Warhammer Odyssey-Interview: Virtual Realms-Mitbegründer James York

Warhammer Odyssey ist ein ermutigendes neues mobiles MMORPG, das von Virtual Worlds entwickelt wird. Es ist ein Genre, das auf Smartphones bisher nicht viel Glück hatte; Das meiste, was verfügbar ist, ist die generische Auto-Play-Auswahl. Digital Worlds möchte dies jedoch ändern. Der Workshop hat jahrelange Erfahrung und wir hatten auch kürzlich die Möglichkeit, mit seinem Mitbegründer James York über einige der wichtigen Dinge zu sprechen, die wir erwarten können, wenn Warhammer Odyssey schließlich veröffentlicht wird.

Beginnen wir mit der Frage, die jeder Mensch wissen muss: Wie genau wird das Spiel Einnahmen erzielen?

Unser Ziel ist es, Spielern eine Vielzahl von Möglichkeiten anzubieten, um das zukünftige Wachstum des Spiels zu unterstützen. Trotzdem halten wir uns gerne an kosmetische und Lifestyle-Entscheidungen, anstatt die Möglichkeit zu haben, direkt Punkte wie Rüstungen und Werkzeuge zu kaufen. Wir prüfen außerdem Mitgliedschaftsoptionen, die Spielern, die uns dauerhaft unterstützen möchten, eine Vielzahl von Vorteilen bieten können.

Welche Personalisierungsmöglichkeiten haben wir bei der Gestaltung unserer Persönlichkeiten?

Physische Funktionen werden sicherlich bei der Charakterproduktion anpassbar sein und auch verschiedene Rüstungsdesigns werden im Laufe des Videospiels erworben, zusammen mit Möglichkeiten, ihnen eine persönlichere Note zu verleihen. Stilistisch müssen wir dem in der Tradition definierten Archetyp der Kurse treu bleiben. Aber genauso wie beim Spielen auf der Tischplatte wird es sicherlich Möglichkeiten geben, Ihre ganz eigene Note zu verleihen.

über: Website der Warhammer Odyssey Authorities

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Sind alle Persönlichkeitskurse geschlechtsspezifisch?

Beim Start werden sie dennoch sein, aber wir möchten den Spielern immer Anpassungsfähigkeit geben, wo dies möglich ist, daher steht die Öffnung für die Zukunft auf der Tagesordnung.

Wie sieht die Erweiterungsroutine für das Videospiel aus?

Es wird völlig kostenlose normale Anwendungsupdates geben, die jedes Jahr 3-4 in unterschiedlicher Größe anstreben, von denen einige sicherlich attributbasiert sind, während andere aus neuen nutzbaren Orten bestehen. Es wird auch Ad-hoc-Patches für das Gleichgewicht von Videospielen und kleinere Webinhalte geben.

Wie sieht PvE aus? Wie viele PvE-Inhalte wird es zum Start geben?

Beim Start werden wir uns hauptsächlich auf Open-World-Material konzentrieren, das aus Erfahrungen in Raid-Größe besteht. Instanzierte Team- und Raid-Dungeons sollen schnell eingehalten werden.

via: Website der Warhammer Odyssey Authorities

Was wird Ihrer Meinung nach dieses Videospiel von verschiedenen anderen MMOs auf dem Markt unterscheiden?

Basierend auf dem Mobilfunkmarkt glauben wir wirklich, dass sich die Größe der Zonen wirklich unterscheiden wird. Wir beabsichtigen, ein PC-ähnliches Erlebnis auf Mobilgeräten mit einem lebendigen, atmenden Sandbox-Feeling zu entwickeln.

Was ist der voraussichtliche Veröffentlichungstag und können Spieler mit jeder Art von Beta-Screening rechnen?

Wir arbeiten derzeit an einer Einführung Anfang 2020. Untersuchungsphasen werden sicherlich von Zeit zu Zeit zwischendurch kommuniziert. Wer eventuell mitmachen möchte, kann sich registrieren, um informiert zu bleiben unter www.warhammerodyssey.com .

Irgendwelche anderen Details, die Sie teilen möchten?

Warhammer: Odyssey ist wirklich ein vollwertiges MMO für Mobiltelefone. Wir entwickeln es so, dass es für jeden Spielstil geeignet ist, von langen Spielsitzungen bis hin zu kurzen Brüsten im Bus oder während der Fahrt, alles abgedeckt im tiefgehenden und berühmten Warhammer-Universum. Egal, ob Sie ein Anhänger des Franchise-Geschäfts oder einfach nur ein Fan von MMOs sind, wir sind wirklich zuversichtlich, dass Sie im Spiel etwas finden werden, das Ihnen Spaß macht.

Wir danken James York für die Beantwortung all unserer Anfragen. Achten Sie darauf, ein Auge auf ihre offizielle Website und Twitter-Account für ständige Updates zum Wachstum von Warhammer Odyssey.

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