Warum hassen Sie Ihr Lieblingsspiel?

Nicht jedes Spiel, das ich spiele, gefällt mir. Das ist nur natürlich, wenn man so viele Spiele spielt wie ich und wenn man beruflich gezwungen ist, Spiele auszuprobieren, die weit außerhalb der eigenen Komfortzone liegen. Aber wenn mir ein Spiel nicht gefällt, höre ich meistens auf, es zu spielen. Der Kampf in Final Fantasy 7 Remake hat mir nicht gefallen, also habe ich es aufgegeben. Wahrscheinlich habe ich eine Menge großartiger Charaktere verpasst, und ich bin sehr neidisch auf alle, die gerade Rebirth genießen, aber sich durch die ganzen Kämpfe zu quälen, nur um Cloud und Tifa zu sehen, wie sie ein Herz an Herz haben, ist es mir nicht wert.

Es gibt jedoch einige Spiele, die ich spiele und die mich nerven. Einige, die ich während des Spielens übermäßig ärgerlich finde. Der größte Übeltäter ist EA Sports FC 24, aber viele andere Spieler sitzen im selben Boot.

Als Spiele-Reporter muss ich auch den Finger am Puls der Spiele-Communities haben, daher weiß ich, dass meine Erfahrung mit EA FC kein Einzelfall ist. Viele Spieler ärgern sich jedes Jahr über dieses Spiel. Das Gameplay ist inkonsistent, das Matchmaking ist frustrierend, und jedes Event ist darauf ausgerichtet, dich in den Laden zu locken. Es wurde so schlimm, dass ich im November aufgehört habe zu spielen, warum haben andere das nicht auch getan? Diese Frage werde ich zu gegebener Zeit beantworten, aber zuerst möchte ich auf ein anderes Spiel hinweisen, bei dem ich ständig Frustrationen höre: Apex Legends.

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Von Änderungen an der Spielbalance über den Mangel an neuen Inhalten bis hin zu den teuren Kosmetika, die nicht einmal besonders aufregend sind, und dem neuen, faden 700-Dollar-Erbstück – das Spiel hat eine Menge Probleme. Spieler beschweren sich über Cheater im Ranglistenspiel, schlechte Leistung und den launischen Zustand der Server. Es gibt eine Menge Probleme, aber zumindest das Gameplay ist im Allgemeinen gut, und das ist es, was die Spieler immer wieder zurückbringt.

Allerdings überwiegen die Beschwerden in der Regel das Lob. Das ist bei vielen Spielen der Fall: Rocket League, Destiny 2 und Overwatch 2 erleiden alle ein ähnliches Schicksal. Und was haben all diese Spiele gemeinsam?

Im Großen und Ganzen handelt es sich um ein Live-Service-Problem. Wenn du ein Einzelspieler-Spiel spielst und es nicht magst, wirst du unweigerlich aufhören zu spielen. Vielleicht beschwert man sich, vielleicht schreibt man online darüber, aber man hört einfach auf zu spielen und geht zu etwas Besserem über. So funktionieren Live-Service-Spiele nicht. Sie lassen dich nicht weitermachen.

Spiele mit Live-Diensten nutzen das FOMO aus. Du siehst das nächste Ereignis in EA Sports FC und springst wieder rein, um ein paar Packs zu ergattern oder – wie EA es vorziehen würde – welche im Laden zu kaufen. Ich bin darauf reingefallen und hatte keine Zeit mehr, andere Spiele zu spielen. Ich musste alle meine Liverpooler Nachwuchsspieler ausbilden, meine Rivals-Matches spielen und einige Wochenenden in FUT Champions schwitzen. Plötzlich wurde meine gesamte Freizeit von einem Spiel in Anspruch genommen, das mir eigentlich keinen Spaß gemacht hat.

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Ich bin sicher, dass es Tausenden von anderen genauso geht. So viele Spieler sind in Live-Service-Schleifen gefangen, angelockt von neuen Belohnungen und dem Zuckerbrot, das vor ihnen baumelt. Es ist nicht gut für dich, dich so sehr auf etwas zu konzentrieren, das dir keinen Spaß macht, und es ist an der Zeit, einen Schritt zurückzutreten.

Spiele mit Live-Service haben auch ein inhärentes Problem. Wir spielen sie zu oft. Das ist natürlich beabsichtigt, aber ich glaube nicht, dass Spiele dazu gedacht sind, unsere Aufmerksamkeit so lange zu halten. Wenn Rollenspiele, die 100 Stunden dauern, sich am Ende hinziehen, was passiert dann, wenn man zehn- oder zwanzigmal so lange mit einem einzigen Spiel verbringt und sich immer wieder in die gleichen Kämpfe stürzt? Es gibt so gut wie kein Gefühl des Fortschritts, außer durch Kampfpässe (die nur kosmetische Upgrades bieten), kein Gefühl der Verbesserung oder der Stärkung. Dieses Gefühl, wenn man in der letzten Phase eines Rollenspiels eine Horde von Gegnern besiegt und sich daran erinnert, wie ein einziger von ihnen einem in der ersten Mission den Tag versaut hat? Das gibt es beim Live-Service nicht.

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Wenn man ein Spiel mehr als 1.000 Stunden spielt, bemerkt man jede Ritze und jeden Makel. Wenn deine einzige Motivation darin besteht, einen besseren Skin zu bekommen oder deinen K/D-Wert zu verbessern, bekommst du nur selten die Serotoninschübe, die Spiele so interessant machen. Ein Battle Royale zu gewinnen ist nicht dasselbe wie Malenia zu besiegen, denn man stürzt sich sofort in das nächste Spiel und versucht, das Kunststück zu wiederholen.

Wenn man ein Spiel so lange spielt und alles, was es zu bieten hat, eine neue, glänzende Karotte ist, der man hinterherjagen muss, ist es verständlich, dass man sich geschlagen fühlt. Es ist verständlich, dass man sich mit seinen Beschwerden an die Community wendet. Aber das ist ein Zeichen dafür, eine Pause einzulegen. Spiele sind nicht zum Zocken da, sie sollen Spaß machen. Wenn du keinen Spaß mehr hast, hör auf zu spielen. Du wirst mir dafür dankbar sein.

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