Warum hat Disney nicht zuerst MultiVersus gemacht?

MultiVersus hat sich innerhalb kürzester Zeit zu einem echten und wahrscheinlich etwas unerwarteten Hit entwickelt. Das Spiel befindet sich immer noch in seiner allerersten Saison und technisch gesehen auch noch in der offenen Beta. Trotzdem haben mehr als 20 Millionen Menschen das Spiel gespielt, und es ist schwer, ein schlechtes Wort über das Spiel zu finden. Na ja, nicht ganz so schwer. Man kann in den sozialen Medien negative Äußerungen über praktisch alles finden, ohne dass man lange suchen muss.

Was ich damit sagen will, ist, dass es keinen MultiVersus-Diskurs gegeben hat. Keine großen Teams von Spielern, die bestimmte Aspekte oder den gesamten Punkt als schrecklich bezeichnen. Das schien wahrscheinlich, als die ersten Anzeichen dafür, dass MultiVersus ein Punkt ist, online auftauchten. Detector Bros. seine IP zu nehmen und sie auch in einem Super Hit Bros. Klon auszuspielen, fühlte sich wie eine schlechte Idee an, wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass diese anfänglichen Gerüchte zu fließen begannen, kurz nachdem Space Jam 2 in die Kinos kam.

Das Videospiel ist in keiner Weise schlecht. Ganz im Gegenteil. Es ist in der Tat ziemlich großartig. Es wurde viel darüber nachgedacht und gearbeitet, nicht nur um sicherzustellen, dass es den Test der Zeit übersteht, sondern auch, um dafür zu sorgen, dass es sich nicht nur wie eine billige Kopie von Knockout Ultimate anfühlt, bei der Tom und Jerry für die Ice Climbers eingesetzt wurden. MultiVersus ist in der Tat so hervorragend, dass man meinen könnte, die Vorgesetzten bei Disney würden sich jetzt dafür schämen, dass sie es nicht zuerst gemacht haben.

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Wie die derzeitige Besetzung des Spiels, die neuen Charaktere, die bereits enthalten sind, und die Konkurrenten, von denen man munkelt, dass sie in der Zukunft zu finden sind, zeigen, hat Warner Bros. ein Sammelsurium an geistigem Eigentum, aus dem man für die Zukunft des Spiels auswählen kann. Diese praktisch grenzenlose Checkliste ist jedoch nicht annähernd so endlos wie die von Disney. Das Unternehmen verfügt nicht nur über fast ein Jahrhundert an eigenen Dingen, die es in ein theoretisches Kampfspiel einbringen kann, sondern auch über jeden Helden, der jemals im MCU aufgetaucht ist und noch auftauchen wird, jede Art von Star Wars-Charakter aus einer weit, weit entfernten Galaxie und auch Persönlichkeiten, die von Fox geschaffen wurden. Maggie Simpson vs. Kind Yoda. Wohin soll ich mein Geld schicken?

Mit einer derartigen Auswahl an Charakteren hätte Disney ein Kampfspiel mit einem Roster entwickeln können, wie es noch nie zuvor entwickelt wurde. Etwas, an das selbst Nintendo nicht herankommen könnte. Ein Moloch, zu dem viele Jahre lang, vielleicht für immer, beigetragen werden kann. Man kann wohl mit Fug und Recht behaupten, dass MultiVersus jetzt diese Lücke gefüllt hat. Eine Lücke, die praktisch ein Jahr lang leer blieb, nachdem Sora das Smash Ultimate-Lineup offiziell vervollständigt hatte. Das Fenster der Chance kann derzeit zugeschlagen haben für Disney, aber haben ihre Köpfe links wirklich das Gefühl, absurd für nicht schneller handeln, oder sie einfach nicht kümmern?

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Trotz der traditionellen Spiele, die Disney auf der Grundlage seiner Filme entwickelt hat (Toy Story, Der König der Löwen, Aladdin, Hercules, es gibt zahlreiche), ist die Verbindung mit dem heutigen Markt etwas komplizierter. Ja, es sind heute genug Marvel-Spiele in Entwicklung, um die Fans für weitere fünf Jahre bei der Stange zu halten, und ein Jedi: Fallen Order ist für Star-Wars-Fans auf dem Weg, aber Videospiele, die alles beinhalten, was typisch Disney ist, sind im Jahr 2022 ein wenig anders.

Wenn Sie dies lesen, wird Dreamlight Valley bereits erschienen sein, und ein Disney-Sammelkartenspiel wurde ebenfalls vorgestellt. Beide werden wahrscheinlich ziemlich unterhaltsam sein und sich praktisch sicher großer Beliebtheit erfreuen, aber in den Augen von Disney wird ihr Erfolg sicherlich nur an einem Punkt gemessen werden. Wie viel Geld sie einbringen. Dreamlight Valley wurde wahrscheinlich auf der Hoffnung aufgebaut, dass ein großer Teil der Spieler Geld für optionale Extras und die Fähigkeit, schneller als andere voranzukommen, ausgibt. Man kann durchaus vermuten, dass das genau die gleiche Grundlage ist, auf der MultiVersus aufgebaut ist, vor allem, wenn man bedenkt, dass es Free-to-Play ist. Nichtsdestotrotz habe ich viel mehr Stunden in MultiVersus versenkt, als mir lieb ist, wenn ich daran denke, wie schlecht ich immer noch darin bin, aber ich habe noch keinen einzigen Cent ausgegeben und werde es wohl auch nie tun. Vor allem habe ich nicht das Gefühl, dass ich eine schlechtere Erfahrung mache, weil ich kein Geld in MultiVersus investiere, und ich glaube auch nicht, dass die Entwickler jemals wollen, dass ich mich so fühle.

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Die ersten Anzeichen deuten darauf hin, dass es nicht so einfach sein wird, Dreamlight Valley zu spielen und zu genießen, ohne ein wenig Geld auszugeben, und es versteht sich von selbst, dass Geld für das Kartenspiel ausgegeben werden muss. Vielleicht ist es unfair von mir, das zu behaupten, aber ich habe nicht das Gefühl, dass Dreamlight Valley den gleichen Erfolg haben wird wie MultiVersus, wenn es um konventionellen Schutz und eine große Anzahl von Spielern geht. Ich würde gerne glauben, dass Disney den großen Einfluss von MultiVersus genießt und sich wünscht, dass es mit seinen Spielen einen anderen Weg eingeschlagen hätte. Der wahrscheinlichere Umstand ist, dass es ihm egal ist.

Irgendwann hat Disney den Kontakt zur Welt der Computerspiele verloren. Zumindest die Komponente, die es mit seinen Videospielen auf Filmbasis bedient hat. Während Mikrotransaktionsspiele, die mit geistigem Eigentum vollgestopft sind, sowie wirklich wenig Innovation und auch kreative Fantasie für einige das Hier und Jetzt und die Zukunft des Computerspiels sind, ist es eine Schande, dass Disney nicht etwas ganz Neues versucht. Sein eigenes MultiVersus könnte das gewesen sein und kann es immer noch sein, aber wenn es das jetzt tun würde und die Formel nicht ernsthaft ändern würde, würde es sicherlich zu Recht beschuldigt werden, auf den Hit-Zug aufzuspringen, den MultiVersus tatsächlich effektiv verändert hat.

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