Warum Alien: Isolation eine große Sache für die Spieleindustrie ist

Wenn wir über kommende Spiele oder kürzlich angekündigte Fortsetzungen sprechen, neigen wir dazu, sie durch eine sehr individuelle, persönliche Brille zu betrachten. Ich mag das Aussehen dieses Spiels, oder ich mochte das Original, also ist es eine gute Nachricht. Dieses Spiel sieht langweilig aus, oder ich habe das Original gehasst, also interessiert es mich nicht. Und so weiter. Das ist ganz natürlich und normal, und ich mache das auch immer wieder. Als ich zum ersten Mal hörte, dass Alien: Isolation eine Fortsetzung bekommt, dachte ich: „Ich liebe Alien: Isolation, das ist eine tolle Nachricht! Dass Alien: Isolation eine Fortsetzung bekommt, ist eine gute Nachricht für die Branche.

Alien: Isolation hat mit 79 Punkten auf Metacritic und 81 Punkten auf OpenCritic nur gute Kritiken bekommen. Man kann die große Rede darüber halten, dass 5/10 Durchschnitt bedeutet und 8/10 immer noch sehr, sehr gut ist, und ich wünschte, Spielekritiken würden am oberen Ende etwas mehr Tiefe bieten, anstatt dass 10/10 alles von „wahrscheinlich eines meiner sechs Lieblingsspiele in diesem Jahr“ bis „das ist das beste Spiel des Jahrzehnts“ bedeutet. Aber es ist, was es ist. Eine 81 bedeutet, dass es okay war. Okay‘ bedeutet nicht immer Fortsetzungen.

Alien: Isolation hätte eine weitere Chance verdient

Natürlich haben die Kritiker nicht die gesamte kulturelle Macht inne. Alien: Isolation hat sich zwar zu einem Kultklassiker entwickelt (ironischerweise wird er heutzutage von Kritikern weitaus mehr gelobt als von Fans), war aber kein Riesenhit. Mit zwei Millionen verkauften Exemplaren war es aber auch kein Flop. Es lief ganz gut. Und, na ja, du hast ja gesehen, was ich gerade über „okay“ und Fortsetzungen gesagt habe.

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Die Fortsetzung von Alien: Isolation ist das Ergebnis einer Vielzahl von Faktoren. Einige davon werden sich hinter den Kulissen abspielen, und wir werden vielleicht nie das volle Ausmaß davon erfahren. Creative Assembly arbeitete zuletzt an Hyenas, einem Live-Service-Experiment, das abgebrochen wurde, bevor es überhaupt erschienen war, als klar wurde, dass nicht alle Live-Service-Regenbögen zu Goldtöpfen führen. Eine Neuausrichtung auf Einzelspieler-Erlebnisse (wie sie von den Fans bevorzugt werden), ein Popularitätsschub von Alien nach Romulus und der kommenden Fernsehserie Alien: Earth und die Führung des Teams, die sich möglicherweise für eine Rückkehr zu einem Projekt aussprach, auf das sie stolz war, könnten den Ausschlag gegeben haben.

Äußerlich gesehen liegt es jedoch an der anhaltenden Beliebtheit des Spiels. Auch wenn sich das vielleicht nicht in den Verkaufszahlen oder Wertungen widerspiegelt, gilt Alien: Isolation heute als ein Horror-Erlebnis, das man unbedingt gespielt haben muss, ein Spiel, bei dem der Xenomorph auf äußerst clevere Weise deine Bewegungen lernt, und eine feste Größe im Survival-Horror-Genre. Es sind die Fans, die sich weiterhin für das Spiel eingesetzt haben, selbst als eine Fortsetzung unmöglich schien, und die dazu beigetragen haben, dass dieses Unmögliche möglich wurde.

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Remakes frieren ein Spiel in der Zeit ein, Sequels lassen es wachsen

Das ist der Grund, warum Alien: Isolation so wichtig ist. Obwohl die IP dazu beigetragen hat, wird es keine Fortsetzung geben, um einfach Geld zu machen. Es ist keine sinnlose Fortsetzung, die in aller Eile durchgespielt wird, um mehr Profit zu machen, und es ist kein Remake, das keinen künstlerischen Wert bietet, außer dass es die Haut glänzender macht. Es ist ein völlig neues Spiel, das in einer Serie entwickelt wird, die eine Erfolgsgeschichte hat, die von den Verantwortlichen nicht immer gebilligt wird. Das ist an sich schon ein Sieg.

Für Isolation-Fans wie mich ist der moralische Sieg natürlich völlig nebensächlich. Es ist einfach ein neues Spiel in einer Serie, die wir mögen, und das sind gute Nachrichten an jedem Tag der Woche. Aber nachdem man mir gesagt hat, dass Dead Space dank eines Remakes wieder da ist, dessen Hauptziel es war, genug Exemplare zu verkaufen, damit auch die Fortsetzung neu aufgelegt werden konnte (was nicht gelang), geht es um mehr als nur darum, dass ich das Spiel persönlich mag. Alien: Isolation ist genau die Art von Spiel, von der ich erwarten würde, dass sie ein Remake erhält, um das Wasser zu testen“, und dann trotz positiver Resonanz wieder aufgegeben wird. In einem Land voller Remakes ist ein neues Spiel standardmäßig der König.

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Mit dieser Ansicht bin ich manchmal ein Heuchler. Mir hat das jüngste Remaster der Original-Trilogie von Tomb Raider gut gefallen, auch wenn ich der Meinung bin, dass man sich mehr auf neue Tomb-Raider-Spiele konzentrieren sollte, anstatt uns unsere eigene Kindheit wieder zu verkaufen. Außerdem war ich dummerweise sehr gespannt auf Lollipop Chainsaw: RePop, obwohl ich aus Prinzip gegen Remakes bin und wusste, dass wir nie eine Fortsetzung bekommen würden. Wie sich herausstellte, hatte dieses Spiel nicht einmal den Anstand, ein gutes Spiel zu sein.

Dass Alien: Isolation eine Fortsetzung bekommt, ist eine großartige Nachricht, und trotz der anfänglich mäßigen Verkaufszahlen wird es keinen Mangel an Leuten geben, die so denken. Aber es ist auch eine gute Nachricht für Leute, die nicht so denken – für Leute, die Alien: Isolation nie gespielt haben, die nie ein Horrorspiel spielen würden, oder sogar für die, die es gespielt und gehasst haben. Dass Isolation eine Fortsetzung bekommt, kein Remake, kein Cameo-Auftritt in einem anderen Sega-Spiel, sondern eine tatsächliche Fortsetzung, bedeutet, dass jedes Spiel da draußen, von dem du denkst, dass es einen zweiten Durchgang verdient hat, gerade näher dran ist, ihn zu bekommen.

Alien: Isolation
OpenCritic
Top-Kritikerbewertung:81 /100
Plattform(en)
PS4 , PS3 , Xbox One , Xbox 360 , Switch , PC , Android , iOS
Freigegeben
October 7, 2014
Entwickler(n).
Creative Assembly
Verlag(e)
Sega

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