Warum hat mir niemand von Jaheira erzählt?

Es scheint schon so lange her zu sein, aber es gab eine Zeit, in der jeder auf der Welt Baldur’s Gate 3 gespielt hat, nur ich nicht. Die Popularität des Spiels hat mich ein wenig überrumpelt. Ich hatte das Spiel über den frühen Zugang verfolgt und war schon seit den ersten beiden Teilen von BioWare ein Fan der Serie. Ich halte mich auch mit Dungeons auf dem Laufenden. & Dragons auf dem Laufenden, da ich meine eigenen Abenteuer schreibe, und so war ich schon Monate vor der Veröffentlichung mit Baldur’s Gate vertraut. Ich hatte erwartet, dass es herauskommt, von den anderen Nerds gut aufgenommen wird und dann die Art von Titel ist, die ich den Leuten mit etwas Hochnäsigkeit empfehlen kann, wenn sie das echte Spiel des Jahres spielen wollen. Stattdessen hat es jeder und der Hund seiner Oma geliebt.

Es ist natürlich toll, dass es allen gefällt. Das erhöht die Chance, dass in Zukunft mehr Spiele wie dieses gemacht werden, und es ist eine angemessene Belohnung für all die harte Arbeit von Larian. Aber ich habe auch das Gefühl, dass es erst mein Ding war und dann das Ding der Welt wurde. Schlimmer noch, dank der seltsamen Verschiebung des Veröffentlichungsdatums kam es auf dem PC vorwärts, um Starfield zu vermeiden – der Konsens ist jetzt, dass es wenig zu befürchten hatte – während ich einen weiteren Monat darauf wartete, dass es an den Ufern von Consolia ankommt.

Das bedeutete, dass das ganze Internet über Baldur’s Gate 3 sprach, auch die Mitarbeiter von TheGamer, und das machte es unmöglich, sich dem zu entziehen. Als normaler Bürger, der zu viel Zeit online verbringt, hätte ich mich schwer getan, aber auf einer Spieleseite Features zu redigieren und über Anleitungen und Nachrichten zum Spiel zu berichten? Vergessen Sie’s. Ich vermied die Dinge so gut ich konnte, aber es war einfach unvermeidlich, dass ich, sobald ich Gale traf, wusste, dass er magisches Zeug aß, dass Astarion in Wirklichkeit ein Vampir war und dass ich Karlach so schnell wie möglich aufsuchte, anstatt darauf zu warten, dass sie organisch auftauchte. Ich hatte es geschafft, mir die Finger in die Ohren zu stecken, wenn es um Spoiler und große Handlungsentwicklungen ging, aber ich dachte, ich wüsste das Wesentliche über jeden Begleiter. Doch von Jaheira hatte ich noch nichts gehört.

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Jaheira ist eine optionale Begleiterin, die man am Ende von Akt 2 erhält und die sich der Gruppe als Druide anschließt. Sie wird oft als Schlüsselrolle in einem Dungeon gesehen. & Dragons-Party gesehen, mit vielen erzählerischen Beats der D&D-Film, der sich um die Druidin der Gruppe und ihre Fähigkeiten als Wildnisgestalt dreht. In Baldur’s Gate musst du jedoch ohne auskommen, es sei denn, dein Tav ist ein Druide. Und das, obwohl du den Druidenhain beschützt und Halsin gerettet hast. Einen dieser unvermeidlichen Teile von Baldur’s Gate 3 habe ich schon vor der Veröffentlichung des Spiels kennengelernt, und zwar die Bärensexszene mit Halsin. Dies und die Tatsache, dass er fast von Beginn des Spiels an dabei ist und eine Schlüsselrolle in der Gruppe einnimmt, ließ mich denken, dass Halsin ein bemerkenswerter Begleiter sein würde und kein fauler Faulpelz.

Ich glaube, ich habe Halsin getötet. Nicht mit Absicht, obwohl ich nicht mit Sicherheit sagen kann, dass ich es nicht trotzdem getan hätte, wenn ich die Wahl gehabt hätte. Ich habe schon einmal erwähnt, dass ich finde, dass Baldur’s Gate 3 die Punkte, an denen es kein Zurück mehr gibt, nicht deutlich genug kommuniziert, und irgendwo dazwischen habe ich Halsin vielleicht auf eine Quest geschickt, die ich jetzt nicht abschließen kann, und ihn im Fegefeuer gefangen. Hoffentlich ist er dort nützlicher, als er es im Lager war.

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Ich hatte kein Problem damit, ohne Druide weiterzumachen, weil ich so weit gekommen war, dass die Girlie-Bande aus Karlach und Lae’zel auf Dinge einschlug, während ich aus der Ferne AoE-Schaden anrichtete und Schattenherz gleichermaßen heilte und verletzte. Gale war ein guter Ersatz für Shadowheart, wenn mehr Aggression nötig war, und Astarion für Lae’zel führte zu besseren Rollenspielszenarien. Wyll, ein Hexenmeister wie ich, war auch dabei. Genug über ihn. Das Fehlen eines Druiden verursachte eine Lücke in meiner Gruppe, aber ich habe sie nicht allzu sehr bemerkt.

Zumindest nicht, bis Jaheria dazukam. Ich arbeite immer noch an der besten Balance und versuche, andere Charaktere ins Spiel zu bringen, damit meine Kämpfe abwechslungsreicher werden, aber Jaherias Arenakontrolle ist genau das, was ich gebraucht habe, und Wildform ist immer willkommen. Jaheria kämpfte an meiner Seite, als ich den Mondaufgangsturm stürmte, also wusste ich schon ein bisschen, was sie kann, aber indem ich sie auf meine eigene Art und Weise aufbaute, konnte ich jetzt die Hälfte der Arena mit Eis oder Ranken bedecken, während mein Hexenmeister den Rest mit Schwarzen Tentakeln umgab. Natürlich fühlen sich Karlach und Lae’zel in dieser Umgebung nicht wohl, aber mit mir, Jaheira, Schattenherz und Gale (oder, na gut, Wyll) konnten wir aus der Ferne ernsthaft Schaden anrichten und gleichzeitig die größten Bedrohungen in Schach halten.

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Aber nicht nur aus der Sicht des Kampfes. Jaheiras unaufgeregte Persönlichkeit, kombiniert mit weit weniger Schärfe als Lae’zels Gemeinheit, macht sie zu einer frischen Stimme im Lager, einer der strengen Vernunft. Ihr könntet Karlach oder Schattenherz ‚Mami‘ nennen, aber Jaheira ist eine echte Matriarchin, die das Lager braucht. Sie ist weitaus nützlicher, hilfreicher und interessanter als Halsin. Es ist seltsam, dass die Fangemeinde sie nicht so zu schätzen scheint wie den Rest, und seltsam, dass das Spiel einen ewig auf einen Druiden warten lässt und dann gleich zwei auf einmal schickt.

Jaheira hat es verdient, als fester Bestandteil von Baldur’s Gate 3 angesehen zu werden, und ich hoffe, dass die Fangemeinde sie mit der Zeit genauso begrüßt wie die Gefährten, die man im ersten Akt trifft. Wenn Halsin eine Schlagzeile ist, dann verdient Jaheira das auch. Wenigstens macht sie sich die Mühe, aufzutauchen.

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