Was ist das Feuer-Emblem?

In der gesamten Fire Emblem-Franchise gibt es einen wiederkehrenden Gegenstand, der als Fire Emblem bekannt ist. Manchmal ist es ein Schild oder ein besonderer Stein, ein anderes Mal eine Person oder eine Waffe. Dieser titelgebende Gegenstand gibt dem Franchise seinen Namen, wobei jedes Spiel mehr oder weniger eine Version davon enthält.

Das Feuer-Emblem ist in der Regel entscheidend dafür, dass der Hauptcharakter den großen Bösen oder den Felldrachen besiegen kann. Meistens ist der einzigartige Gegenstand, der als Feuer-Emblem bekannt ist, in jedem Spiel anders, es sei denn, das Spiel findet in der gleichen Spielwelt in einer Fortsetzung statt.

Was genau ist das Feuer-Emblem?

In den meisten Fire Emblem-Spielen dient der titelgebende Gegenstand als zentraler Handlungspunkt für die jeweilige Geschichte. Der erste Auftritt war natürlich im ersten Spiel namens Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.

Dies ist das erste Spiel, in dem Marth eingeführt wird, einer der ikonischsten und bekanntesten Fire Emblem-Charaktere überhaupt. Seit der Veröffentlichung von Shadow Dragon hat jedes nachfolgende Spiel ähnliche Themen und Handlungselemente rund um den Fire Emblem Gegenstand verwendet. Manchmal ist der Gegenstand göttlich, während er ein anderes Mal untrennbar mit der bösen Macht in der Welt verbunden ist.

Interessanterweise ist Fire Emblem Gaiden, das als Fire Emblem: Echoes – Shadows of Valentia neu aufgelegt wurde, ein Ausreißer.

In diesem Spiel gibt es keine Anspielungen auf ein Fire Emblem, obwohl es in der gleichen Welt wie das erste Fire Emblem spielt, als ein von Archanea getrennter Kontinent. Trotzdem erscheint eine eigene Version von Falchion.

In den Spielen ist das Feuer-Emblem entscheidend für den Hauptcharakter und die Geschichte der Welt. und ist in der Regel die einzige Möglichkeit, das Böse für das Gute zu besiegen. Ein weiteres gemeinsames Merkmal der meisten Fire Emblem-Objekte ist, dass sie erst viel später in jedem Spiel enthüllt werden.

Erscheinungsbild und Form in jedem Hauptspiel

In den Spielen gibt es mehrere Feuer-Embleme, aber es ist scheint es, dass nur eines pro Kontinent existieren kann obwohl es in der Welt, die Archanea und Jugdral enthält, mehrere gibt.

Wir wissen das, weil Jugdral, der Schauplatz von Fire Emblem: Geneology of the Holy War und Thracia 766, in den letzten Jahren von den Entwicklern als in der gleichen Welt wie Archanea liegend bestätigt wurde. spielt, nur auf einem anderen Kontinent und viele Jahre vor Shadow Dragon. Jeder Ort innerhalb der Welt von Archanea hat dann seine eigene Version des Feuer-Emblems.

Fire Emblem: Awakening spielt 2.000 Jahre in der Zukunft von Archanea, das zum Halidom von Ylisse geworden ist, und das Feuer-Emblem in diesem Spiel bleibt das gleiche wie im ersten Spiel.

Kontinent

Spiel

Feuer-Emblem-Form

Archanea

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Sword of Light und Fire Emblem: New Mystery of the Emblem.

Der bindende Schild

Jungdral

Fire Emblem: Genealogie des Heiligen Krieges und Fire Emblem: Thracia 766

Wappen von Velthomer

Elibe

Fire Emblem: Die bindende Klinge und Fire Emblem: Die flammende Klinge

Kaiserliches Siegel von Bern

Magvel

Fire Emblem: Die heiligen Steine

Der Heilige Stein von Grado

Tellius

Fire Emblem: Path of Radiance und Fire Emblem: Strahlende Morgenröte

Lehran’s Medaillon

Zukünftige Archanea (Ylisse)

Feuer-Emblem: Das Erwachen

Der bindende Schild oder das Pedastal der Flammen

Hoshido und Nohr

Feuer-Emblem: Schicksale

Omega Yato

Fódlan

Fire Emblem: Drei Häuser

Das Wappen der Flammen

Elyos

Fire Emblem: Engage

Emblem Alear, das 13. Emblem

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Die Bedeutung des Feuer-Emblems in jedem Spiel

Im Allgemeinen ist das Feuer-Emblem in der Regel entscheidend und ein notwendiges Element der benötigt wird, um ein altes Übel zu besiegen oder zu versiegeln. Im Laufe der Geschichte kommt der Hauptcharakter in den Besitz des Feuer-Emblems, aber es ist selten ein physisch vorhandenes Objekt im Inventar.

Der bindende Schild – Schattendrache

Dieser Schild ist ein Paar, das zusammen mit dem Falchion hergestellt wird, ein legendäres Schwert, mit dem man Felldrachen tötet, das früher von dem Helden Anri in Archanea geführt wurde. Der göttliche Drache Naga erschuf den Bindenden Schild aus einem seiner Reißzähne. um Erddrachen zu versiegeln, die verwildert, korrumpiert und böse geworden waren.

Damit der Schild wirksam ist, müssen alle fünf Edelsteine auf der Vorderseite des Schildes angebracht sein. Marth benutzt das komplette Set, das Falchion und den Bindenden Schild, um Medeus einmal im ersten Spiel und ein weiteres Mal in der Fortsetzung Mystery of the New Emblem zu besiegen.

Fire Emblem Awakening findet ebenfalls in Archanea statt, und die Binding Shield wird erneut von unserem Helden Chrom benutzt. Indem er den Bindenden Schild mit allen Edelsteinen zu Tiki bringt, kann er mit seinem Schwert, dem Falchion, Felldrachen erschlagen, und verwandelt es in das Erhabene Falchion. Mit diesem Schwert in der Hand besiegen Chrom und Lucina den Felldrachen Grima.

Wappen von Velthomer – Genealogie und Thracia

Das Wappen von Velthomer wird in keinem der Spiele gezeigt. Es wird nur in Textform erwähnt, wo es auch erwähnt wird, dass es zu einem der hohen Häuser von Grannvale gehört.

Die einzige wichtige Information über diese Familie ist, dass sie von einem der heiligen Kreuzritter abstammt, wichtige Figuren in der Welt von Jungdral.

Kaiserliches Siegel von Bern – Bindeklinge und Flammende Klinge

In der Welt der Spiele Binding Blade und Blazing Blade gibt es ein Ereignis in deren Geschichte, das als die Geißelung bekannt ist. Dies war ein blutiger Moment, in dem Menschen sich gegen ihre Verbündeten, die Drachen, wandten und sie in einem erbitterten Krieg bekämpften mit dem Ergebnis, dass die Drachen durch das Siegel und die Bindeklinge versiegelt wurden.

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Während der Ereignisse in der Flammenden Klinge wird das Siegel von Bern von Dieben gestohlen, die es benutzen wollen, um das Siegel der Drachen zu lösen und sie zurückzubringen. Prinz Zephiel von Bern braucht dieses Siegel ebenfalls, da es ihm erlaubt, König von Bern zu werden, was ihm als Erbstück eine große Bedeutung in der Geschichte des Landes verleiht. Diese Geschichte folgt den Helden Lyn, Hector und Eliwood, die das Siegel an seinen rechtmäßigen Platz in Bern zurückbringen.

Jahre später wird Eliwoods Sohn Roy in eine weitere Verschwörung verwickelt, um die Drachen auf dem Kontinent Elibe zu entfesseln. König Zephiel hat das Siegel benutzt, um den Dämonendrachen Idunn zu befreien. und beginnt eine blutige Invasion des restlichen Kontinents.

Schließlich stiehlt Zephiels Schwester das Siegel und übergibt es Roy. Roy benutzt das Siegel, um den Schrein der Bindung zu öffnen und die Klinge der Bindung zu finden. die ihm schließlich hilft, Zephiel und die Drachen zu besiegen.

Grados heiliger Stein – Die heiligen Steine

Auf dem Kontinent Magvel gibt es fünf Heilige Steine. Sie alle gehören den fünf Völkern des Landes, und jeder enthält einen Teil des Dämonenkönigs, der von den fünf Helden in der Vergangenheit in ihnen versiegelt wurde.

Der wichtigste Stein ist derjenige der der Nation von Grado gehört, da er die Seele des Dämonenkönigs enthält. Dieser Stein wurde als das Feuer-Emblem bekannt. Lyon, ein Prinz von Grado, benutzt das Feuer-Emblem, um seinen Vater wiederzubeleben, aber dabei wird er korrumpiert und vom Dämonenkönig besessen.

