira die Beweglichkeit ihres Ultras verliert, ich will einfach nur das Spiel spielen.

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