Warren Spector kehrt mit dem PvPvE-Spiel Thick As Thieves in das ImSim-Genre zurück

Auf der kurzen Liste der lebenden Legenden in der Spieleindustrie steht Warren Spectors Name ganz oben. Der Pate des immersiven Sim-Genres, der Deus Ex entwickelte und dabei half, Ultima Underworld, System Shock und Thief auf die Welt zu bringen, ist nicht bereit, sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen. Zusammen mit dem Projektleiter von Thief, Greg LoPiccolo, und dem Designer von Underworld, Paul Neurath, arbeitet Spector an der nächsten Evolution der immersiven Simulation.

Thick as Thieves, das gerade erst bei den Game Awards enthüllt wurde, ist ein Stealth-Action-PvPvE-Spiel, in dem die Spieler Gerissenheit, Teamwork und die Umgebung nutzen, um rivalisierende Diebe zu überlisten und sich den Weg zum Sieg zu erschleichen.

Eine Stadt von den Dächern

Thick as Thieves spielt in der Metropole der 1910er Jahre und ist in einer alternativen Geschichte angesiedelt, die Technik der Jahrhundertwende mit einem Hauch von Magie verbindet. Das Studio OtherSide Entertainment beschreibt die Welt als eine Welt mit tiefen und offensichtlichen Klassenunterschieden, in der die Reichen und Mächtigen florieren, während die Unterschicht ums Überleben kämpft. Zu lernen, sich in beiden Welten zurechtzufinden, ist der Schlüssel zum Überleben und – hoffentlich – zu Größe.

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Thick as Thieves ist ein sitzungsbasiertes Spiel, bei dem die Spieler allein oder mit drei Freunden eine sich ständig verändernde Karte betreten und sich auf die Suche nach Schätzen und die Erfüllung von Story-Missionen machen. Das Spiel bietet eine Auswahl an Charakteren mit eigenen Werten, Fähigkeiten und Handlungssträngen, die eine Vielzahl von Gameplays ermöglichen.

Ob du ein unsichtbarer Geist sein willst oder dich wie ein Mack Truck zu jedem Ziel durchschlagen willst, du hast die Möglichkeit, jede Mission auf verschiedene Arten anzugehen.

Dieb gegen Dieb

Natürlich sind du und dein Team nicht die einzigen, die herumschleichen. Neben patrouillierenden Wachen musst du auch nach rivalisierenden Dieben Ausschau halten, die Fallen stellen, dich in die Irre führen oder sich von hinten anschleichen und dich im Handumdrehen aus dem Spiel nehmen können. In einem Vorgespräch mit Spector betonte er, dass das Spiel zwar wettbewerbsorientiert, aber nicht kampforientiert ist. Obwohl man sich mit anderen Spielern messen kann, sind die effektivsten Strategien oft eher indirekt. In Thick as Thieves geht es eher darum, andere Spieler zu überlisten, als sie zu besiegen.

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Das PvP-Element ist nur eine der Möglichkeiten, mit denen OtherSide dem Spiel Abwechslung und Wiederspielbarkeit verleihen will. Jedes Mal, wenn du eine neue Sitzung startest, wird sich die Stadt auf verschiedene Weise verändert haben. Wachen ändern ihre Routen, neue Wege werden verfügbar, und wichtige Gegenstände werden an andere Orte gebracht. Das bedeutet, dass es keine optimale Route oder eine einzige Strategie gibt, um jede Mission anzugehen, weil sie sich ständig ändern wird.

Das Team verspricht außerdem eine Welt „reich an Charakteren, Geschichten und Geheimnissen“ und will diese Geschichten durch fortlaufende Inhaltsupdates ausbauen. Spector sagt, dass er angesichts seiner Erfahrung mit Einzelspieler-Spielen zunächst gegen die Idee eines Live-Service-Spiels war, aber er wurde überzeugt, als er die kreativen Vorteile erkannte. Das immersive Sim-Genre wurde aus seiner Liebe zu Tabletop-Rollenspielen geboren, und die Absicht ist, die Geschichte von Thick as Thieves wie eine fortlaufende D&D-Kampagne zu behandeln.

Das interessanteste Element von Thick as Thieves ist die Entdeckung, wie die vielen sich überschneidenden Systeme auf mehrere Spieler reagieren. Der Reiz von immersiven Simulationen liegt im emergenten Gameplay und in der Reaktivität der Welt – was selbst in einem Einzelspielerspiel nur schwer zu erreichen ist. Wenn man Multiplayer in die Gleichung einbezieht, gibt es unendlich mehr bewegliche Teile zu berücksichtigen. Das OtherSide-Team hat die letzten paar Jahre damit verbracht, diese Probleme zu lösen. „Es wird funktionieren“, verspricht Spector. Angesichts seiner Leistungen bin ich geneigt, ihm zu glauben.

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