Was ich mir von der Videospielindustrie im Jahr 2023 wünschen würde
Wir schreiben also das Jahr 2023. Wir haben es geschafft. Viewtiful Joe ist jetzt offiziell 20 Jahre alt, und wir haben noch keine aktuelle Fortsetzung erhalten. In der Tat sind viele Videospiele jetzt 20 Jahre alt. Anscheinend funktioniert so der unaufhörliche Marsch der Zeit: Alles wird mit der Zeit älter, und wir weinen in den Brunnen des Nichts, dass wir nie dazu kommen werden, die Simpsons zu beenden: Hit & Run (auch 20 in diesem Jahr!).
Glücklicherweise ist die Videospielindustrie in den letzten Jahrzehnten nur gewachsen. Was einst eine riesige Industrie war, die sich darum bemühte, von der Mainstream-Unterhaltung akzeptiert zu werden, obwohl sie bereits einen Großteil dieser Mainstream-Unterhaltung an Einnahmen übertraf, ist jetzt eine noch größere Industrie, die sich darum bemüht, von der Mainstream-Unterhaltung akzeptiert zu werden, obwohl sie bereits einen Großteil dieser Mainstream-Unterhaltung an Einnahmen übertraf. Wir karren immer noch Filmstars auf die Bühne, die noch nie in ihrem verdammten Leben ein Videospiel gespielt haben, Leute.
So wie die Videospielindustrie gewachsen ist, bietet uns jedes neue Jahr die Chance, neue Ziele und Ideale zu schaffen, die wir erreichen wollen. Oder besser gesagt, dieselben alten Ziele und Ideale wie im letzten Jahr, aber mit einer neuen Sprache und demselben Engagement. Aber diese Ziele und Ideale sind wichtig, und nur weil es uns nicht immer gelungen ist, sie zu verwirklichen, heißt das nicht, dass sie es nicht wert sind.
Nach all dem möchte ich Ihnen sagen, was ich mir von der Videospielindustrie im Jahr 2023 wünsche.
1. Ehrlichere Veröffentlichungstermine
Das mag einfach erscheinen, aber ungenaue Veröffentlichungspläne verunsichern sowohl Entwickler als auch Verbraucher. Die Fans machen sich Hoffnungen auf ein unrealistisches Veröffentlichungsdatum für ein Triple-A-Spiel, das jahrelanges Balancing benötigt. In der Zwischenzeit stehen die Macher dieser Spiele unter großem Druck, etwas zu veröffentlichen – irgendetwas! – oder sie müssen den Zorn ihrer Firmenchefs auf sich ziehen. Das ist eine giftige Mischung. Die Entwickler haben das Gefühl, dass sie in dem engen Zeitrahmen nicht alles richtig machen können, während die Fans das Gefühl haben, von den Entwicklern betrogen zu werden. Wenn sich ein Spiel verzögert, ist das die Schuld der Entwickler. Wenn ein Spiel pünktlich herauskommt, aber völlig kaputt ist, sind die Entwickler schuld.
Unrealistische Veröffentlichungstermine sind eine geschäftliche Entscheidung, um Investoren zufrieden zu stellen und Vorbestellungen von Fans anzukurbeln, die ihren Lieblingsunternehmen vertrauen wollen. Letztendlich schaden sie allen.
2. Bobby Kotick rutscht auf einer Bananenschale aus
Während wir sicherlich neue Schrecken in der Spieleindustrie bekommen haben, bleiben einige immer noch bestehen. Ganz gleich, wie viele Menschen sich wegen sexueller Belästigung oder Misshandlung von Mitarbeitern zu Wort melden, einige Führungskräfte scheinen nie die Konsequenzen zu tragen. Das wird wahrscheinlich bei Activision-CEO Bobby Kotick der Fall sein, einem Mann, dessen größtes Talent darin besteht, auf einem Fahndungsfoto wie ein frischgebackener Vater auszusehen, um das „frischgebackene“ zu betonen.
