War Thunder entschuldigt sich für "Versehentlich" Space-Shuttle-Katastrophe von 1986 in neuer Promo zu verwenden
Höhepunkte
- Gaijin Entertainment hat unbeabsichtigt Filmmaterial von der Challenger-Katastrophe von 1986 in einem neuen Key Art für War Thunder verwendet.
- Das Unternehmen entschuldigte sich sofort und erklärte, dass die Rauchfahne von einem „Referenzpaket für Explosionen in der Luft“ stammte.
- Das Team verspricht, das Artwork zu aktualisieren und Maßnahmen zu ergreifen, um sicherzustellen, dass so etwas nicht mehr vorkommt.
Machen wir mal eine Pause von den War Thunder-Fans, die in den Foren geheime Militärdokumente durchsickern lassen, und schauen wir uns das Marketing an, das aus einem ganz anderen Grund unter Beschuss geraten ist.
Wie berichtet von PCGamesN hat Entwickler Gaijin Entertainment versehentlich Filmmaterial der Challenger-Katastrophe von 1986 im neuen ‚Seek and Destroy‘-Tastenbild verwendet. Genauer gesagt, die Rauchfahne vom Absturz des Space Shuttles.
Das Bild war Teil eines Referenzpakets für Explosionen aus der Luft, das von unseren Künstlern verwendet wurde, und der Kontext ging verloren.
„Hey, Leute. Wir haben versehentlich die Explosion der Challenger-Katastrophe in einem unserer Key-Art-Bilder verwendet. Bitte nehmt unsere aufrichtige Entschuldigung dafür an“, schrieb Community Manager ‚magazine2‘ in den War Thunder Foren. „Das Bild war Teil eines Referenzpakets für Luftexplosionen, das von unseren Künstlern verwendet wurde, und der Kontext ist verloren gegangen.“
„Wir werden dieses Kunstwerk so schnell wie möglich ändern und Maßnahmen ergreifen, um sicherzustellen, dass sich dies in Zukunft nicht wiederholt“, so Gaijin Entertainment weiter.
Unten links im Bild ist die Rauchfahne vom Challenger-Absturz zu sehen.
Was ist die Challenger-Katastrophe von 1986?
1986 startete die NASA eine Raumfähre, um den Halleyschen Kometen zu untersuchen, und brachte sogar die Lehrerin Christa McAuliffe im Rahmen des Programms „Teacher in Space“ mit.
Da eine Lehrerin an Bord war, war das Medieninteresse noch größer als sonst, und so wurde der Start in allen amerikanischen Schulen übertragen. Dies hatte zur Folge, dass vielen Kindern im ganzen Land der unmittelbare Tod der Besatzungsmitglieder vor Augen geführt wurde, als die Raumfähre nach nur 73 Sekunden Flugzeit auseinanderbrach und alle an Bord ums Leben kamen.
Die Katastrophe war so verheerend, dass das Space-Shuttle-Programm sofort für 32 Monate unterbrochen wurde, was zur Gründung des NASA Office of Safety, Reliability and Quality Assurance führte. Angesichts der Tatsache, dass es sich um eine im Fernsehen übertragene Katastrophe handelte, die sich fast über Nacht in das Bewusstsein des Landes einbrannte, ist es verständlich, dass die leichtfertige Verwendung von Filmmaterial dieses Ereignisses in einem Videospiel zu Gegenreaktionen führen würde.