Warioware ist die andere Seite der Spiele
Ich bin kürzlich in die andere Seite gekommen, dank meines Reddit -Algorithmus, der entscheidet, dass ich in die andere Seite gelangen sollte.Wenn Sie nicht vertraut sind, ist die andere Seite ein Ein-Panel-Comic, geschrieben von Gary Larson, der von 1980 bis 1995 lief.Im Laufe der Jahre – aber ich habe es damals nicht wirklich geschätzt.
Das ist teilweise, weil viele der absurden Humor als Kind über meinen Kopf gegangen sind, und teilweise, weil serialisierte Geschichtenerzählen mich tendenziell in Comic -Streifen machten.Ich mochte die Calvin- und Hobbes-Sammlung, weil jeder eine Langform-Geschichte zusammenbrachte, in der der Karikaturist Bill Watterson Platz für Charakterbögen hatte, die in einem Streifen waren.
Erzählen Sie eine vollständige Geschichte in einem einzigen Rahmen
Die andere Seite ist anders.Es hat den gleichen Formfaktor wie ein New Yorker -Comic oder ein politischer Cartoon mit einer vertikal orientierten Zeichnung und einer Bildunterschrift unten.Die Stärke der anderen Seite ist die schiere Wirtschaft.Die Fernseite muss mit jedem einzelnen Comic viel mehr erreichen als ein Streifen wie Calvin und Hobbes oder Erdnüsse jemals.Es muss die Charaktere, die Situation, den Konflikt, die Einrichtung und die Pointe-alles in einem Panel-und dann genauso schnell fallen.Seine Sketch -Komödie, keine Sitcom, und sie kann Ihre Zuneigung zu seinen Charakteren oder einer gemütlichen, vertrauten Atmosphäre nicht ankusten.Jedes Mal, wenn Larson einen neuen Comic machte, schuf er eine ganze Welt.
Auf diese Weise ist es Warioware sehr ähnlich.Die Nintendos Microgames -Serie hat ähnliche Einschränkungen.Normalerweise, wenn wir ein Spiel spielen, durchlaufen wir eine Zeit, in der die Regeln gelernt werden.Wenn Sie viele Spiele spielen, braucht diese Zeit weniger Zeit, aber jedes neue Spiel neigt dazu, eine Stunde oder mehr für die Tutorial -Zeit beiseite zu legen, bevor wir uns in das tiefe Ende werfen.Sogar Minigame -Sammlungen wie Mario Party können Sie die Regeln anzeigen und/oder eine Beispielrunde spielen, bevor Sie beginnen.
Das ist nicht der Fall für Warioware.Wenn Sie einen WarioWare -Mikrogame spielen, müssen Sie in der Lage sein, zu verstehen, was das Ziel in nur einer Sekunde ist – nein S Wenn es mehrere Sekunden dauert, haben die Entwickler ihre Arbeit nicht erledigt – dann verstehen Sie intuitiv, was Sie tun müssen, um Ihr Ziel zu erreichen.Zum Beispiel im DS -Eintrag berührte Warioware!, ein Minispiel Präsentiert ein Bild eines Haarfollikels, das in der Haut eingelegt ist, da der Text, der auf dem Strang überlagert wird, einfach einfach zum Zupfen zukommt!Wenn Sie den Follikel mit Ihrem Stift berühren, strahlen gelbe Linien daraus ab, und wenn Sie ihn erfolgreich entfernen, erweitern sich diese Linien nach außen, begleitet von einer Gedankenblase, .!in purpurroten Beschriftungen.Insgesamt dauert dieses Spiel fünf Sekunden.
Extreme Wirtschaft des Geschichtenerzählens auf weitem und Warioware
Es gibt keine Zeit für das Zögern und keinen Raum für komplizierte Spiele.Es erfordert die volle Aufmerksamkeit des Spielers, erfordert aber noch mehr von den Entwicklern, die Ihnen in ein oder zwei Wörtern ihr Spiel erklären müssen.Ich bin kein Entwickler, aber Microgames zu machen, scheint der ultimative Test für Spieldesign -Fähigkeiten zu sein.Wie schaffen Sie etwas Spaßes, das auch sofort verstanden werden kann?Wie bringen Sie alle Elemente des Spieldesigns – Kunst, Tutorialisierung, Klang, Schreiben, Spielgefühl – zusammen, um etwas zu machen, das trotz der Fertigstellung von Sekunden unvergesslich sein kann?
Es gibt einen echten Wert in dieser Art von prägnantem Geschichtenerzählen, insbesondere wenn Sie daran interessiert sind, ein Praktiker einer Kunstform mit Geschichtenerzählen zu sein.Ich interessiere mich für Filmemachen und es gibt eine Menge, um Komposition, Rahmen und Wirtschaftlichkeit der Sprache in jedem Warioware -Mikrogame oder in weitem Neben -Comic zu lernen.
Obwohl Sie offensichtlich so lange über ein weites Seitenfeld verärgern können, können Sie es in kürzerer Zeit lesen, als es braucht, um ein Warioware -Minispiel zu spielen.Das erfordert eine unglaubliche Präzision.Dr. Seuss sagte, dass das Schreiben für Kinder viel schwieriger ist als das Schreiben für Erwachsene, weil Sie die gleiche Menge an Geschichtenerzählen mit viel weniger Platz und weitaus weniger Wörtern erledigen müssen.Ich stelle mir vor, dasselbe gilt für das Schreiben der anderen Seite.