Vor 20 Jahren ging Solid Snake in Metal Gear Solid 2: Substance auf dem Skateboard

Im Jahr 2002 brachte Konami Metal Gear Solid 2: Substance auf den Markt. Diese aktualisierte Version von Hideo Kojimas beängstigend vorausschauendem PS2-Meisterwerk enthielt zusätzliche Inhalte, Bonusmodi und andere Dinge – und brachte das Spiel zum ersten Mal auf PC und Xbox. Aber warum „Substance“? Weil Joy Division und ihr geistiger Nachfolger New Order, zwei von Kojimas Lieblingsbands, in den späten 1980er Jahren Compilation-Alben unter demselben Namen veröffentlichten. Unser Junge lässt nie eine Gelegenheit aus, den Künstlern, die ihn inspirieren, Tribut zu zollen.

Ähnlich wie bei der Integral-Veröffentlichung des ursprünglichen MGS gab es bei Substance 500 Bonusmissionen zu spielen – darunter eine große Anzahl von VR-Trainingsmissionen und die eher storylastigen Snake Tales. Diese Missionen, die vom langjährigen Co-Autor der Serie, Tomokazu Fukushima, geschrieben und inszeniert wurden, gaben den Spielern die Möglichkeit, Big Shell als Snake und nicht als Raiden zu infiltrieren: eine Reaktion auf die Enttäuschung einiger Fans über seine geringe Rolle in der Fortsetzung. Das Fehlen von Synchronsprechern (die Geschichte wird durch Text vermittelt) lässt sie ein wenig billig wirken, aber sie machen trotzdem Spaß.

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Substance enthielt auch einen Boss-Rush-Modus, ein „Casting Theatre“, bei dem man die Charaktermodelle in Zwischensequenzen austauschen konnte (einschließlich Snake im James-Bond-Smoking), und Fotografie-Missionen. Einige EU-Versionen enthielten auch eine interaktive Making-of-Dokumentation mit dem Titel „The Document of Metal Gear Solid 2“, in der man 3D-Modelle aus dem Spiel, Hideo Kojimas Original-Design-Dokumente (leider nur auf Japanisch) und Storyboards für Zwischensequenzen ansehen konnte. Dies war eine bedeutende, inhaltsreiche Wiederveröffentlichung und wohl die endgültige Version des Spiels.

Aber seien wir ehrlich: Der wahre Grund, warum sich die Leute an Metal Gear Solid 2: Substance erinnern, ist der PS2-exklusive Skateboard-Modus. Im Jahr 2002 versuchte sich Konami mit Evolution Skateboarding an Extremsportarten – ein zutiefst mittelmäßiges Spiel, das dem Tony Hawk’s Pro Skater-Team keine schlaflosen Nächte bereitet hätte. Nicht einmal cKy und Primus auf dem Soundtrack konnten es retten. Die Engine wurde für den höchst albernen Skating-Modus von Substance verwendet, in dem Snake und Raiden in einem Big Shell-Skatepark grinden, flippen und tricksen mussten.

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Konami hat nicht versucht, die Tatsache zu verbergen, dass Evolution Skateboarding (und damit auch der Bonusmodus von Substance) ein THPS-Rip-Off war. Die Steuerung – X zum Ollie, Dreieck zum Grinden, Quadrat zum Flippen, Kreis zum Greifen, L2/R2 zum Drehen – war identisch. Außerdem hatte man drei Minuten Zeit, um eine Reihe von Aufgaben zu erfüllen, darunter das Einsammeln versteckter Gegenstände, das Zerstören von Dingen und das Erreichen einer bestimmten Punktzahl. Es fühlte sich einfach nicht so schön an wie das Spiel von Neversoft, und der Typ, der jeden Trick, den man gemacht hat, mit einer unausstehlichen, nervtötenden Stimme laut ankündigte, war unglaublich nervig.

Als eigenständiges Spiel war Evolution Skateboarding, ehrlich gesagt, scheiße, aber es war ein tolles Minispiel in Substance. Metal Gear war schon immer eine Serie, die das Absurde liebt, und das hier ist einer der besten Ausdrücke dafür. Man kommt nicht umhin zu lächeln, wenn man sieht, wie die beiden Elite-Stealth-Agenten sich eine Auszeit von der Rettung der Welt nehmen, um zu schreddern. Ich verstehe allerdings immer noch nicht, warum dieser Modus nur in der PS2-Version enthalten war. Xbox- und PC-Spieler konnten nie sehen, wie Snake einen kranken Kickflip über eine Cypher-Drohne macht oder wie Raiden eine Ölleitung 50-50 mahlt.

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