Helldivers 2 Boss sagt, dass die schlechte Balance darauf zurückzuführen ist, dass die Entwickler das Spiel nicht genug spielen

Höhepunkte

  • Gleichgewichtsprobleme in Helldivers 2 werden von den Entwicklern verursacht, die nicht genug spielen.
  • Johan Pilestedt tritt als CEO zurück, um sich auf die Behebung von Spielproblemen zu konzentrieren.
  • Mehr Entwickler werden das Spiel spielen, um das Feedback der Spieler zu verstehen und darauf einzugehen.

Der Chef von Helldivers 2, Johan Pilestedt, hat angedeutet, dass alle Balancing-Probleme des Spiels, die eine Zeit lang eine Hauptquelle der Frustration waren, darauf zurückzuführen sind, dass die Entwickler ihr eigenes Spiel nicht genug gespielt haben.

Heute hat der Chef von Helldivers 2, Johan Pilestedt, so ziemlich jedem Fan eine kleine Panikattacke verpasst, indem er verkündete, dass er sich von seiner Rolle als CEO zurückziehen wird von Entwickler Arrowhead Game Studios zurücktritt. Auf diese Ankündigung folgte schnell die Enthüllung seiner neuen Rolle innerhalb des Studios, als er erklärte, dass er nun als Chief Creative Officer mehr Zeit mit dem Helldivers 2-Team und der Community verbringen kann.

Siehe auch :  Meta will angeblich "viele Tausende" von Mitarbeitern entlassen

Diese neue Rolle wird Pilestedt weniger Bürokratie bescheren und es ihm ermöglichen, sich mehr auf Helldivers 2 selbst zu konzentrieren, worauf er sehr gespannt zu sein scheint. Es ist kein Geheimnis, dass das Spiel ein paar große Probleme hat, die angegangen werden müssen, sei es das eigenwillige Belohnungssystem, die Enttäuschung über die zunehmend glanzlosen Warbonds oder die allgegenwärtigen Balancing-Probleme, die die Spieler immer mehr frustrieren. Glücklicherweise glaubt Pilestedt, dass er weiß, wie man das letzte Problem lösen kann.

Helldivers 2-Boss Johan Pilestedt will, dass seine Entwickler mehr ihr eigenes Spiel spielen

Die Fans von Helldivers 2 waren natürlich sehr neugierig, wie sich diese Veränderungen in der Führung auf die Entwicklung auswirken werden, denn eine Person fragte, wie er das Feedback der Spieler in Bezug auf Balancing-Probleme aufnehmen und umsetzen würde. Laut Pilestedt wird eine Änderung, die er vornehmen wird, um dieses Problem zu beheben, darin bestehen, dass mehr Entwickler bei Arrowhead das Spiel selbst spielen werden.

Siehe auch :  Star Wars Battlefront 3 wurde "2 Yards vor der Ziellinie" abgesagt

Pilestedt erklärt, dass es „schwer ist, die richtigen Entscheidungen zu treffen, wenn die Augen nicht auf der Straße sind“ und möchte, dass mehr Entwickler das Spiel spielen, um ein gutes Verständnis für die Probleme zu bekommen, die die Community hat. Er erklärte auch, dass er möchte, dass Arrowhead sich die Stimmung rund um das Feedback genauer anschaut, um zu verstehen, warum es gegeben wird, anstatt direkt auf der Grundlage einzelner Beschwerden zu handeln.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert