Was muss ein neues RPG eigentlich tun, um Baldur’s Gate 3 zu übertreffen?

Als Dragon Age: The Veilguard und Avowed Anfang des Monats auf dem Xbox Games Showcase neue Trailer enthüllten, dachte ich dasselbe wie viele andere RPG-Fans: Ja, die sehen ziemlich gut aus, aber gibt es eine Chance, dass sie mit Baldur’s Gate 3 mithalten können?

Ist es fair, diese Spiele mit Baldur’s Gate 3 zu vergleichen?

Das ist ein unfairer Standard für die meisten Spiele, aber ich bin mir nicht so sicher, ob es eine unfaire Erwartung für BioWare und Obsidian ist. Diese Studios haben mit KOTOR und Fallout: New Vegas, Mass Effect und Tyranny, Baldur’s Gates und Pillars of Eternities einige der meistgelobten Rollenspiele der letzten 25 Jahre entwickelt. BioWare hat die Vorlage geliefert, die Larian für Baldur’s Gate 3 verwendet hat, und Obsidian hat einige der beliebtesten Spiele in diesem Subgenre entwickelt. Wenn wir von jemandem erwarten können, dass er Baldur’s Gate 3 übertrifft, dann von ihnen.

Aber wie würde es eigentlich aussehen, wenn man das fast einstimmige GOTY des letzten Jahres noch verbessern könnte, das bahnbrechende Rollenspiel, das aus dem Early Access kam und die Welt eroberte, indem es Spieler anlockte, die nie zuvor ein knackiges Rollenspiel angefasst hatten, und Nicht-Spieler in Leute verwandelte, die Hunderte von Stunden mit einem einzigen Spiel verbringen? Was machte Baldur’s Gate 3 so einzigartig gut, so allseits beliebt und so verdammt klebrig, dass wir fast ein Jahr nach der Veröffentlichung immer noch ständig darüber sprechen? Und was würde es für ein Studio bedeuten, es zu verbessern?

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Was macht Baldur’s Gate 3 überhaupt so besonders?

Natürlich sind die Gefährten der Schlüssel zur langen viralen Halbwertszeit von Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 könnte sich mit all seinen Kampf- und Rollenspielerfolgen rühmen, aber ohne lebendige Charaktere wie Shadowheart, Astarion, Karlach und Lae’zel, mit denen die Spieler gerne eine Romanze haben, die sie verschiffen, mit denen sie Kunstwerke machen und über die sie Fanfics schreiben, hätte es den Online-Bienenstock nicht annähernd so lange in Schwung gehalten. Jeder Herausforderer auf den RPG-Thron muss in seine Charaktere investieren und die Zeit aufwenden, die Larian offensichtlich investiert hat, damit sie sich echt anfühlen.

Genauso wichtig ist, dass es einen zwingenden Grund gibt, diese Figuren zusammenzubringen. Ich freue mich sehr auf Avowed, war aber enttäuscht, als ich sah, wie plump der Aufbau der Handlung ist. Die Hauptaufgabe deines Charakters ist es, der Ursache einer mysteriösen Seuche auf den Grund zu gehen. Das ist nicht sonderlich innovativ und im Vergleich zu Baldur’s Gate 3’s tickender Zeitbombe, die selbstsüchtige Charaktere zusammenbringt, die sich sonst gegenseitig umbringen würden, erwarte ich einfach nicht, dass mich die Hauptquest fesselt. Rollenspiele werden oft dafür kritisiert, dass sie Nebenquests haben, die ihre Hauptquest übertreffen, aber Baldur’s Gate 3 schafft es, alles zu einer großen, zusammenhängenden Reise zu verweben, die Hauptquest als stabiles Rückgrat, von dem Hunderte von Nebenquests wie Nerven ausgehen.

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Larian hat mit Baldur’s Gate 3 das Rollenspiel gemeistert

Aber das Beeindruckendste an Baldur’s Gate 3 ist die Betonung des Rollenspiels Aspekt eines Rollenspiels. Du kannst das Spiel spielen, wie du willst. Du kannst gut oder böse sein, sicher, aber Rollenspiele bieten diese Art von Dichotomie schon seit langem. Baldur’s Gate 3 schafft es, viel nuancierter zu sein und bietet oft ein halbes Dutzend Dialog- und Handlungsoptionen in jeder Situation.

Zum ersten Mal kam ich in den Genuss dieser Flexibilität, als ich noch auf dem Nautiloid-Schiff war. Zu Beginn des Spiels trifft man auf einen Mann, dem der obere Teil seines Kopfes entfernt wurde, so dass sein Gehirn frei liegt. Man kann mit dem Gehirn sprechen, was eine Reihe von Möglichkeiten eröffnet, wie man mit ihm umgehen kann, wobei jede davon kleine Abstufungen in der Persönlichkeit des Charakters zulässt. Du kannst mit dem Gehirn sprechen, du kannst es untersuchen. Wenn du es entfernen willst, kannst du die graue Substanz vorsichtig aus dem Kopf holen oder den Schädel zertrümmern. Beides führt zum gleichen Ziel, aber ich hatte bei der Charaktererstellung beschlossen, dass mein Charakter ein gutmütiger Punk sein sollte, jemand, der knorrige, eklige Sachen liebt, aber ein gutes Herz hat. Ich war erfreut, dass ich das zum Leben erwecken konnte, indem ich a) freundlich war, indem ich das Gehirn befreite, und b) ein bisschen brutal, indem ich den Schädel zertrümmerte, um es herauszuholen.

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Die
Dunkler Drang
Der Ursprung ist ein großartiges Beispiel für diese Nuance. Durge wird von bösen Gedanken geplagt, aber man hat immer noch die Möglichkeit, ihn als jemanden zu spielen, der der Versuchung widersteht, wenn man will.

Das war das größte Manko von Dragon Age: The Veilguard, das einen vereinfachten Ansatz für das Rollenspiel wählt, der eher zu einem RPG-Lite wie Horizon Zero Dawn passt. Das Spiel, das Baldur’s Gate 3 entthront, muss tiefer gehen und noch mehr Möglichkeiten bieten, den eigenen Charakter zu verkörpern. Disco Elysium ist eines der wenigen Spiele, die in dieser Hinsicht mithalten können, und ich vermute, dass das Spiel, das BGS übertrifft, die Arbeit des Detektiv-RPGs von ZA/UM auf sich genommen haben wird.

Müssen diese Spiele Baldur’s Gate 3 übertreffen? Nicht unbedingt, aber es ist schwer zu behaupten, dass es Starfield nicht geschadet hat, dass es in so unmittelbarer Nähe zu einem Rollenspiel auf den Markt kam, das es so gründlich übertraf. Ich bin mir sicher, dass ich auch in naher Zukunft noch Spaß an RPGs haben werde, denn jedes Spiel hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Aber, ob fair oder nicht, Baldur’s Gate 3 ist zum Maßstab geworden, und jedes Spiel, das sich daran messen will, hat es nicht leicht. Und Avowed und Dragon Age haben es zweifellos auf das gleiche Publikum abgesehen, das Baldur’s Gate 3 zu einem Phänomen gemacht hat.

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