Warum beschweren wir uns überhaupt über die Sprachausgabe in Resident Evil?
Du wirst vielleicht schockiert sein, aber Resident Evil 4 ist kein erzählerisches Meisterwerk. Das war es nie und wird es auch nie sein, und ein großer Teil seines meisterhaften Rufs ist seiner offensichtlichen Unbekümmertheit und seiner Bereitschaft, sich selbst auf die Schippe zu nehmen, geschuldet. Das Gleiche gilt für die Gesangseinlagen, die allesamt zu dem beitragen, was die Survival-Horror-Franchise überhaupt so wunderbar albern macht. Die Fans kommen wegen dieses Maßes an Exzess, doch jetzt behaupten einige, dass es hinter den Erwartungen zurückbleibt.
Am vergangenen Wochenende sperrte Ada Wongs Synchronsprecherin Lily Gao ihre Social-Media-Konten, nachdem Fans von Resident Evil 4 sie mit negativen Kommentaren und Schikanen bombardiert hatten, weil ihnen ihre Leistung nicht gefiel. Ich habe selbst auf konstruktivere Weise darüber geschrieben, aber wenn dein erster Instinkt, wenn dir etwas in einem Videospiel nicht gefällt, darin besteht, Menschen zu verletzen, die nur teilweise dafür verantwortlich sind, dann brauchst du wahrscheinlich eine Therapie. Gao hat ihren Job gemacht und Ada Wong auf eine Art und Weise zum Leben erweckt, die sowohl dem Original entsprach als auch von den Regisseuren, Produzenten und allen anderen, die die Produktion des Spiels beaufsichtigt haben, erwartet wurde.
Selbst wenn man den Rahmen von Lily Gaos Leistung und der Figur, die sie spielt, außer Acht lässt, ist es nicht so, dass der Rest des Spiels ein unvergleichlicher Ansturm von Gravitas ist: Leon, Ashley, Luis, The Merchant, Ramon, Salazar und so ziemlich jede sprechende Rolle ist mit einer Aura von selbstbewusstem Camp durchdrungen, die uns so leicht in sie verliebt macht. Ada Wong bleibt ein verführerischer Gegenpol zu Leons Vergesslichkeit und eine moralisch graue Heldin, die aus dem Schatten heraus agiert. Wie bei allen anderen auch, kann ihr Text klobig sein. Glaubten die Fans, sie hätten das Recht, ihren Unmut zu äußern, weil eine farbige Frau dahintersteckt? Ich höre keine Beschwerden über Leon oder Luis, zwei Figuren, die an viel prominenteren Stellen ebenso hölzern sind.
An Resident Evil erinnert man sich wegen einer bestimmten Art von Voice Acting. Ich bin mir nicht sicher, ob die Serie im Laufe ihrer Geschichte jemals ihre melodramatischen Ursprünge vollständig abgeschüttelt hat. Wir erwarteten das mit Resident Evil 7: Biohazard, das wie ein offensichtlicher Neustart mit neuen Charakteren, Schauplätzen und Geschichten wirkte, die es wagten, die Vergangenheit hinter sich zu lassen. Aber es ging immer noch darum, lächerliche Rätsel zu lösen, während man vor gruseligen Glibbermonstern und Hinterwäldlern mit Würmern im Gehirn davonlief.
Village war im Grunde ein spiritueller Nachfolger von Resi 4, mit seiner Dorf-Eröffnung und den ständig wechselnden Umgebungen, während er sich auch stark auf Action statt auf Grusel verließ, mit Hilfe von bekannten Charakteren, die alle genau wussten, auf was für einen Schlocky-Nonsens sie sich eingelassen hatten. Ethan Winters werden wiederholt Gliedmaßen abgetrennt, die er mit magischem Pflanzensaft wieder zusammenfügt. Ich erwarte nicht, dass seine Leistung mich aus den Socken haut. Aber es funktioniert, und es ist großartig im Kontext eines kitschigen Survival-Horrors, der viel Grusel und noch mehr Action bietet. Wenn du Ada in Resi 4 gehasst hast, muss ich mich fragen, warum sie dich mehr als jeder andere in diesen Spielen zu empörten Beschwerden treibt.
Sie entsprach nicht den Erwartungen, die wahrscheinlich von vornherein keine Grundlage in der Realität hatten, umso mehr, als fast jede einzelne Interpretation von Adas Charakter in der Geschichte ähnlich zurückhaltend und geheimnisvoll ist. Ich frage mich immer wieder, wo die Messlatte für diese Art von Reaktion überhaupt angesetzt wurde. Resident Evil begründete 1996 einen – vielleicht unbeabsichtigten – Ruf mit seinen teuflischen Handlungen und hat diese Identität nie ganz hinter sich gelassen. Die Serie schaffte eine sorgfältige Balance zwischen Schlock und Grusel, auf die Capcom unbedingt aufbauen wollte, indem es ikonische amerikanische Elemente mit einer eindeutig japanischen Interpretation des traditionellen Horrors vermischte. Die Autoren und Darsteller scheinen sich dessen voll bewusst zu sein und wollten nie etwas anderes sein als eine Parodie ihrer eigenen Entwicklung.
Wenn jeder Charakter plötzlich ein stures Bewusstsein für seine Umgebung hätte und nicht bereit wäre, Witze zu reißen und sich zu seiner eigenen Geschichte zu bekennen, würde es einfach keinen großen Spaß machen. Capcom hat versucht, neue Gesichter einzuführen, aber nur wenige waren so einprägsam wie die Vorgänger (Lady Dimitrescu ist die offensichtliche Ausnahme). Man entschied sich, zu einer bewährten Formel zurückzukehren, und wir kamen mit, also haben wir kein Recht, die Leistung von Charakteren in Frage zu stellen, die alles tun, was wir jemals von ihnen hätten verlangen können.
Ada Wong in Resident Evil 4 macht ihre Sache mehr als gut, sowohl in Bezug auf ihre erzählerische Rolle als auch auf Lily Gaos subtile, aber eindrucksvolle Darstellung.