Aber 2023 könnte es anders sein. Deshalb hoffe ich, dass Bobby Kotick auf einer Bananenschale ausrutscht, während er zu einem sehr wichtigen Meeting geht. Wenn wir Glück haben, würde Bobby Kotick auf die Schale treten und „Whooooaaaaaa“ rufen, während er den Flur hinunterrutscht, mit den Armen nach hinten fuchtelt, seinen Laptop in die Luft wirft und einen Wasserkühler umwirft. Die Branche ist vielleicht zu hart, um alle Probleme auf einmal zu lösen, aber wenn Bobby „Oh nein, oh nein, oh nein“ schreit, während er in eine Besenkammer rutscht, wäre das schon ein guter Anfang.
3. Bessere Zusammenarbeit zwischen Fans und IP-Besitzern
Fan-Veranstaltungen sind eine komplizierte Angelegenheit, und es ist verständlich, warum einige Videospielfirmen ein gespanntes Verhältnis zu ihnen haben. Ich bin zwar seit langem ein bekennender Nintendo-Fan, aber der Umgang des Unternehmens mit Smash-Wettbewerben lässt sehr zu wünschen übrig. Das Gleiche gilt für Takedowns von YouTube-Videos, die angeblich die Marke selbst loben und fördern sollten.
Es ist wichtig zu wissen, dass die Rechtsabteilungen der Videospielunternehmen von vielen der Teams, die an den Spielen arbeiten, extrem getrennt sind. Die Anwälte verschicken die Unterlassungserklärungen oft, ohne dass die Entwickler davon wissen. Das bedeutet jedoch nicht, dass diese Unternehmen nicht bessere, sorgfältigere Richtlinien für Fan-Medien und -Veranstaltungen entwickeln könnten.
Videospielunternehmen haben das Recht, ihre Marken zu schützen, aber die Fans sollten das Recht haben, diese Marken zu genießen.
4. Ein Eimer fällt auf Bobby Koticks Kopf und er kann nichts mehr sehen
Es ist inspirierend zu sehen, wie Videospielentwickler beginnen, sich gewerkschaftlich zu organisieren. Als stolzes Gewerkschaftsmitglied kann ich sagen, dass es hilfreich ist, eine Organisation zu haben, die aus Gleichgesinnten besteht, die einem den Rücken stärken. Je mehr Spieleentwickler auf allen Ebenen – Künstler, Tester, Programmierer, Autoren, Designer – bei den Verhandlungen mit den Führungskräften zusammenarbeiten können, desto mehr können sie alle davon profitieren.
Hoffentlich. Denn Leute wie Bobby Kotick sind immer noch darauf aus, die Gewerkschaften zu zerschlagen. Deshalb wäre es im Jahr 2023 schön, wenn Bobby Kotick, als er auf der Bananenschale ausrutschte und in einen Schrank rutschte, so hart gegen die Wand knallte, dass ein altmodischer Metalleimer von einem hohen Regal fiel und direkt auf seinem Kopf landete. Aufgrund der engen Form des Eimers und des großen Kopfes von Bobby Kotick bleibt der Eimer stecken. Bobby schreit um Hilfe, wird aber von dem Eimer gedämpft.
5. Weniger Fusionen von Videospielfirmen
Wenn Videospielfirmen fusionieren und sich gegenseitig aufkaufen, gibt es oft einen unangebrachten Grund zum Feiern. Wenn du ein PlayStation-Fan bist, ist es schön zu sehen, wie Sony die großen Namen aufkauft, die einige der besten Spiele auf dem Markt machen. Für Microsoft-Fans ist der Gedanke aufregend, dass der Game Pass jedes neue Call of Duty-Spiel bis in alle Ewigkeit enthalten könnte. Fusionen werden den Fans als der ultimative Akt des Sieges im Konsolenkrieg verkauft.
Die Realität sieht anders aus. Ein Mangel an Wettbewerb bedeutet, dass weniger Fans Triple-A-Spiele spielen können. Schlimmer noch, es gibt nie das Versprechen, dass die Konzernoberen nicht an den Formeln rütteln werden, die den Fans bestimmte Franchises überhaupt erst schmackhaft gemacht haben. Schauen Sie sich Blizzard an, bevor und nachdem Activision beschlossen hat, sich zu beteiligen und wichtige Entscheidungen zu treffen. Selbst wenn Triple-A-Unternehmen über größere Budgets für ihre Spiele verfügen, bedeutet das nicht unbedingt, dass die Arbeitsbedingungen besser sind oder das Endprojekt erfolgreicher.
Es ist eine Catch-22-Situation. Ohne Game Pass und Fusionen würde es schöne Spiele wie Pentiment vielleicht nicht geben. Andererseits ist es seltsam zu denken, dass wir in eine Zeit zurückkehren, in der jede Konsole eine eigene, fast vollständig abgeschlossene Umgebung ist.
6. Bobby Kotick rennt aus der Besenkammer und kracht in ein Büro
Es ist unmöglich, eine Multi-Milliarden-Dollar-Industrie zu verbessern, ohne Veränderungen im Inneren vorzunehmen.
Eine solche Veränderung könnte Bobby Kotick sein, der mit ausgestreckten Armen aus der Besenkammer stolpert und versucht, sich an einer Wand entlang zu orientieren. Irgendwann verfehlt er die Wand mit einer Hand und fällt mit dem Kopf voran in eine leere Kabine, wobei der Tisch zerbricht und eine Schräge entsteht, in der die Maus, die Tastatur und dann der Monitor mit einem riesigen Geräusch in den Eimer auf seinem Kopf knallen.
Bobby hielt seine Hände an die Seite des Eimers, um das Geräusch zum Schweigen zu bringen, und rannte dann schreiend den Flur hinunter, während sein Assistent ihm folgte und ihn fragte, ob er mit Microsoft telefonieren wolle.
7. Weniger Markenkreuzzüge
Wie bei der Fusionssituation sehen viele Fans ihre Lieblingskonsole, ihr Unternehmen, ihre IP oder ihr Spiel als einen sehr engen Teil von sich selbst an. Daraus werden dann Annahmen über andere Fans gemacht. Wenn jemand die Xbox bevorzugt, muss er die PlayStation hassen. Wenn jemand Fortnite mag, muss er Minecraft hassen. Das ist zwar etwas übertrieben, aber ein Großteil des Diskurses über Spiele dreht sich nicht um die Frage: „Ist X gut?“ Stattdessen lautet der Diskurs oft: „Ist X besser als Y?“ Wir wollen, dass unsere Wahl besser ist als eine andere Wahl, anstatt dass sie für sich genommen gut ist.
Es gibt jedoch buchstäblich keinen Grund für Flamewars über Unternehmen, die nicht wissen, dass es dich gibt. Du bist kein besserer Sonic Frontiers-Fan, wenn du alle anderen wegen einer Nominierung bei den Game Awards anschreist. Du bist einfach nur jemand, der schreit. Genauer gesagt jemand, der schreit und neue potenzielle Fans von der Sache vertreibt, an der du anscheinend Spaß haben willst.
Videospiele sind bekanntlich giftig. Fans sind bekanntermaßen giftig. Wir brauchen das nicht. Wenn nicht aus moralischen Gründen, dann weil es verdammt anstrengend ist.
8. Bobby Kotick rennt einen Flur entlang und kracht durch ein Fenster
Mit dem verbeulten Eimer auf dem Kopf rannte Bobby Kotick weiter den Flur hinunter. Zu diesem Zeitpunkt versuchten mehrere Leute, ihn aufzuhalten und ihm zu helfen. Aber jetzt gerät er in Panik. Er ist wie ein Reh, das gejagt wird. Die Urangst, die tief in ihm steckt, übernimmt die Kontrolle. Er muss hier raus.
Beim Laufen bleibt er jedoch versehentlich mit dem Fuß in einem Staubsaugerkabel stecken und stolpert geradewegs auf ein riesiges Glasfenster zu, das erst diese Woche eingebaut wurde, damit Bobby von dort aus auf die Leute herabschauen kann. Bobby prallt gegen das Fenster und das Glas geht zu Bruch, gerade als jemand nach ihm greift und ihn am Hemd packt, bevor er aus dem Fenster fallen kann. Aber dann sagt Bobby: „Fass mich nicht an“ und schlägt die Hand weg, wodurch er aus dem Fenster fällt.
Zum Glück für Bobby gibt es eine Reihe von Metallträgern, die an der Seite des Gebäudes heraushängen, so dass er, anstatt ins Verderben zu stürzen, einfach auf jedem einzelnen mit offenen Beinen und im Schritt landet, während er von Träger zu Träger fällt, bis er sanft auf den Bürgersteig fällt und seine Genitalien mit gekreuzten Augen hält, während er flüstert: „Mutter.“
9. Habt einfach Spaß da draußen
Spiele sollen Spaß machen!