Durch die Ereignisse des Spiels, Eirika und Ephraim versuchen, die heiligen Steine zu beschützen. zu schützen, wobei alle bis auf einen zerstört werden. Der letzte Stein, der dem Volk der Rausten gehörte, wurde gerettet und dazu benutzt, den Dämonenkönig zu versiegeln am Ende des Spiels zu versiegeln.

Lehrans Medaillon – Pfad des Glanzes und der strahlenden Dämmerung

Zu Beginn der Welt in diesem Spiel gab es zwei Göttinnen, die das Gegenstück der jeweils anderen waren. Ashera, die Göttin der Ordnung, und Yune, die Göttin des Chaos. Eines Tages beschloss Ashera, Yune wegen ihrer chaotischen Natur zu beseitigen. Anstatt Yune zu töten, tötete sie sie, wurde Ashera davon überzeugt, ihren Geist in ein besonderes Amulett zu legen. namens „Lehrans Medaillon“.

Mit Yunes chaotischem Geist im Amulett handelte Ashera aus, dass Yune befreit würde, wenn in den nächsten 1.000 Jahren kein Krieg ausbrechen würde. Im Laufe der Zeit verbreitete sich das Gerücht, dass das Medaillon den Geist eines verfluchten Gottes beherbergt. Zu Beginn von Ikes Reise ist König Ashnard im Besitz des Medaillons und will damit einen Krieg anzetteln und den dunklen Gott im Amulett befreien.

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Diese Version des Feuer-Emblems nimmt einen düsteren und verfluchten Mythos an, Es scheint die Menschen zu verderben, die mit ihm in Berührung kommen. Das zeigt sich, als Ikes Vater Griel das Amulett berührt und es ihn in einen Rausch treibt, in dem er seine Frau tötet. Schließlich wird Yune von dem Medaillon befreit und Ashera wird von Ike getötet. und seiner Gruppe getötet, um ihre Welt von ihrem Einfluss zu befreien.

Omega Yato – Schicksale

Das Yato ist eine der fünf legendären Waffen, die der Regenbogen-Weise geschmiedet hat. der wollte, dass die Menschen die Macht haben, Drachen zu bekämpfen. Während Corrin durch das Spiel voranschreitet, wird ihr Yato-Schwert verstärkt und durch die anderen legendären Waffen verbessert, die alle von Corrins Geschwistern geschweißt werden und sich schließlich in die wahre Form des Schwertes, das Omega-Yato, verwandeln.

In seiner wahren Form ist das Yato als Feuer-Emblem bekannt und in der Lage, Felldrachen zu töten. Dies geschieht nur, wenn du das Ende der dritten Route des Spiels erreichst und das Revelations-Ende bekommst. Als das Feuer-Emblem ist dieses Schwert ungemein mächtig und nur Corrin kann es schwingen, um die Drachen zu besiegen. Anankos, den bösen Drachen, der die Welt heimlich verderbt hat, zu besiegen.

Wappen der Flammen – Drei Häuser

In der Welt von Fodlan gibt es 22 Wappen, die alle besondere Segnungen sind, von denen man glaubt, dass sie von der Göttin Sothis verliehen wurden. Unter diesen Wappen ist das Wappen der Flammen das wichtigste und mächtigste von allen.

Obwohl das Wappen der Flammen in den Drei Häusern nie als Feuer-Emblem bezeichnet wird, kommt es ihm von der Bedeutung her am nächsten.

Emblem Alear – Engagieren

In der Welt von Elyos gibt es Embleme, die die Seelen der Herrscher und Helden sind, die das Land beschützen. In Engage sind diese Embleme die Helden aus früheren Spielen, wie Marth, Roy, Lyn, Corrin, Ike, und so weiter.

In der Spielwelt sind Embleme starke Wesen, die völlig unsterblich zu sein scheinen. Sie existieren in Ringen und können nur von jemandem beschworen werden, der Drachenblut in seinen Adern hat.

Während der Ereignisse von Engage, opfert sich unser Hauptcharakter Alear aber die Embleme haben eine Macht, die sie nur einmal benutzen können: jemanden wiederzubeleben, der verdorben wurde.

Alear wird tatsächlich als das 13. Emblem des Spiels wiederbelebt, das auch als Feuer-Emblem bezeichnet wird. Damit ist Alear mächtiger, und sie können sich die Macht der Embleme zunutze machen und ihre Gefährten durch den Ring des Verbinders mit ihnen verbinden, um noch stärker zu werden.

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